수고수고링


피드백줄거 

1 방턴에 가드가 약하다


이번 십선할때 이게 가장 눈에 띄었던거같음. 

이게 왜 뚫리지? 싶은 것들에 뚫려서 라운드를 내줫던 것들이 많았음 기술 가드시키고 로망후 기본기에 맞아준다던지 하는 것들. 

노게이지 리버설이 없는 만큼 상대 공턴에 대한 이해도가 좀 더 필요할것으로 보였음.


2 공턴이 단조롭다


-1 뉴트럴~내 방턴일때 공격해 들어올때 공중대시 빈도가 많았음. 공대시js, j2s등등

    이번작에서 무브먼트 약화라서 그런가 공대시가 어느정도거리에선 보고 대처가 꽤 되는 편임. 아무리 메이라도 공대시 관성까지 붙은 기본기는 6p로 어느정도 쳐낼수 있고 공대시가 살짝 딜레이가있어서 상대도 반응이 어느정도됨.

 일반점프jhs 같은걸로 천천히 배리어를 치면서 6p선택지를 주지 않으면서 압박하던지 하는편이 좋아보임. jhs빈도가 적었던것도 아마 공대시가 많아서 그런거 같기도함 jhs가 말많은 사기기본기인만큼 이걸 잘 써보는 방향으로 운영해보는것도 좋아보였음

아니면 아예 지상전으로 중거리 2s, 돌고래를 필두로 대시 앉아가드를 하면서 상대 행동을 관망하는것도 좋은 방법이될수있음. 2s의 판정과 상대가 짤털며 굳는걸 강요하는 돌고래, 대공을 노리는 앉아가드후 2hs는 상대하는입장에서 꽤 껄끄러움

이런 뉴트럴때의 운영력이 아쉬웠음


-2 s돌고래 가드시킨이후 심리

s돌고래 이후 캐릭별 상황을 아직 잘 모르는거 같았음.

카이의 경우는 s돌고래를 막고 2s가 점프를 제외하고 이기는걸로 암. 카이2s에 카운터가 꽤 많이 터졋었던기억이남

그래서 그 후 백스텝s돌고래를 많이 쓰는거 같았음

그것도 괜찮지만 개인적으론 s돌고래이후 점프를 통해 상대의 움직임을 관망하는것도 괜찮아보임.

앞점프후 jhs, 제자리점프jhs 백점프관망. 불리프레임심리인만큼 다양한 선택지를 내보여야 상대도 심리전이 돌아가는데 이게 좀 단조로워서 나도 침착하게 대처했던거같음.


-3 슬라빈도가높다

메이 슬라가 이번작에도 딜캐가 꽤 널널하게 들어갈거임. 위험한기본기인만큼 내가 잘 의식하지 않았는데 몇몇 캐릭 빼고는 그렇게 쓰는걸 추천하고 싶지 않음. 뭐 이건 개인 취향이니까 그렇다 치는데 생각나서 적어봄. 액슬같은캐릭한테 말고는 2s나 원s계열이 더 낫지않을까싶음 


3 게이지가 남는경우가많다

후반부 들어서는 황로망도 몇번 쓰긴했는데 전체적으로 게이지 남는게 좀 아쉬웠음. 리버설용으로 남겨두는 걸수도 있는데 공턴이 강한 메이니까 좀더 공턴에 게이지를 투자하는것도 좋을거같음 특히 압박용 로망이 부족했던게 아쉬웠음

아니면 방턴에 게이지를 소모하더라도 확실하게 공턴으로 가져가는 그런 플레이가 필요할듯. 다이나믹히트확인후 가드당했을때 로망캔슬처럼.



4 대공

내가 공대공때매 좀 방방 뛰긴 했는데 공대지로 공격할때도 꽤 널널했던거같음.

2hs가 좋은 공대공 기본기지만 머리무적이 없긴 하고 메이 6p가 얼마만큼의 성능인지는 잘 모르겟는데 널널한 대공 타이밍에는 더 잘 쳐줬으면 좋을거같음. 공잡/2hs/6p 혹은 앞대시. 세로돌고래가 대공이 되는지는 모르겟음


아 그리고 기본 셋업같은게 있었던거같은데 저는 잘 모르겟음. 눕히고 s돌고래 정셋이라던지 구석커잡이후 벽부수기같은것들.

그런것들도 알아두면 좋을듯한데 그건 메이유저들한테물어보셈ㅎ;



메이는 안해봣지만 아는 지식과 상대해본 경험을 토대로 적어봤는데 도움이 되면 좋겟어요

그외질문있으면 물어보셈ㅎㅎ...