하이 자토유저임 갤이나 채널이나 다 끊었었는데 자토 알려달라고하는사람 요청이 들어와서 길게한번써봄

이번에 다룰건 그냥 전반적인 여러가지임;; 가져갈거있으면 연습해서 또 응용해서 사용해보자


개구리루프 고화력 응용버전

맞선다-2hs카운터-드렁커-뛴다1타-아몰퍼스-뛴다2타-2s-2hs-뛴다1타-2hs(잠영캔슬)-뛴다2타-근s-2d-드렁커

기본 맞선다-2hs대공 스타트는 같고 첫 뛴다에 아몰퍼스를 끼워넣으면됨 이게 기본형이고 루프 마무리를 근s-2d-드렁커로 한이유는

마무리를 2s-2hs-인바이트헬로해도 이미 보정이 심해서 총데미지차이가 5밖에 안나고 후상황이 위의것이 훨씬 좋기때문임


상대가 벽근처일때 사용

맞선다-2hs카운터-드렁커-뛴다1타-아몰퍼스-뛴다2타-회수-2s-2hs-뛴다-벽콤연결

이건 아몰퍼스 후딜이후 회수를 최대한 빠르게해야하므로 아몰퍼스 후딜 감을 완전히 잡았을때 시도하면됨


어찌됐든 이 고화력콤보의 관건은 드렁커이후 뛴다의 타이밍인데 기존 개구리루프는 2hs를 아무때나 끼울만큼 뛴다를 대충써도 널널했지만

이 콤보는 뛴다를 정타이밍or약간빠른타이밍으로 해야하고 약간이라도 늦으면 고도가 낮아져서 맞지않음

반대로 빠른타이밍의 뛴다였다면 본체뒤로 상대가 넘어감

아몰퍼스 내는 타이밍은 뛴다와 동시가아닌 아주약간의 텀을둔뒤 아몰퍼스를 쓰면됨

아몰퍼스가 먼저맞고 내려오는 뛴다가 맞아야함 타이밍은 연습해서 본인이 감을 익히는수밖에없음


추가적으로

첫 2hs카운터이후 공중 2hs추가타를 넣는것보다 바로 뛴다부터 시작하는게 더 화력이 높음

맞선다없이 2hs카운터-214hs-2s-뛴다 루트로도 가능한데 이쪽이 더 타이밍이 빡셈

게이지 가성비로 보면 아몰퍼스는 1회만 사용하는게 적절함

기존 개구리루프에서 60~70정도 데미지가 더 높게나옴 벽깰시 100이상가능


실전예시

2s-인바이트헬의 텀을 저공대쉬로 오는 상대 저격

실전에선 첫 2hs카운터가 텐션을 많이채워주므로 2hs를 내면서 본인 텐션게이지를 확인하고 50%가 넘었다면 시도해볼만함

위 영상은 반대로 자토가 벽근처일때의 상황이고 뛴다가 정타이밍은 아니지만 넘어간탓에 애드립으로 벽꽝마무리

이건 뛴다를 너무빨리써서 아몰퍼스+뛴다2타는 맞지만 본체 뒤로 넘어가는상황임


많다회수콤

최근에 나온건데 난이도에 비해 큰 메리트는 없어보이나 실수없이 마스터했다면 적절한 상황에 맞춰서 사용하면 좋아보임

이걸 하는 이유는 화력은 조금 줄었지만 에디게이지를 다시채워 내턴을 계속 이어가겠다는점에 있음


드렁커(상대가 맞은경우)-찌른다1타-대쉬본체2k-찌른다2타-5s-2hs-많다1타-214hs-2s-2hs-214hs 이후 재압박

개인적으로 나는 딱 이 상황에서만씀 키보드다보니 3키 음입력에서 실수가 잦아서 확실한 찬스일때 사용하기 부담됨

그리고 어차피 이 루트로는 첫시동에서 고화력을 기대할수없기때문이고 노게이지라면 많다회수이후 재압박이 가장 좋아보이기 때문임


여담으로 이런식으로 지상에서 찌른다를 맞은상대를 건져올릴때 본체 대쉬2p보다 2k가 보정이 덜들어가서 뎀지가 더잘나옴


2hs카운터 개구리루프에서 연결된경우

맞선다-2hs카운터-드렁커-뛴다1타-2hs(잠영캔슬)-뛴다2타-2s-2hs-많다1타-회수-2s-2hs-214hs-에디 재압박 시작


콤보중간에 많다1타+회수이후 재압박인데 요령은 k음입력을 다른키보다 빠르게 떼줌과 동시에 214hs를 넣어주는것

빨간글씨부분 2s-2hs-214hs 이 구간에서 s,hs를 음입력대기함과 동시에 k까지 눌러서 3키 음입력대기를 해줘야하고

214hs를 하기 직전 여기서 k를 제일먼저 떼주고 바로 214hs를 해줘야함

또 마무리 2s가 도저히 안주워지는 사람들은 2hs에서 214hs로 넘어가는 구간을 캔슬로 해줘야 후의 2s로 주울수있는 텀이 나옴

결코 쉽지않으니 계속 연습할수밖에없음


마무리 2s-2hs로 줍는게 너무어렵고 도무지안된다면 회수이후 쌩으로 재압박하는 이런루트로 활용할수있음

이건 조금만 연습하면 할수있으니 정 어렵다면 이쪽으로 사용하면된다

 

