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오늘은 솔가놈 파훼법으로 보내드립니다

주력기 원S와 밴디트 브링어 대응책이 메인입니다


0:10, 그버튼 파훼


가드 이득기 원S

그냥 S만 우다다 누르는 무지성이라면 프레임 빠른 공격으로 끊을 수 있지만

솔도 원S - 2K 나 P로 개기는걸 카운터낼 수 있습니다

S 원툴을 막기 까다로운 이유죠

게다가 앉아서 맞으면 6S가 들어가서

압박을 공격으로 끊어낼거라면 선자세공격으로 개겨야 좀 덜 위험합니다

솔이 유리한 심리니 웬만하면 내밀 생각이 안 들텐데


0:48


거기서 짠 나오는게 폴트리스 디펜스입니다

가드시 밀려나는 거리(가드백)가 증가하는 시스템이죠

일반가드를 하고있으면 상대방과 거리가 밀려나지 않아서 솔의 선택지가 넓어집니다

하지만 폴트를 쓰면 거리가 점점 밀려나서 2K가 헛치거나

다음 원S를 백스텝같은걸로 비교적 안전하게 벗어날 수 있습니다



일반가드중에 백스텝을 쓰면 택도없지만



폴트로 밀어낸 다음 백스텝으로 회피에 성공한 모습


2K같은 것도 안 닿으니 상대방은 공격옵션이 좀 줄었죠

2K로 개기는걸 카운터낼 수 없으니 내가 뭘 내밀어볼 짬도 나고요


1:25


벽압박상황에서도 폴트가 쏠쏠합니다

압박이 안 닿는 거리까지 밀어내고 점프로 튀고 싶다면

상대가 예측하고 중간에 대시압박하는 것만 조심해서 벽에서 빠져나올 기회를 노려봅시다


1:39


필드싸움중에 내미는 원S는 상반신무적기인 6P가 특효약입니다

솔은 원S로 게임을 풀고싶을텐데, 거기 맞춰서 아예 메인견제기로 6P를 쓰는 것도 나쁘지 않아요

당연히 너무 자주 쓰면 헛치고 두드려맞으니까 적당히

이렇게 되면 이제 서로 무지성고릴라에서 벗어나서 슬슬 눈치게임으로 들어가겠죠


2:06, 6S 파훼


원S뿐만 아니라 6S에도 6P가 잘먹힙니다

너무 뒤에서 쓰면 6S 피격판정까지 닿지 않아서 이쪽이 지니까

원S 6S 둘다 닿는 거리를 재서 6P를 써주세요


2:22, 브링어 파훼


다음은 반딧또브링가를 조져봅시다

브링어는 멀리서도 압박을 계속 이어가기 위해서 쓰는 기술입니다

근거리 가드했을 경우엔 -2라 일반잡기가 확정으로 들어가고

조금 늦었어도 5K같은걸 씹고 이기기도 합니다

브링어를 쓸 걸 예상했다면 또 다시 상반신무적 6P로 요격할 수 있습니다


2:54


멀리서 가드했을 경우엔 백스텝이 좋고

폴가를 땡기고 있으면 브링어 자체를 피하는 경우도 있습니다

공중브링어는 가드해도 잡기거리가 안나오는 경우가 많습니다

일반잡기는 가급적 비추천하고, 가드하고 백스텝이 무난

지상브링어랑 비교해서 약간 거리가 벌어져있는 상황이 많으니

착지 지점에 공격을 깔아놓거나, 기술이 나오기 전에 대공을 쳐도 됩니다

이러면 확정딜캐까지는 안 돼도 공격권을 가져올 수 있습니다


3:39, 약볼카닉 파훼


다음은 솔 승룡 약볼카닉

파훼라고 할것도 없이 후딜이 너무 짧아서 딜캐하기 빡센게 문제인 거지만..

일단 땅에 닿기 전까지는 카운터판정이 나니까 그냥 빠른 기술을 써주세요

승룡막았으니까 아프게 때려줘야지 보다는 안전하게 빠른 기술로 확정카운터콤보를 넣읍시다

그리고 리버설로 쓰더라도 잡기무적이 없으니까 기상상황중에 한 번씩 섞어주면 좋습니다


3:58 결론


솔은 데미지가 억소리나는 놈이므로

너도 한대 나도 한대 싸움이 되면 내가 먼저 죽습니다

단단한 가드로 공격을 피하고 반격할 수 있다면 솔전도 할만할 겁니다

그럼 즐겜하세용