전에 구작 캐릭터 요약글도 간단히 쓰긴 했지만, 각 캐릭터별로 나름 특징적인 면도 있긴 하고 뉴길티 시스템에는 어떻게 맞춰서 나올까 궁금하기도 해서 그냥 개인적으로 잡 분석글 정도만 써보기로 했음

딴캐릭들도 쓸지는 잘 모르겠는데 일단 그나마 제일 잘 아는게 렙2 주캐였던 바이켄이라 바이켄에 대해 우선적으로 써보려고 함


어차피 많이 바뀔수도 있으니까 걍 겉햝기로만 보고 자세히 쓰진 않을것



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[Xrd 기준 뭐하는 캐릭인가]


공격적이면서도 방어적인 캐릭터. 구석몰이도 좋은 편이었고 데미지도 메이보다 살짝 낮은 수준에, 반격기나 가포달린 커맨드대시에서 나오는 파생기 등을 통해서 테크니컬하게 싸우는 플레이스타일이었음. 다만 통칭 키레다다미나 저공요참선 같은 테크닉, 높은 게이지 소모율 (사실 이정돈 별거 아니지만), 그리고 주 콤보 루트인 구석 더스트루프가 캐릭 무게 따라 루트를 제각각 바꿔야 한다는 것 때문에 인기도에 비해 실 유저수는 많지 않았던 편. 

유명 유저로는 북미에는 Mystic (뉴길티 액슬하는중), LTL (신분세탁하고 버튜버하는듯), 일본에는 마루켄, 쿠니, 슌 등 있었음

일본쪽 유저들은 근황을 잘 모르겠다




[기본기 & 특수기]


전부 나열하긴 애매하고 중요한 것들만 대충 적어보자면

5P : 가장 빠른 5P 짠손, 리치 매우 짧음. 원랜 점캔이 가능해서 5P 가드시키고 기습 저공요참선 등으로 사용했다.

5D : 손에서 장풍같은걸 쏘는데 이상하게 장풍판정이어서 황캔가능했던걸로 기억. 뉴길티에는 황캔이 없으니 의미없어지겠지만

2D : 점캔 가능한 후리기. 뉴길티에 점캔 되는 2D 있나? 아무튼 주로 2D 후 낙불기로 콤보 마무리하거나 구석이면 점캔 후 더스트루프 잇거나 했었음

2K, 2S, 2HS : 2S는 리치는 좀 있는데 상단판정이고, 2K는 매우짧은대신 5프레임짜리 하단. 2HS는 하단으로 칼로 다리위치를 휙 베는데 이게 전진성+저자세+좋은판정이라 꽤나 물건이었음

6HS : 파이론-소드, 상당한 성능의 공대지 기술. 판정도 좋아서 승룡 상대로 카운터내는 경우도 있었고, 카운터나면 콤보 한사발이고, 사겹도 되고, 가드시 이득도 챙길수있고, 잡기나 백대시 비비는것도 뚫을수 있고, 아무튼 성능 좋은 공중기본기 중 하나

물론 완전무결한 무안단물은 아니지만 그래도 공대지 밥줄이었는데 이스펙 그대로 유지해줬으면


JD : 주요 콤보파츠로 역시 황캔하면 장풍으로 남아있는 속성이 있었는데 뉴길티에서는 무의미. 필드에서는 넉백 덕에 구석몰이 마무리용으로 썼고, 구석에서는 벽바운드 때문에 공대시 루프콤으로 썼음. 

예를들어 잡기 - 2D - 점캔 - JS - JD - 공대시 - JS - JD - 5S - 점캔 - 루프 - 2HS - 각필 이런식으로...

다만 뉴길티 기준이면 루프 돌리기도 전에 벽꽝나고 월브레이크 터질테니 구석 콤보파츠로써의 가치는 떨어지고, 그나마 구석몰이로의 역할이나 하지 않을까 싶음.


6P : 평균~평균 이하의 대공기. 익저드기준 JS로 콤보연결이 되긴 했는데 뉴길티에선 될련지.




