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길티기어 이그젝스 액센트코어

액코 오더솔(HOS)

벽 잡기이후 콤보 정리



[0] 개요(220705 추가)

벽잡기 최대데미지 루트를 정리한 글임

글 쓸 당시에는 쓸만하다고 판단해서 연구한건데 지금은 그렇게 생각하지 않음

이유는 두가지

i) jHD jHD 이후 낙법공잡(tech trap)을 노리는게 데미지, 후상황 면에서 더 좋음

ii) 불게이지가 있다면 BHB2 recharge로 후상황 보는게 더 낫고 텐션 모을 용도라면 jHD jHD cS jSjD(or hjSHD) BRP2로 때려도 데미지차이가 거의 없음


따라서 캐릭별로 벽잡기콤보를 익힌다기보단 벽 공콤 애드립 레시피가 이런게 있구나 정도로 보고 넘어가는게 좋겠음



[1] 더스트루프

엄밀히 말하면 더스트루프가 아니긴 한데 솔 콤보를 그렇게 부르니 따라 부르나봄

레시피는 : 띄우고 ~ JH JD Jc JH JD 착지 최속JH JD Jc JH JD


데미지가 센 HS D로 이루어져있기 떄문에 이론적으로 가장 센 루트임

문제는 어렵다는거

구작은 캐릭마다 허트박스, 무게가 전부 다른게 큰 문제

첫 HS D의 리듬도 캐릭마다 다르고 심한경우는 아예 안들어가는 경우도 있기 때문에 

잘 맞아주는 특정 캐릭 상대로 시도하는 사람들은 있지만 모든 캐릭 상대로 jHDjHDx2를 넣는 유저는 과거에도, 지금도 존재하지 않음


일단 이 콤보의 핵심은 착지 후 첫 JHS를 어떻게 맞추느냐에 달려있음

그러기 위해서는

1. 첫 점프의 마지막 JD를 착지직전에 때린다

2. 두번째 점프의 첫 JH는 착지후 무조건 최속(9유지)이어야 한다

정도가 최소조건인데 더스트루프 오더솔 콤보항목에 좀더 자세하게 설명돼있음

개인적으로는 어차피 못쓰기 떄문에 크게 의미있다고는 생각안하지만 궁금하면 가서 봐도 좋음


다양한 상황, 다양한 무게를 대상으로 한 예시


결론 : 아무튼 어려워서 안쓴다 (일단 나는 못씀)



[2] 대체콤

캐릭마다 다르게 때려야함

똥겜임 ㅇㅇ


실전에서는 생각보다 다양한 상황에서 뜬 상대를 건져야하기 때문에 종류별로 모두 알고 있는편이 좋음

특히 근s로 건지는 상황이 많은데 이때 상대캐릭터의 높이를 고려해서 때릴 줄 알아야함



1. 대시 s js jd jc jd



가장 기본적인 대체콤보

데미지도 높고 난이도도 괜찮다

이 글에서 딱히 큰 언급 없는 캐릭터들은 모두 이 콤보로 떄린다고 보면됨


포인트는

1. 첫 점프에 관성넣기(선입력으로 하는게 좋음) / 관성을 안 넣어도 되는 경우가 많지만 여기서 넣어주면 근s로 건질때 좀 더 수월함

2. 착지 후 살짝대시 s


카이 : 허트박스 이상한 대표적인 캐릭터, 불안해서 이걸로 안때림

밀리아 바이켄 이노 잼 : 다소 가벼운 캐릭터들인데 근s가 높이 맞았다면 후술할 하이점프 콤보로 때려야함

브리짓 : 가벼운 캐릭이지만 허트박스가 큰지 널널하게 들어감

저스티스 : 무거워보이지만 다소 가볍고 허트박스도 큰편, 역시 근s가 높이 맞았다면 하이점프 콤보로

디지 : 벽에 낮게 박히는 캐릭터이기 때문에 첫대시 무조건 생략, 첫 루프가 매우매우 어렵기 떄문에 대시 cS로 건지는것도 괜찮음



2. 대시 s hj js jh jd (메이, 경량형)



