알다시피 폴짝 뛰어서 갈비뼈를 가위로 바꿔서? 공격하는 이 모션.

발동 30f, 지속 4f, 막히고 아무것도 캔슬하지 않았다면 자토가 착지 후 -4f. 발동 8f부터 공중판정. 노카운터엔 이어지는 거 없음.

얼핏 막히면 자토 불리처럼 보이는 이 스펙으로는 그냥 잡기낚시나 F식에나 쓰일 거 같은 특수기인데 사실 특이사항이 있다.


바로 후딜을 필살기 이상으로 언제든지 캔슬할 수 있다는 점. 그래서 기본기 특수기에 이득기가 하나도 없어보이는 자토가 이걸 깔아두기로 가드시키면 엄청난 유리프레임을 가져가게 된다. +19으로 추정되는데 솔 3f인 5K로도 6hs착딜캔슬맞선다소환에 막힘.


캔슬타이밍도 널널해서 착지한 직후부터 착지경직 도중 언제든지 캔슬가능. 심지어 가드백마저 커잡은 안 걸리는데 P계열은 2히트하는 매우 오묘한 거리라 포버 말고는 잡기로 딜캐가 안 된다. 이노 잡기각필조차 안 되는 거리. 필드라면 몰라도 구석에선 점프해도 보고 즉시 자토가 하이점프 공잡하면 선택받은 캐릭터들을 제외하고는 노텐션으로는 탈출불가. 


1. 언제든지 후딜 캔슬



①착딜맞선다소환

②착딜캔슬잠수로 회피

③착딜캔슬반박자 늦게 드랭커로 프레임트랩. 카운터로 상대 구석으로.

④-4인 거 알고 뭔가 내민 상대에게 반박자 늦게 아몰랑 아몰퍼스. 자토를 때리는 히트경직 때문에 상대는 보고는 로망캔슬 불가.


상대가 맞선다 소환에 대쉬잡기나 점프로 대응하면 뛴다소환으로 하네루 시동 로또콤도 노릴 수 있음.

아무튼 -4이지만 후딜캔슬 때문에 사기를 칠 수 있다는 걸 기억해놓고 써먹으면 좋음.


2. 공중대쉬 캔슬 JK 이득 상세


6hs 막히고 최속 저공대쉬캔슬하면 자토 +2F. 자토의 제일 빠른 점공격 발동7f짜리 JK를 내밀면 상대에게 닿을 때까지 4f 틈이 빈다.

따라서 5f류와는 동카, 최속 6F찐따들은 자토의 6hs를 가드한 순간부터 쳐낼 수 없으며 점프이행 4fE때문에 점프로도 탈출 못 한다. 심지어 점프해서 JK를 가드하면 공중가드 착딜 때문에 최소 자토 +6 유리.



1. 4f 지오바나한테는 짐.

2. 5f 카이와는 동카.

3. 6f 안지는 이김

4. 점프로는 나갈 수 없는 이노.

(※나고리, 포템킨은 점프이행이 느려서 6hs막고 점프하려고 하면 이행프레임에 JK 맞아서 가불됨.)

5. 백스텝해도 후딜이 2K에 걸리는 엑슬.

6. 특이사항으로 5f인 나고리, 레오와는 JK가 상쇄난다. 


6f찐따들한텐 6hs 후 저공대쉬 JK압박하면 좋아죽는다. 2P계열로는 JK를 이길 수 없으며 하단에도 깔려서 저자세의 대명사 엑슬 2K로도 못 피한다.


그러면 5f 안짝인 애들은 어떻게 한다.. 그때 1부유 캔슬 착지가 있다. 1부유 캔슬 착지는 -3f에다가 거리도 굉장히 오묘하게 벌리기 때문에 각종 빠른 공격들을 회피한다. 3f인 솔5k치프5p, 4f 솔5p지오바나5p, 그리고 5f 공통으로 1부유 캔슬 착지 2D에는 진다는 점이 있다. 때문에 6hs막고 JK로 오는 걸 쳐내려고 시도하는 애들은 1부유로 낚시할 수 있다. 심지어 1부유나 66공중대쉬 캔슬이나 자토의 선제 동작은 똑같이 생겼기에 보고 구별하는 건 불가능하다. 


상대의 가드가 굳는다면 최속JH로 헛점프하단, 22부유로 착지 2K 혹은 6P. 댐드팡도 노릴 수 있음. 


3. 6hs캔슬 공중대쉬 jK는 착지 9f


자토 메커니즘상 부유를 거친 점프공격은 원래 점프공격에 딸린 착딜 6f이 사라지기 때문에 즉시 행동가능함.

고로 9f 이상 기술들에는 뒤로 가드 떙기고 있으면 사기겹침이 자동으로 발생.



1. 5f 이하 기본기를 부유1착지로 다운. 솔5k든 치프5p는 다 잡음.

2. 9f 카이 6p를 착지해서 막기. 읽었다면 1부유 5hs로 세게 때릴 수도 있음.

3. 역시 선딜7f+암전 후 공격발생까지 2f = 발동 9f인 램 각필 막기 가능.

4. 카이를 제외한 모든 승룡은 7f이라 지지만, 부유1로 승룡 흘리면 그냥 죽여버릴 수 있음.


깔아두기 5s, 댐드팡이랑 섞어쓰면 좋으니 님들도 쓰셈.