출근 오늘 오후라 돌려보는데 

이전 버젼은 안 이랬는데 이번 버젼 오면서 아크가 뭘 건드렸는지 잠수함 패치를 했는지



그냥 던지면 티가 안 나는데, 즉시 회수 시 1타 가드되면 2타가 안 나오고 그냥 회수가 되어버림. 히트 때도 똑같이 2타 때리자마자 에디가 빠이하고 사라짐

원래 하네루 중 회수하면 에디 게이지가 남아있을 경우엔 반드시 하네루 2타 종료 후 에디 자신의 착지경직이 끝나야 에디가 회수되었음.

그런데 이번엔 자토가 회수를 했을 때 에디 게이지가 남아있음에도, 에디가 회수가 안 되었을 경우, 그리고 에디가 공중에 있다면, 

일정시간이 흐르면 강제로 회수되게 바뀐 거 같음.

그러니까 기존이 착지 후 회수예약이었다면, 이번에는 회수 후 일정시간 뒤 강제회수로 사양이 바뀜.



문제는 이 에디가 회수되었는가 안 되었는가 카운트하는 시간을 

아크가 깜빡하고 "가드경직", "히트경직", "카운터" 등으로 게임이 느려지거나 순간 멈춰진 때를 예외하지 않는 바람에 발생한 버그가 아닌가 싶으요.

패치노트에 자토는 버그만 수정했지 이런 변경사항이 일절 언급없는 거 보면 아크가 의도한 건 아님.

의도한 거면 몰라레후

아무튼 하네루 1타일까 2타일까? 1타였어! 같은 심리전도 가능해짐.



반드시 착지해야 회수가 되었던 하네루가 공중에서도 회수되게 바뀌면서 압박이랑 패턴이 더 늘어남.

자토가 조율해서 하네루 1타만 나오게 해서 잡기, 2타까지 나오게 해서 프레임트랩 선택가능해짐.

대신에 회수콤보는 타이밍 어려워짐. 하네루 1타만 때리고 에디가 가버려서..



1타가 공중회수되는 바람에 에디 공중부양 버그도 실전성이 생겨버림. 1타 공중회수 캔슬 공중 맞선다라는 기괴한 패턴. 

아크 횡보로 보아서는 전작 데드맨즈 회수버그처럼 이 버그도 그냥 놔둘 거 같네영