추가적으로

타수보정이 최대한 적을때 시도하는게 그나마 성공률이 높다, 또 타수보정이 적게 들어가야 마무리 2s-2hs이후 상대와 거리가 가까워지고

이로인해 214hs로 뽑은 에디를 바로 많다부터 압박할수있음

위 영상정도의 거리는 사실 많다보다는 찌른다1타나 뛴다로 시작하는게 안정적이긴함


2hs-아몰퍼스이후는 로망없이도 연결가능

2hs-아몰퍼스-대쉬 이후 콤보

상대가 벽에 가까운경우는 대쉬 2hs이후 콤보가능

필드에선 대쉬 2s이후 콤보가능

에디는 없고 풀차지더스트로 딜캐는 안되는 상황에서 그나마 노려볼만한 콤보이고 아몰퍼스이후 로망없이 주워진다는점에 의의가있음


썬보이드로 벽깬이후 상황에 대해

오늘 가장 얘기해주고싶었던거고 이게 이제 거의 정셋비슷하게 몇가지 패턴이 정립화되어있어서 여기서 골라서 쓰면된다

물론 내가하는게 전부는 아니지만 그냥 생각없이 압박하는 자토들이 많이보여서 여기서 몇개 가져갈수있었으면 좋겠음

일단 마인드 자체를 내가 썬보이드로 벽을깼으니까 넌 이제 좆됐어 라고 생각하고 공격을 해야한다

강제다운에 벽근처시작+에디게이지풀+포지티브+리버설로부터 안전

이런 상황에서 공격권을 못살린다면 안되겠지

성공률 100% 까지는 아니지만 이후 상황에서 파생되는것들이 엄청 강력하기때문에 여기서 상대 체력을 최대한 뺀다고 생각해줘야함


크게 214hs에서 나뉘는것과 대쉬 많다로 나뉘는데 먼저 214hs로 시작하는 패턴부터 설명함

214hs스타트의 장점은 본체가 상대와 거리가 떨어져있고, 거기에 상대의 다운,기상까지의 시간에

미리 에디소환의 딜레이를 소모하여 리버설로부터 무조건 안전하다는점이 있다

대쉬많다의 장점은 상대가 리버설로 개기지않을시 포텐이 더 높다는점, 반대로 단점은 리버설에 취약하다는점임


214hs스타트는 또 214hs-뛴다, 214hs-찌른다1타로 나뉘는데 먼저 찌른다1타이후 상황부터 설명하도록함 

찌른다1타로 시작되는 패턴은 상대의 모든 리버설로부터 100% 안전하나 압박의 프렛셔에 대해서는 뛴다보다는 포텐이 좀 낮은편임



214hs-찌른다1타-많다캔슬-대쉬2p-찌른다1타-댐드팡

찌른다1타이후 점프하지않는상대이고 점프하지않은것을 확인하고 들어가는 루트. 첫 많다캔슬을 가드하게되면 마지막 찌른다1타까지 연속가드임

찌른다 2타가 나오기전 대쉬 댐드팡을 해줘야하는데 이 타이밍은 연습으로 본인이 직접 알아내야함

마무리가 댐드팡인 이유는 이미 에디게이지를 전부 소모했기때문이고 포지티브+에디게이지풀+구석상황으로 시작가능

