여태까지 자토를위한 글만써왔는데 최근에는 자토가 너무힘들다 뭐하는지모르겠다 라는글이 많이보여서 이 기회에 써봄

나도 내 상대가 아예 모르고하는것보다 뭘 알고나서게임을해야 좀더 서로 실력이 늘것같아서..

자토유저특)트레이닝에서 내가하는거 그대로 녹화할수있음 개꿀 ㅋ

영상이 많아질거같은데 그래도 전부 읽으면 자토전에 도움은 마니댈거야


가드후 2p 반격설정임

찌른다는 에디가 말그대로 찌르는공격이고 두번치는데 방어자입장에서 첫공격 히트시 4f, 가드시 7f의 갭이있다

그래서 가드시 6f이내의 공격을하면 지워지는게 맞는데 거리에따라 이렇게 본인만맞거나 동카가 난다거나 하는 상황이 생긴다

가까이서 가드했을시만 짤을 내밀어 지워주는게 좋다

덤으로 3f 기본기가있는 '그캐릭'들은 맞아도 개기면 지워진다


상대가 찌른다 사이에 짤로 지우는 선택을 한다 라는걸 파악하면 자토는 찌른다1타후 캔슬을해줘야한다

거리에따라 뛴다까지 가능하나 안전한건 찌른다1타후 드렁커캔슬, 많다나 맞선다, 다시 찌르기캔슬이다

이중 일단은 드렁커를 추천함

위에써있는 1타후 캔슬은 이런식으로 흘러가게된다 참고로 짤에 지워질 위험이 생긴즉시 자토측은 근접거리에서 찌른다2타를 생으로쓰는건 금지


이번엔 찌른다1타후 드렁커로 넘겼을시 상황임

순서대로 하단,중단,2d후역가드,2p후정가드,2p후역가드이고 많은 유저들이 여기 이지에 많이 낚이는걸로 안다

가장좋은건 아예 대화를 거부해버리는방법인데 밑의 영상참고


위에 있는거 그대로 내손으로 녹화해서 상대로 해둔것임

첫찌른다1타후 2p를 한번 내밀어서 만약 찌른다2타가 나오면 지울생각이었지만 상대가 드렁커로 넘긴상황

이때 백점프로 바로 나가는방법임

상대가 압박중 점프로 나갈기색이 보인다 싶으면 자토측은 찌른다가 아닌 뛴다로 압박을 바꿔주어야함


이런식인데 이건 사실 자토가 보고하는게아닌 상대의 점프를 예상해서 뛴다를 하는것임

그럼 또 이런경우가 생긴다

자토생각 : 찌른다1타후 짤을 내밀어 지울거같으니 드렁커로 뒤로 넘겨야겠다. 근데 넘겨서 찌른다로 캔슬하면 얘가 점프로 도망갈것같으니 넘기고 뛴다해야지

상대생각 : 찌른다1타가 가까이서나오면 일단 짤을 내밀어서 지워보고 드렁커로 넘어가면 점프로 도망가는걸 좀 보여주면 뛴다가 나오겠지? 그럼 앉아서 얌전히 가드하다 강한압박에서 벗어나야겠다

둘다 서로 어느정도 리스펙해서 생기는 일인데 이때 자토측에서 해야할 행동이있다


정면 찌른다1타-드렁커-뛴다에서 뛴다가 헛쳤을경우에 하는방법인데 이것도 보고하는건 힘들고 상대가 앉아있을때, 거리를 보고 뛴다후 선입력으로 찌른다로 캔슬해주는방법이다 어쩌면 버그일수도있는데 원래 맞지않는 뛴다의 궤도를 강제로 바꿔주는테크닉임 예전에 공략탭에도 올라와있음

조건은 뛴다의 상승1타가 맞지않고 상대 머리반대로 넘어갔을때 다른에디기술로 캔슬해주면 무조건 방향전환해서 하강뛴다가 나옴

 


상대 머리를 넘어간뒤에 바로 236p로 수동 찌른다캔슬을 해준상황임

찌른다외에도 다른기술도 캔슬이 되는데 가장 효율이 있는게 찌른다라고 생각함

이때 찌른다 1타후 캔슬을해도되고 찌른다가 나오기전 드렁커로 다시보내기도 가능하고 회수도 가능하다

자토측에서 그닥 좋아할만한 상황은 아닌 이유는 잘하면 샌드위치 정셋(앞뒤 본체+에디공격)에서 이지가 들어갈수있었는데 큰 리턴을 놓쳤기때문

어찌됐든 뛴다가 헛쳤을시의 리스크를 조금 줄일수있는 방법이다


다시 첫상황인 드렁커후 찌른다이지로 돌아가서, 만약 너가 뒤로넘어간 에디의 찌르기공격을 막았고 자토의 접근까지 허용했다면 생각할수있는 선택지가 몇개있음