6K : 전진성 있음, 가드시 이득, 잡기무적, 좋은 의미로 기묘한 판정. 카운터시 비틀거림도 있었는데 지금 뉴길티에선 기본기/특수기 비틀거림은 없는걸로 알고있으니 그 속성은 없어질듯. 저러한 특성 때문에 역시 밥줄 특수기 중 하나. 특히 누운 상대한테 주력 깔아두기로 썼었고, 정확한 비유일진 모르겠지만 지금 카이 6K 상위호환이라고 봐도 될 정도라고 생각. 그대로 나와도 ㄹㅇ 자주 쓰게 될것 같음.





6HS : 그냥 쓰기보단 데미지 하나는 높은 점에서 주로 콤보파츠로 썼었음.


이렇게 기본기/특수기는 구린거랑 평범한거랑 좋은거 몇개가 섞인 느낌

완전히 캐릭 컨셉이 바뀌는거 빼고는 기본기 스펙은 대체로 그대로 나오는 걸로 봐서 뉴길티 시스템상 버려지게 되는거 말고는 6K나 JHS는 하향처먹지 않고 그대로 나온다는 이상 자주 의지하게 될 기본기가 될 것 같음




[필살기 & 각성필살기]



다다미 뒤집기 (236K, 공중 가능)

바이켄의 상징. 이래뵈도 장풍인데 발로 밟고 다다미가 뿅 하는때까지 타격, 그리고 다다미가 나오는게 장풍이다. 일단 지상판은 상대를 공중으로 띄우는 속성이 있어, 개틀링 - 지상타타미 - 짧은 공콤 정도가 들어간다. 

이제 핵심이 되는게 주로 깔아두기로 사용되는 공중판인데, 23696K라는 커맨드로 일단 저공다다미 사용을 용이하게 하는게 강제되는 면도 있음. 이걸 백대시하면서 깔아두는 식으로 사용하면 다다미를 통해서 견제도 가능하고, 앞저공대시를 하면서 사용하는 것으로 상대 기상에 딱 깔아두는 게 있다. 이게 통칭 '키레다다미'라는 테크닉인데, 예를 들어 필드에서 JS - JD로 마무리되는 콤보로 상대를 구석으로 날려보낸 후 236956K 커맨드로 최속 저공대시 다다미를 사용하면 상대 기상에 다다미가 딱 깔리는 것임. 

바이켄을 잘 다루려면 핵심 테크닉이자 고성능 기술이긴 한데, 문제는 1P/2P에서 이걸 전부 나가게 하기엔 상당한 연습이 필요하고 썩은물들도 100% 성공하는 모습은 못봄. 그래서 차선책으로 헛치면 JP라도 나가라고 236956P+K 옵셀하라고 배웠었음. 

상당히 까다로운 테크닉이긴 한데 솔직히 카라캔도 남는데 이정도 테크닉도 남지 않을까... 하는 생각이 든다.

또한 익저드 기준, 장풍속성이라는 점을 이용해서 황캔타타미로 25 텐션을 소모하고 타타미를 깔아둘 수 있었는데... 뉴길티에는 황캔이 없어지게 되었으니 그대로 나와도 이부분에선 시스템적 간접너프가 되리라고 예상.




아좌신 (그냥 or 가드하면서 S+HS) 

반격 자세. 서서 사용시 중+상단을 받아내고, 앉아 사용시 특이하게 하단+상단 공격을 받아내며, 공중 사용시 공중공격을 받아냄. 자세를 취한 상태에서 잡기를 제외한 모든 공격이 들어올 경우 보라색 이펙트와 사운드가 뜨고, 이때 누르는 버튼에 따라 후속 파생기가 수동으로 발생됨. 또한 꾹 누르면 100F까지 자세가 지속되서 연타계 기술도 쭉 받아낼 수 있다는 게 특징. 아무튼 안지의 흘리기 드딤새와는 다르게, 1프레임부터 반격 가능이다.

그리고 이미 가드 도중에 S+HS를 사용할 경우, 반격기가 아니라 일종의 가캔/패링 버전으로 나간다. 이 경우는 반격 가능 타이밍은 상당히 적어져서, 이 버전은 많이 사용하지는 않음. 

각 파생기는 아래에 설명할 커맨드 대시인 작주와 공유하기 때문에, 후술하도록 함. 