익숙해졌다면 대쉬2p를 1타가아닌 2타로 음입력을 넣어서 사용해도 되나, 그만큼 가드백이 생겨 거리가 멀어지므로 적절히 선택할것


214hs-찌른다1타-많다캔슬-대쉬2k-2d-많다-4타째에 썬보이드-찌른다1타-압박시작

역시 점프하지않는상대로 사용하는것

상대의 황로망,버스트가 없고 라운드를 무조건 가져가야하는상황에는 끝낸다는생각으로 썬보이드 연속가드압박으로 시작할수있음

뒤에는 그냥 애드립으로 압박한거니까 본인 입맛에 맞게하면됨


214hs-찌른다1타-많다캔슬-대쉬2p-찌른다1타-대쉬2k-찌른다2타-5d-로망콤보

찌른다2타까지 연속가드고 기습더스트이후 콤보연결해주면됨 다만 이전에 모든 에디게이지를 썼으므로 텐션50%가 추가적으로 있을때 사용


214hs-찌른다1타이후 점프하는상대

214hs-찌른다1타-많다캔슬-상대점프확인후 대쉬점프p-찌른다1,2타-대쉬벽콤연결

214hs-찌른다1타-많다캔슬-상대점프확인후 대쉬점프p-뛴다-대쉬벽콤연결


찌른다1타를 막고 점프하는상대는 만약 히트했다면 이런식으로 주울수있음 대쉬점프p를 하는데 이때 상대 캐릭과 고도에따라 일반점프와 하이점프를 나눠서 사용할수있다면 가장좋음 근데 쉽지않으니 하나만 고르자면 하이점프추천함 jp를 헛쳐도 공중상태에서 부유로 도망도 가능함

jp성능상 상대보다 낮은위치에서 점프상승하며 내면 대부분의 공중전을 이기는것을 활용한것

상대의 점프가 확실하다면 jd도 괜찮은 선택이지만 상대 고도가 높을경우 헛칠수있음 주의


위와같은 상황이지만 가드한 상대에게는 같은 레시피대로하면 그대로 지상으로 끌어내려 압박가능

항상 찌른다1,2타사이를 본체로 메꿔주는 습관을 들이자


날먹2개

찌른다1타-많다이후 대쉬더스트와 대쉬잡기임 각각 많다이후 틈있음 삑살났는데 그냥봐

찌른다1타-많다캔슬루트는 대충 이정도 사용하고있음 큰 메리트는없지만 안전한 압박이 가능하다는게 장점임


트레이닝 점프가드상태

214hs-뛴다-5s-5hs-인바이트헬-찌른다1타-2s-찌른다2타-인바이트헬-(히트시 뛴다, 가드시 많다)

기상후 바로 점프하는상대로는 찌른다보다 뛴다의 효율이 더 좋고, 이유는 뛴다의 상승하강 2타 모두가드하는 시간에 자토가 충분히 적에게 접근할수있기때문임

인바이트헬 이후 찌른다를 내는 타이밍이 중요한데 상대의 점프가드를 부수는 타이밍과 연속가드시키는 타이밍이 있음

연속가드보다는 살짝느리게 위 영상과 같은타이밍으로 상대의 개김을 방지하며 추가압박을 가하는게 좋고 (어차피 에디만 공격이라 리버설안맞음)