경량형에 쓰기 좋지만 적당한 무게여도 잘 들어감

메이는 무조건 이 콤보 써야함


대시 s에서 하이점프s로 넘어갈때 드랍이 자주난다

상대 아래보다는 앞쪽에서 건져서 js를 맞추는게 포인트인듯한데 그걸 의도하고 때리긴 솔직히 어렵다고 생각

실전에서는 상대가 봇처럼 낙법하지 않지만 근s 하이점프루트는 여러상황에서 쓰기 때문에 필요할때 정확하게 쓸 줄 알아야함



3. 대시 s js jc js jd (슬레이어 카이)


 

애매하게 무거운 캐릭터들은 아래로 쳐져서 SDD 콤보가 안들어가는 경우가 있음

jd보다는 js가 상대를 위로 올려주기때문에 js를 두번 넣는 콤보


슬레이어 : 벽에 낮게 박히기 때문에 첫 대시를 생략하는 편이 좋다

카이 : 얘는 잡기 이후 대시 생략하면 안됨, 만약 첫점프에 관성이 안붙었다면 대시 근s jsd로 넘어간다

액슬 : 1번 콤보써도 잘 들어가는 편이지만 좀 무거워서 낮게 건져지면 s를 한번더



4. 대시 s js jd (아바 베놈 에디)



뭔가.. 이상한 캐릭터들 모음이다

데미지를 좀 희생하더라도 안정성을 가져간다

1번콤보를 쓰다가도 높이나 관성문제로 jd가 한번 더 안들어갈거 같으면 여기서 끊는다

jd 한번 더 넣는다고 크게 데미지차이는 안나기때문에 불게이지 2렙일때는 낙불을 위해 불안하면 그냥 끊는게 나음

근s 이후 js 대신 jh도 대부분 어렵지않게 들어가지만 데미지 1~2를 위해 머리아프게 그럴필요는 못느끼겟음


아바 : 무거운데 허트박스가 작은지 콤보를 엄청 가린다

베놈 : 벽에 낮게 박히기 때문에 첫 대시를 생략하는 편이 좋다 

에디 : 첫 루프에서 건지기가 카이보다 까다로움, 대시 생략하면 좀 편한듯



5. (대시) jp js jc js jd



벽잡기콤에서는 거의 안쓰는데 간혹 jp로 건져야할 일이 있는데 그럴때 씀

벽잡기콤의 경우 허트박스 작은 캐릭터들의 경우는 대시를 넣어줘야되고 큰 캐릭터들은 대시를 안넣어도 됨

슬레는 영상에선 대시를 넣어줬지만 안 넣어도 들어감




경량형은 js때문에 높이 떠버려서 대시 jp js 최속수직점프 jd or 대시 jk jc jh jd로 넣을 수 잇지만 난이도가 너무 높음

한창 아케이드 돌아가던 시절 탈인간들이 구석에서 건질때 쓰던 루트인데 데미지도 별론데 어렵기만한 루트고 이런게 있구나 정도만 알아두면 됨

실제로 잡기이후엔 이루트 절대 안쓰고 남은 오더솔중에 제대로 할줄아는 유저도 없음




6. 전용콤

뚱땡이들은 첫 루프가 아예 안들어가서 전용콤을 쓸수밖에 없다


로보카이

대시 s js jc jh jd루트도 있지만 데미지 고작 2 늘어나는주제에 너무 어렵기 때문에 안씀

220705 : 로보카이도 jHDjHD가 들어감, 첫 jD를 딜레이주면 됨



죠니 - 오더솔 콤보 넣을 때 아바랑 둘이서 가장 많이 드랍남..

가장 클래식한 죠니전용콤임, jKHD에서 tech trap으로 이행할 수 있고 이거보다 더 센 루트도 있는데 실용성은 거의 없다고 생각함



포템킨

때리는대로 다 들어가서 편하지만 불쌍해할 필요는 없다

방어력이 높아서 피가 찔끔 단다..



에디

예전에 개발한건데 솔직히 이콤보 안씀

첫 대시 생략하고 첫 jD를 딜레이주면 jHD jHD가 어렵지 않게 가능



[3] 결론

나중에 치매올때 보려고 미리 정리해둠

카이 디지 / 에디 베놈 하여간 커플이 문제인듯 ㅇㅇ