아무튼 기술 자체에 대해서 평가하면 썩 좋은 편은 아니라 정말 요령좋게 잘 써먹는 경우 말고는 사실 반격캐치곤 그렇게 많이 쓰이는편은 아님. 오히려 메인이 되는건 후술할 작주. 왜냐하면 당연히 잡기에도 털리고, 공중판은 착지시 경직이 너무 길고, 상대방이 걍 관망해서 자세풀려도 후딜이 긴데 이때 처맞으면 카운터로 쎄게 맞음. 반격 파생기 성능도 다 그럭저럭이라... 

또 커맨드가 하필 저거라 익저드 당시에는 블리츠랑 겹쳐서 혼자 블리츠를 P나 K +HS로만 써야된다는 단점도 있었는데 그건 어차피 블리츠 없어졌으니까 노상관.

나는 엄청 자주 쓰긴 했는데 그것때매 특이한 취급 받았고 당시 이래저래 알려주던 분이 고치라고 하기도 했고, 만약 뉴길티에 저 스펙으로 나오면 지금 안지 드딤새 카운터 처맞는 꼬라지처럼 씨게 맞을 미래가 보임. 대충 안지 화조풍월을 좀 구린 파생기 수동으로 노게이지로 사용한다는 느낌.

근데 하필 안지가 모션도 똑같이 이걸 화조풍월로 배워갔다. 개새끼



 

작주 (63214K) 

커맨드대시에 가포가 달림. 뭔가 안지의 드딤새랑 비슷하기도 하고 실제 뉴길티 안지 심리전도 일부 비슷하게 굴리는 느낌도 있긴 한데, 이건 엄연히 가포인데다가 하단이 털린다. 그래도 나름 핵심 기술이기도 하고, 작주 - 가포로 받아내고 잡기나 리셋 등의 심리전에도 요긴히 쓰이는지라 아좌신보단 평가가 좋고 쓸일도 많은 기술임. 가포도 흘리기 10F발생인 안지와 다르게 4F부터 발생이기도 하고... 리버설로는 못 쓰지만 확실히 좋음. 

게다가 위의 아좌신과 파생기를 공유하는데, 작주 입력 이후 바로 파생기 버튼 입력으로 최속파생기를 사용하는 것도 중요한 테크닉임. 63214K-바로 P 등. 이거 츠치식이라 하나? 다만 반바퀴 커맨드 대체로 간략화시키는 뉴길티 특성상 이것도 214K로 간략화되거나 하지 않을까 생각. 


또다른 특징으로는 사용시 띠딩~하는 샤미센 이펙트가 남. 간지나긴 하는데 썩은물들은 이거 듣고 반응도 한다나



 


무구 (지상 아좌신 성공 or 작주 이후 P)

일단 승룡...이긴 한데 성능이 안습해서 유사승룡으로 자주 불림

아좌신 버전의 경우 파생기 중에선 가장 빠르고, 이 덕에 상대가 사겹을 깔려고 할때 아좌신+요걸로 반격을 노려볼수도 있음. 대신 무적이 사실상 거의 없고 판정도 안습해서 대공으로 사용해도 동카가 나거나 일방적으로 지는 경우가 있다. 뉴길티에 이 스펙 그대로 나오면 브링거 남발하는 솔한테 이거 내밀었다가 머리 깨질거라고 100퍼 장담함. 그래도 카운터히트로 반격 성공 시에는 콤보연결이 가능해서 콤보한사발 먹여줄 수는 있음. 

작주 버전의 경우엔 최속 무구 (63214K-P)로 2D 이후 콤보 마무리할 경우 구석몰이에 대체로 낙불이라 후상황도 좋고, 역시 카운터시 추가 콤보가 가능하다.




파고들기 (지상 아좌신 성공 or 작주 이후 K)

상대방 뒤로 휙 하고 넘어감. 

아좌신 버전의 경우 1~16 타격무적이지만 잡기무적은 없음. 

작주 버전의 경우 아예 무적이 없고... 주로 다다미 깔고 뒤로 넘어가거나 눕히고 기상에 뒤로 넘어가는 등 용도로 쓰인다. 

