1. 콤보는 짧고 굵게, 되도록이면 원S 혹은 HS계열 공격으로 끝내자

스킬 다 때려박아서 치프 원턴킬 내는콤보같은거 알 필요 없음. 실전에선 혈압게이지 때문에 때려박는 도중 혹은 콤보 끝내고 바로

코피터지고 상대도 대부분 관설 - 수설 - 불향 (214HS - 623HS - 236K) 콤보 나오는 즉시 버스트써서 탈출할거임.

관설 혹은 수설은 콤보중 한번만 쓰고 불향도 두번 이상은 안쓰면서 원S 세번 혹은 HS공격 한번으로 콤보를 끝내는게 게이지 조절에 도움이 됨.


2. 잡기 대신 커잡

위급해서 당장 2프레임 잡기를 써야할게 아니라면 잡기는 최대한 쓰지 말고 커잡을 써야 스노우볼이 크게 굴러감


3. 눕혔으면 바로 일으켜 세우자

땅에 누워있는 상대를 때리면 데미지를 주고 강제로 기상시킴. 다른캐릭이였음 후 상황이 별로라 세우는일은 구석을 제외하곤 많이 없는데 나고는 불향으로 추격을 할 수 있어서 데미지를 추가로 주면서 기상압박을 어디서든 강력하게 가져갈수 있음.

피 터지기 일보 직전이 아니라면 무조건 눕히고 6HS - 앞불향을 쓰자.


4. 플레이 스타일을 능동적으로 바꾸자

혈압게이지가 낮다면 스킬캔슬을 적극적으로 사용해서 공격적인 압박을, 게이지가 높다면 스킬 사용을 최대한 줄이고 HS계열로 견제하는 니가와 스타일로 능동적으로 바꿀줄 알아야됨.


5. 니가와

상대방이 나고, 레오, 카이처럼 원거리 견제가 되는 캐릭이 아닌 이상 소극적으로 플레이하는 상대방한테 내가 먼저 들어가줄 이유는 없음. 괜히 공격도 안하려는 상대방 스킬캔슬로 가드 뚫으려 시도하다 피터지는것보단 원거리에서 HS계열 공격으로 상대방 체력을 갉아먹으면서 상대방의 움직임을 유도해야함.


6. 거리는 천천히 앞으로 걸으면서 좁히자

앞대점으로 한번에 거리좁히려고 시도하는 나고 많이 봤는데

나고는 렘메가 아니라서 공중 기본기가 강력하지가 않다.

점프 하는순간 6P맞고 턴 뺏길 운명이니까 되도록이면 걸어서 거리좁혀야됨.


7. 혈압게이지는 2칸이상, 3칸 이하로 유지하자

게이지가 2칸 이상일때만 원S - 5HS 혹은 2S - 5HS가 콤보로 연결됨.

또한 HS계열 공격의 리치와 발동속도가 빨라지니 방어적으로 플레이하려는데 게이지가 2칸 이하다? 뒷불향으로 2칸 맞춰놓고

플레이하셈


8. S계열 공격은 가드시 게이지를 낮추지 않음

제발 게이지 낮추겠다고 원S 세번 쓴 다음에 로망캔슬 하지말자. HS계열 공격이 가드시 게이지를 소량 감소시킴.


9. 로망캔슬은 보험

HS계열 기본기 혹은 커잡은 빗나가면 리스크가 큰 편인데 로망캔슬이 있다면 공격을 헛쳐도 내 턴을 유지하게 해주거나 

공격을 안전하게 회수할수있게 해줌.

궁극적으로 압박을 더 강하게 혹은 방어를 더 탄탄하게 해줄수 있는게 로망캔슬 이니까 되도록이면 헛되이 쓰지 말자.


10. 5P 대공성능 개좋음

5P 대공능력이 포템킨 다음으로 좋으면서 히트확인 콤보도 세고 좋음.

5P - 5P - 수설(632HS) - 불향(236K) - c.S - 6HS

자주 쓰자.



11. 혈압게이지를 자주 확인하자