영상처럼 상대의 가드가 뚫린상황이라면 2s-인바이트헬 까지내고 확인후 콤보를 이어가면되고

만약 가드했다면 마무리를 뛴다가아닌 많다로 이어 추가압박을 가하면된다


또 뛴다이후 본체대쉬 2s-인바이트헬이나 5s-인바이트헬을 안하는이유는 사이에 점프나 리버설로 개길수있기때문임

그래서 최대한 5hs-인바이트헬을 해줘야되는데 이건 연속가드라 점프,리버설로 도망,반격할수없음

보통 원s-hs-인바이트헬이나 대쉬hs-인바이트헬을 하게되는데 이때 인바이트헬을 내면서 hs를 음입력해주는 습관을 들이자


 214hs-뛴다-대쉬근s-맞선다-잡기

심플하면서 강력한패턴이고 이걸 성공시키기 쉬운상황은 상대가 점프나 서서가드를해서 뛴다를 2타 전부 막은경우가 가장 이상적



다음은 214hs-뛴다-대쉬근s-찌른다1타-2k-찌른다2타-이후 상황보기 루트들인데 여기서 파생되는것들이 전부 히트확인이 쉬워서

상황보고 나눠서 쓰면됨


214hs-뛴다-대쉬근s-찌른다1타-2k-찌른다2타-2k-2d-많다-본체압박

전부가드한경우 마무리를 많다로 하고 본체로 압박해줌


214hs-뛴다-대쉬근s-찌른다1타-2k-찌른다2타-5d-뛴다-벽콤

2k-5d를 캔슬로 써서 기습중단 맥이는거


214hs-뛴다-대쉬근s-찌른다1타-2k-찌른다2타-벽콤

2k하단에 털린경우고 안걸릴거같은데 의외로 잘걸림 근s-5d,2d의 이지를 의식한 상대나 어떻게든 개기려는 상대에게 써주면됨

찌른다1타후 2k를 연속가드는 아니지만 상대의 개김은 방지하는 타이밍으로 넣어주면됨


214hs-뛴다-대쉬5hs-인바이트헬-많다-대쉬 맞선다캔슬-잡기-벽콤

214hs-뛴다-대쉬5hs-인바이트헬-많다-대쉬 맞선다캔슬-2k-2d-잠영캔슬-벽콤


많다도중 대쉬맞선다로 강제캔슬이후 이지선다. 보이는것보다 당할때 상당히 빨라서 잘걸림

5hs-인바이트헬을 하는도중에 에디위치를 미리 적절한곳에 세워서많다를 내는게 포인트고

그다음은 본체 대쉬맞선다를 할때 상대와 딱붙으면 잡기, 약간 떨어지면 2k로 하는게 좋음

2k-2d는 하단을 터는거고 점프하는상대를 잡으려면 원s로 하는걸 추천


대충 썬보이드 이후 상황은 이정도? 더 정교한 압박이 있으면 알려주길바람 나도쓰게


버스트방지,황로망방지

겉멋일수도있으나 성공하면 엄청난 메리트가 있는테크닉임

다만 상대와 아다리가 맞아야함

기본은 잠영으로 피하는게 맞고 상대의 스타일을 읽을필요가있음

상대가 본체,에디신경안쓰고 무조건 황로망을하는지, 반드시 본체공격을 가드시에 황로망을 하는지 잘보고

에디공격에 황로망을 쳐준다면 대쉬가드등으로 낚아주면되고, 본체공격을 한다면 첫 본체공격이후 바로 잠영으로 숨어보자

황로망은 이 노란색 원의 파장이 자토 본체에 닿아야만 효과를 발동함 자토가 안맞고 에디가 맞은경우는 무효처리고

자토및에디 모두 아무런 효과가 없고 상대만 빈틈이 생김

그래서 관건은 황로망을 막거나 피해야함.

특히 황로망은 가드했을경우 엄청난 리턴이 오므로 어느정도 상대에게 내가 황로망을 막을생각도 있다는걸 인식시켜주어야함

5k,5p,2p는 내고나서 가드를 당기면 황로망이 막아짐

2k는 안막아짐, 또 나머지 모든기본기도 안막아지므로 2k를 포함한 다른기본기들은 한번낸뒤 잠영으로 피해야함


기본적으로 황로망을 지상에서 막았다면 가장강한 딜캐는 5hs-찌른다 시동임, 벽근처라면 2hs-뛴다로 시작

5hs-찌른다는 거리상관없이 무조건 가능. 막자마자 5hs를내면 카운터판정이라 찌른다2타가 강제로 연결됨

에디가 살아있고 상대뒤에있다면 근s-2hs-뛴다 or 2hs-뛴다시동

에디가 살아있고 상대앞에있다면 근s-뛴다 (근s 카운터라 뛴다 2타 다맞음)

황로망을 가드하면 가드판정이라 에디가 사라져서 에디가 같이 살아있는 상황이 거의 없겠지만 잠영으로 피했다면 황로망 회피판정이라 에디가 살아있음. 그때 사용하면됨 

이런식으로 연결하면됨


실전예시

킬각엔 무조건 버스트가 나오게되있다 그걸 피하고 공격, 샌드위치가 시작되는데 피가 적다? 무조건 황로망이다 피하고 공격.



길어지니 여기까지씀 언제또올지모름 ㅂ2