사실 전부 썩 좋은 상황은 못 만들고 게다가 도중에 처맞으면 카운터 판정이라 사실상 봉인기 취급이었음

뭐 뉴길티 나와도 얼추 비슷한 취급일듯



 


열라 (지상 아좌신 성공 or 작주 이후 S)

역수로 전방을 찌르기

아좌신 버전의 경우 타격무적이 조금있고 발생이 느린데다가 지속이 묘하게 짧음

작주 버전은 무적이 없는거빼곤 똑같은 스펙. 

둘다 기술 자체는 영...인데, 대신 카운터 시 중앙에선 뒤로 떼굴떼굴 굴러가기때문에 저공대시 다다미로 콤보연결이 되고 구석이면 벽박힘 유발이라 확실히 카운터를 낼수있다 판단될때 쓰면 리턴이 매우 좋다.




육근 깎기 (지상 아좌신 성공 or 작주 이후 HS)

전방으로 달려나가면서 적을 베어넘기고 자리가 바뀜. 파생기중에선 젤 성능도 좋고 의지할 만한 기술. 

두 버전 다 비슷한 스펙인데, 작주 버전은 가드해도 확정딜캐는 없음. 일단 핵심 포인트 1은 카운터 시 상대방을 띄워서 빅-뎀 콤보 시동이 된다. 그리고 육근깎기 마무리로 눕힌 상대한테 OTG로 육근깎기를 한번 더 맞춘 다음, 6P/6K/2D 등으로 상대 기상에 깔아놔서 낙법이나 긁기 등을 잡는 셋업이 매우 유용함. 이 스펙이 그대로 나온다고 가정할 때 OTG 셋업이 상당히 많은 뉴길티 특성상 요것도 강력하게 쓰일 느낌이 듬.






야차도 (지상 아좌신 성공 or 작주 이후 D)

상당히 특이한 장풍. 주로 작주 이후 최속 발생으로 견제용으로 쓰이는데, 후딜이 적어서 은근 중거리 리셋용으로도 한번씩 쓰임. 투사체 자체가 대부분의 상대 장풍 아래로 날아가고, 카운터히트 시 비틀거림도 유발하기 때문에 주로 익저드에서는 거리 벌리고 견제하는 상대한테 던지고 황캔 - 접근하면서 압박 이런식으로 썼는데... 황캔이 없어졌으니 간접너프가 될것같음.






악기 (공중 아좌신 성공 이후 P or K) 

공중 아좌신 파생기 중 공대공 파생기. 공중에서 휙 돌면서 벰.

K는 살짝 앞으로 나가면서 벤다. 

카운터나면 착지후 다시 콤보연결 가능.





귀경 (공중 아좌신 성공 이후 S or HS) 

악기가 공대공용이라면 이건 공대지용. 대공기를 받아냈을때나 상대가 더 아래에 있을때 쓴다. HS판은 앞으로 약간 나아가서 씀.

역시 카운터히트 시 지상바운드로 콤보를 이을수 있다는 점은 동일한데... 문제는 이건 발생이 좀 느린 편이라 상대방이 캐치했을 경우 막상 발생에 성공해도 역반격당할 위험이 있음.





제물낚시 (41236S or HS)

S버전은 대각선 위로, HS 버전은 전방으로 뻗는 타격기.

S버전의 경우 주로 진짜 대놓고 오는 상대를 가끔 잡아보거나, 아님 주로 공중낙법 치는 상대 잡기 용도로 썼음. 예를 들어 구석 루프콤 중 5S - 41236S 등... 리턴은 큰 대신 어쨌든 타격잡기라 낙법P 이런거에 상쇄가 나는 꼴도 많이 봄. 

HS버전의 경우 히트시 이득, 비틀거림 발생, 히트/가드 모두 상대를 일정거리 끌어오는 특성이 있어서 발생은 느려도 주로 개틀링압박 - 41236HS - 5K같은걸로 다시 압박시작 이런식으로 이어나갔음. 비록 개틀링루트 자체는 크게 줄었어도 이런 압박은 뉴길티에 나오더라도 유효하긴 할듯.

또한 두 버전 모두 파생기가 세가지 있는데, 히트하든 가드되든 헛치든 상관없이 사용 가능. 그래서 그냥 안쓰고 싶으면 레버 뒤 입력으로 파생기 나가는걸 방지하고 기본기 압박을 계속할 수 있음.