상대의 이지를 막느냐(2번막아야함),사이에 잡기로 끼어들것이냐,사이에 리버설로 끼어들것이냐 이렇게임


첫번째는 아무것도 안한것처럼보이지만 2p를 개긁고있는데 안나간것뿐임. 허술한압박에는 여기서 2p가 긁히고 나가질때가 있는데

보통은 안나가거나 카운터로 쳐맞기때문에 위험한 선택지임

두번째가 잡기로 나가는방법이고 자토의 압박이 완벽한타이밍이었다면 잡기로도 못나가는데 어지간하면 나가짐

잡기라는 선택지를 본순간 자토는 근s이지를 멈추고 점프나 2p연속가드 압박으로 방향을 틀어야함

리버설역시 잡기가 나간 저때 쓰면된다


다음은 황로망으로 나가는방법임 이게 어떻게보면 가장 효율이 좋음 상대가 예상을 못햇다면 안전하기도하고 이후 상황에서

에디게이지가 없는 자토를 근거리에서 상대할수있기때문임

첫번째는 황로망 성공했을때이고 두번째는 황로망 예측후 당할때임

황로망은 치는 타이밍이 중요한데 노련한 자토일수록 어느정도 예측해서 버스트나 황로망까지 피하려고하기때문에 적절한 타이밍이 중요함

일단 중요한건 황로망의 노란색 원 범위를 에디가 아닌 자토한테 맞춰야 에디까지 지워짐. 만약 자토가 황로망을  피한다면 에디게이지는 그대로 살아있음. 황로망 범위이나 자토가 막은경우 소환되있는 에디는 없어지나 게이지는 빠르게 풀로 다시참.

그래서 자토유저들은 상대 텐션게이지와 버스트유무상태를 보고 압박할때 어느타이밍에 피해줄지 고려할것.


구석압박중 맞선다-잡기가 오는 상황이 있음

이때는 빠르게 반응해줘야하는데 내 눈앞에서 맞선다가 나온경우 거의 대부분 잡기가 옴 (이를 리스펙해서 2k로 오는경우는 진짜 게고수임)

첫번째는 점프로 나가는방법이고 두번째는 맞잡풀로 나가는방법임

점프로 나갈때 주의점은 내려오면서 공격하지말것. 맞선다때문에 오히려 공격받음. 그래서 이때 가장추천하는건 하이점프후 도망가는 방법임

다만 자토측도 한번 상대가 점프로 도망가는걸 보면 그대로 대쉬잡기를 하지않고 맞점프로 추격해올수있으나 이부분은 보고 대처할수록 첫 대쉬잡기가 느려지기때문에 서로의 움직임 선택싸움이 됨

잡풀을 선택한경우 공격하는 자토가 대쉬커잡하면 잡풀이 짐. 근데 데미지자체는 쌔게맞지않음. 대신 압박은 다시시작됨


자토를 상대할땐 먼저 상대자토가 어떤식으로 압박시작루트를 짜는지 봐야함

뛴다부터 압박이 오는지 드렁커로 넘긴후오는지 찌른다로 오는지 눈여겨보고 습관을 캐치해서 그에맞는 대책을 내주면됨

찌른다는 글 위에써있는것처럼 상황이 흘러가고 많다나 맞선다라면 백점프로 도망가면된다


뛴다가 상대의 공중접근을 막고 이후 상황을 쉽게가져갈수있어서 자토쪽에서 자주선택하는데 이를 대처하는방법은

뛴다가 내려오기전에 에디를 공격해서 지우는 방법과 뛴다가 나오기전 자토 본체를 공격하는 방법임

둘다 자토전 숙련도가 어느정도 쌓여야하는데 왜냐면 이건 보고하는영역이 아니기때문이다


이런식으로 공격하면된다. 예상의 영역이라고 한 이유는 자토측이 뛴다가 아닌 찌른다나 많다, 맞선다를 세워버리면 방어측이 맞거나 불리하게 시작하기때문임

본인 캐릭별로 위에서 내려오는 개구리를 어떻게 지울지, 개구리가 착지전에 자토 본체를 타격을 어떻게 할지 잘 생각해보길바람

기본기가 닿지않아도 기술로 타격할수있다. 카이의 스턴디퍼가 대표적인 예임


그리고 자토는 리버설기술이 없고 p계열 기본기가 길긴하나 6f로 느린편이라 초근접에서 계속 붙어서 압박당하는 상황을 가장싫어하니까 모른다고 도망가지말고 최대한 붙어서 잡기와 타격이지등으로 괴롭혀주면 금방죽음;; 근성치가 0이라 그냥 녹음.. 

일단은 이정도?.. 커뮤니티에서 젤많이본 자토질문이랑 카즈노코가 올린 자토대책에서 부족한거? 없는거만 추가해봤음