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오늘은 그림자를 소환해서 공격을 가하는 이겨야한다 파훼법으로 보내드립니다


0:10, 2S - 인바이트헬 파훼


자토가 자주 내미는 연계 2S - 인바이트헬

사실 강제가드가 안 돼서 공격 사이를 점프로 피할 수 있습니다

피하는 데 성공하면 딜캐도 넣을 수 있음...

그림자를 접근시키는 동안의 공백을 메꿀 때도 종종 쓰니 낚이지 않도록 합시다


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원S - 인바이트헬도 역시 점프로 회피 가능

5HS - 인바이트헬은 강제가드지만 필살기에 하단판정이 없으니

가드 후 점프를 땡기고 있는 게 꽤 좋은 선택지입니다


0:40, 부유 파훼


자토 전용 이동기 부유, 부유중에는 가드로 캔슬 가능

에디 게이지를 채우려고 시간벌이로 쓰는 경우가 많습니다

6P로 대공을 치려고 하면 하강타이밍을 꼬기 때문에 좀 어렵고

공대공전으로 들어가서 점P같은걸로 끌어내리고 지상압박으로 이어갑니다

점S나 점HS로도 끌고내려올 수 있는 캐릭이라면 그걸 써도 좋습니다

그림자를 쳐냈다면 부유로 시간벌이할 것을 예상하고 의식해둡시다

부유가 조금 낮게 떠있다 싶으면 공잡도 좋아요

부유 후에 가드를 굳히는 상대에게 써먹음직한데 다만 헛치면 반격당할 위험은 있다는거


1:16, 찌른다 파훼

이 공격은 얼핏 틈이 없어보이지만...

찌른다는 1타와 2타 사이에 끊을 수 있습니다

이걸 제대로 끊어주지 못하면 자토가 다가와서 골치아픈 이지를 겁니다

자토가 그림자를 지키려고 할 경우 자토는 다가오지 않고 멀리서 견제를 할텐데

이 경우 자토는 멀리 있기 때문에 이지에 걸릴 위험이 없습니다


1:38, 에디 뒤잡 협공 파훼

에디를 뒤로 보내서  가드를 흔드는 연계입니다

에디 앞에서 드렁커를 쓰면 에디가 뒤로 쭉 날아옵니다

뒤에서 공격이 들어오는 사이 자토가 다가와 이지를 거는데

찌른다 2타를 끊으려고 P짤을 갈겼다가 드렁커 뒤잡을 허용하게 됩니다


2:02


그래서 이 이지는 2P - 백점프로 회피하면 됩니다

자토가 찌른다 2타를 내밀면 2P가 끊고

드렁커 뒤잡은 백점프로 벗어날 수 있습니다

백점프를 읽히면 뛴다로 끌고와서 다시 이지를 거니 주의

뛴다를 맞으면 역시 콤보 한사발 맞아줘야 하는데

뛴다는 앉아있으면 피해지니 이때는 자토에게 반격할 찬스가 생기겠죠


2:36, 맞선다 파훼


맞선다는 에디가 공격을 대신 방어해주는 기술입니다

이걸 내밀면 잡기 외의 모든 공격을 흘릴 수 있지만 에디게이지가 50% 깎입니다

만약 공중에 있을 때 맞선다가 나왔다면 그냥 공격하지 말고 빠집시다

앉아HS가 카운터나면 좀 많이 아픈 콤보를 맞아야 합니다

지상전 중에 맞선다가 나왔다면 잡기를 걸러 가는 방법도 있습니다

맞선다를 쓴 자토는 2HS 욕심을 내므로 공격이 나오기 전에 곧잘 잡히기도 합니다

대시 속도가 빠른 캐릭터라면 꽤 좋은 방법입니다

좀 멀리서 맞선다를 꺼냈다면 드렁커로 훅 들어오는 것만 조심하면 됩니다

맞선다가 꺼지면 에디 게이지가 다 깎이기 때문에

공격하기 전에 회수하거나 드렁커로 한번 걸어보거나 하는 경우가 보통입니다

쫄지 말고 타이밍 맞춰서 끊어주는게 좋습니다


3:30, 벽압박 에디 패턴 파훼


벽에 몰렸을 때 에디게이지를 예쁘게 관리하면서 굳히는 자토를 만난 상황입니다

찌른다와 많다는 다단히트이므로 공격이 끝나기 전에 에디를 회수하면 게이지를 조절하면서 싸울 수 있는데

이 때 점프로 빠져나가지 못하도록 회수 후엔 뛴다 소환을 하는 패턴이 많습니다

다른 그림자 공격의 경우는 점프로 피할 수 있으니 뛴다가 언제 나오는지 심리를 잘 읽어봅시다

뛴다 타이밍에 6P나 사거리가 긴 원S같은걸로 개겨봄직도 합니다

상대방의 에디 게이지를 확인하면서 가드를 하고 있으면 에디가 대충 언제 회수될지 타이밍을 잴 수 있겠죠


4:02, 황로망이 포인트


자토-에디 협공은 황로망으로도 끊을 수 있습니다

황로망이 히트하면 그림자 게이지가 0이 되므로 잠시간 에디를 묶어놓을 수 있습니다

황로망을 읽히면 자토가 브레이크 더 로우 같은걸로 빼거나 할텐데

황로망을 보고 반응할 수는 없으니 그 경우엔 그냥 째면 됩니다


4:19, 그림자 소환 공격 압박을 버티는 법


기본기에서 이어지는 그림자 공격은 각각 파훼가 있습니다

찌른다는 개기거나 점프, 많다는 점프, 뛴다는 6P나 원S 등

각 공격별 대응책을 확실히 외워두시면 좋습니다


4:33, 개기는 게 상책?


자토가 숨 쉴 틈 없이 그림자 압박을 넣기는 사실 굉장히 힘듭니다

계속 강제가드되고있는 것처럼 보이는 이 화려한 압박도

2P로 끊을 빈틈이 곧잘 나오죠

자토 본체의 공격력은 그리 강하지 않으므로, 에디를 잘 끊어주면 길이 열릴겁니다