사라는 다운된 상대를 9K+GK나 1K+GK로 건져올리기 쉽기에 바운드콤이 강력하기에 낙법을 유도하여 셋업걸기 좋은 캐릭.




다운된 상대에게 4K로 시작하는 플라밍고 자세로 체크가 들어가는 경우엔 


낙법을 안하면 6K로 추가대미지를, 낙법을 하면 중하단 이지로 압박하기 좋음.


콤보 마무리 후 상대가 낙법을 하는 경우 6P+K+G 자세에서의 중하단 이지로 상대를 괴롭힐수 있음.


특히 타격잡기가 나오는 중단은 가드해도 잡기가 들어감.



6P+K+G 스텝중 4를 입력하여 나오는 백스텝은, 중상단 손 다루기로 패링에 성공하면 콤보시동기 확정이지만


패링 판정이 거의 저스트 느낌인데다 백스텝 거리가 짧기에 주력으로 써먹긴 어려운 느낌.



콤보는 대충 1P+KK로 건지고 플라자세를 잡은 후 6KK, 무거운 캐릭은 PK로 마무리 하면 공용으로 써먹을수 있더라


1K 처럼 높이 띄우는 콤보시동기의 경우 가벼운 캐릭은 P -> 4K+G -> 66K+G로 


무거운 경우는 6P+KP -> 6 -> PPK로 마무리 후 바운드 채크하는 간단한 콤보로도 고대미지를 뽑음.


다카의 경우 1K -> 4K+G -> 66K+G.



플라밍고 자세에선 가드가 불가능하고 전방 외엔 이동이 불가능하지만 도망가야겠다 싶을때 4P+K+G가 상하단 회피성능이 있기에 써먹을만함.


플라밍고 자세에서 상대가 빠른 하단P와 상단P로 공격을 끊지 못하게 협박을 하는 방법과 횡신을 하는 경우의 대책등에 익숙해지는것이 필요.



플라자세에서 나오는 P2KKK의 저스트 기술은 하단 1타를 맞으면 전타 확정에 1P+KK로 건질수 있기에 연습해두면 좋다.



넘어지지 않는 다카를 세워두고 연습하면 편리하고


P후 2KKK를 빨리 누를 필요없이 균등하게 입력 타이밍 분배후 


입으로 탁탁탁이라고 타이밍을 잡으면 나름 쉬운 느낌?


한번 타이밍을 잡으면 어렵지 않게 들어가는데, 연타하면 안되는 기술이라 감 오기 전까진 매우 욕나오기에


이 기술이 뉴비대전에서 필수는 아니라 조금씩 연습해서 차차 써먹자는식으로 연습해보는것이 좋을거 같음.



플라 자세로의 전환기는, 가드 되도 프레임 이득이 큰 4K외엔 쉽게 끊긴다는 느낌이기에 다른 루트로 플라자세를 잡을땐 주의.


플라 자세를 잡을시 횡에 털리면 큰 콤보 시동기를 맞으니 남발하면 위험. 


플라자세를 잡으면 무조건 하단P로 끊으려 하는 경우, 플라자세에서 다리를 떨며 하단을 흘리는 P+K후 6K+G가 확정


플라자세에선 4K가 점프속성으로 하단회피.


4K가 맞는 경우 거리가 벌어지는데 P2KKK로 추격하면 잘 맞아주더라.


4K로 플라자세를 잡는 경우 6K가 12F 공격을 이기니, 플라자세를 본 상대가 자주 짠손을 내미는 경우 6KK로 다운을 얻어내기 쉬움.


4K로 나오는 중단을 끝거리에서 가드시키는 경우, 거리차이로 상대의 하단P를 3K 중단이 이김.


플라자세에서 횡을 치거나 천지 같은 다루기로 대응하려는 경우 K+GK의 전회전기로 잡아먹을수 있음.


상대가 한 타이밍 미묘하게 반응하는 경우 8혹은2P+K 특상기로도 대응할수 있음. 


KK2KK는 하단을 힛트시켜도 마지막 K는 불리라 상단K 1타 견제후 상대 반응을 살핀다던가, 빠른 상단에 2K+G로 대응하거나


딜레이를 주며 KK2KK, KKKK 하중 공격을 가한다거나 힛트확인을 한다던가 하는 플라 심리는 


나도 꾸준히 판게 아니라 시나리오를 설명하긴 어려우니 사라 파고들 사람들이 알아서 화이팅.



사라는 발기술이 많기에 킥계열 다루기에 요격 당하기 쉽다.


그렇기에 리치길고 카운터시 콤보가 되는 손기술인 3P+K와 양손속성의 9K를 잘 섞어 활용하는것이 좋음.


백대시에서 4K+G를 쓰면 낚아먹기 좋음.