한할 (제물낚시 후 P)

돌진커잡. 짧은거리를 돌진하는데, 헛치면 앗차차 하는 포즈 하면서 후딜이 매우 크고 성공시 상대방을 잡아다 바닥에 패대기쳐버리고 이후 지상바운드가 일어나 콤보를 이을 수 있음. 

자주 쓰진 않고 진짜 가끔 쓰는데, 쓰면 환호성터지는 기술중에 하나임. 

뉴길티에 나온다 그래도 스펙 자체는 크게 다르진 않겠지만 화려한 카메라무빙으로 바뀔게 기대되는 기술임.




철참선 (제물낚시 후 S) 

제물낚시 파생기 중에선 젤 쓸만함. 가드되도 이득이고 맞추면 상대를 띄우기 때문에 이후 콤보 연결이 가능하다. 프레임트랩도 되고, 아무튼 약간 무적이랑 잡무도 있어서 제물낚시 헛친거 노리는 상대한테 내밀어보기 좋음.

뉴길티에서도 활약 기대하는 기술임




육근 깎기 (제물낚시 후 HS)

그 육근깎기가 여기서도

스펙은 대체로 비슷한데 걍 상대 뒤로 안 넘어간다는게 차이. 



 


요참선 (공중 623S)

공중에서만 사용 가능한 빠른 중단기, 역가드 판정도 있음

유일한 중단기이자 젤 유용한 가드뚫기 수단이라 자주 사용되고 사용되어야 하는데 커맨드가 저렇기때문에 저공요참선 테크닉이 필수적이다 

대충 5P나 6P, 5K 같은 점캔가능 기본기를 가드시키거나 단독으로 쓰는데, 커맨드는 62369S나 623693S 등으로 발동함. 그래도 연습 안하면. 지랄맞게 안나감. 히트 시 콤보 이을려면 50게이지 투자해서 로망캔슬 이후 공중 타타미 - 착지 41236S 제물낚시 - 철참선 - 6HS - 최속작주-무구 이런식으로 콤보 이었다. 일단 잘 쓸수만 있으면 상대는 웬만해선 보고 못 막긴 하니까 아마 뉴길티 나와도 이 짓 하는건 똑같을듯

액봄도 그대론데 이거 커맨드가 바뀔린 없을것같고....




연속 삼도천 건너기 (236236S)

주로 리버설로 쓰거나 마무리용으로 씀

발생 풀무적에 나름 빠름. 각필중에선 적당히 쓸만한 각필




멸도 구정도 (지상 아좌신 성공 or 작주 후 236236HS)

반격/작주 한정 사용가능한 강력한 각필. 데미지는 높긴 한데, 저렇게 뒤로 넘어가기 때문에 후상황은 썩 좋은 편은 아님. 익저드 시절만 해도 대체로 연출 붙은 각필 말고 일반 각필들은 좀 심심한 편이었는데, 막바지 가서 나온 캐릭이라 그런지 일반각필임에도 불구하고 카메라워크가 좋아서 뉴길티에도 연출은 기대됨.


[종합해서]


바이켄의 기본기나 툴 자체는 굳이 뉴길티로 넘어온다면 크게 바뀔 건 없어보임. 그대로 나온다면 걍 기존에 하던대로 해도 될 것 같고, 다만 성능도 그대로 넘어올지... (레브투 기준 A+정도)

솔직히 최고 인기캐긴 한데 사무라이 컨셉은 나고리유키가 가져갔고, 플레이스타일이나 기술 몇가지는 안지가 약간 가져간 점도 있어서 시즌패스 1에서 과연 나올까 하는 생각은 듬. 그리고 이미 XX->XRD 오면서 한번 변화를 겪은 캐릭이라 나온다 해도 그대로 나올지, 플레이스타일이 상당히 바뀌지 않을까 하는 생각도 들고

그래도 스토리에서 언급은 됐고, 스토리상 일케일케 됐어도 본래 목적을 절케절케 하면 출연할 껀덕지는 충분히 있으니까 기대해봄

그러니까 제발나와 좀