플라자세에서 2K로 나오는 타격잡기와 3K+G로 나오는 타격잡기(가드시에도 가능)


6P+K+G에서 나오는 2KK후의 타격잡기(가드시에도 가능)의 타이밍은 자신감을 가지고 쓸수있도록 확실히 연습해두는것이 필요.



상대가 다루기 자세로 낚시중인경우 9K로 요격하기 편하다.


8K+G는 점프속성기. 카운터시 상대를 1P+KK로 건질수 있지만 노멀힛트시에 낙법을 치면 역공을 당할수 있으니 주의



벽콤 연습은 



66K를 맞춰 가드붕괴시 1K -> 4K+G -> 7K -> 9K+GK




플라자세에서 4K를 맞춰 가드붕괴시 플라자세3K -> 1KK -> 3K+G -> 7K -> 9K+GK


두가지 루트를 연습해 두고 


9K+GK를 맞춘후 3KK나 3KKG로 플라자세 혹은 4K로 간보기 등을 하며 상대가 낙법을 치냐 안치냐에 따른 셋업으로 마무리.



측면벽힛트는 1K+G로 발방향과 관계없이 자세붕괴를 만들수 있고 1K로 띄운후 거리가 멀기에 


필드콤보단 1K -> 4K+G -> 7K -> 9K+GK가 편했음.


배측이 벽을 바라볼때엔 벽측면에서 9K+GKK의 3타가 들어가거나 3PP의 2타가 힛트되거나 할때의 상황을 확인해두고


벽근처에서 K+GK를 맞추고 자세붕괴나 가드붕괴가 발생했을때의 후상황을 염두하여 연습을 해놓으면 강려크.



측면에서 미들킥으로 자세붕괴시 4K+G -> 1K+GK -> 6KK 정도면 무난하게 다 들어가는듯.


엘보나 미들킥에 다 후속타가 달렸기에 타수장난질을 치기좋고 특히 9K+G로 시작하는 기술들이 잡기와 섞어 쓰기 좋았었음.


3KKG로 미들킥을 캔슬하여 자세를 잡고 중하단 이지를 거는 연습은 해두면 잘 비비지 않고 가드를 굳히고 있는 상대에게 유용했음


사라가 벽을 바라보고 서있을때 나오는 4P+K+G의 벽차기킥은 상대가 가드하더라고 가드붕괴가 나니, 1K나 6KP로 추가상황을 노려볼수 있음.


이 삼각점프는 생각보다 벽에서 멀다 싶어도 발동되니 44K와 섞어 거리를 체크해보는것이 좋음.


사라 뒤자세는 좋은 편.



원거리에서 66K 중거리 대치시 3P+K도 좋지만


중거리에서 KP로 카운터를 내기 쉬운 느낌. 


상대가 뜨면 P -> 6K+G -> 3KK 정도면 무난하게 적용해서 쓸수 있는듯.


KP후 6으로 이행하면 스텝 자세가 나오는데 여기서 상대가 상단P나 엘보는 내는 경우가 많으니 백스텝 다루기로 낚는 경우가 종종 나옴. 




잡기는 46과 64로 커맨드로 동일한 55뎀지에 후속타나 다운공격이 들어가지 않는다. 


데미지가 그리 좋은 편은 아니니 맵 위치에 따라 잡기 방향을 선택하자.


벽이 낮은 경우 플라자세에서 P+K+G로 스텝 -> 236P+G로 나오는 잡기로 링아웃을 유도할수 있다.


9K+G는 기술 발동시 약간의 하단회피가 발생함. 9K+GK를 앉아서 막으며 가드붕괴가 발생함.


잡기와 섞어 타수 장난질 하기엔 9K+G로 시작하는 기술이 좋았음.


견제기로 4PK에서의 중상단 이지도 효과적



엘보나 미들킥의 후속 기술덕에 심리를 써먹기 좋은 캐릭터라 생각하지만


6P 엘보후에 나오는 K의 무릎은 특중 기술로, 상대가 서서 막으면 -18F에 앉아서 막아도 -8F의 불리를 갖는 상황. 


저단에선 후딜을 모르는 경우가 많기에 딜캐가 씨게 들어오지 않는다고 남발하는 습관이 붙지 않도록 조심.


측면연계로 뭐가 좋을지 찾지를 못했음.


다카에게 뭘로 대응하면 좋은지 찾지를 못했음.


아몰랑 플라자세 연속기랑 9K+G 타수장난으로 상대를 다운시킨후 6P+K+G에서의 중하단으로 쉽게 라운드를 가져올수 있었음.


여캐로 입문시 바넷사 다음으로 쉽게 겜 가져올수 있는 캐릭이라 생각.