중단이지만 서서막으면 가드가 풀리는

슬래시백도 가드풀림, 점프가드는 가능


보고 끊는건 아주 어려움

2p나 p, 2s정도로 보고 끊어지는데 기본적으로 하단무적이라 타이밍이 정교해야하고 만에하나 맞으면 좆됨

만약 보고 무언가를 하겠다면 점프폴디가 가장 안전한듯

역시 모리가 문제다


흡흡 이후 나올 수 있음

흡흡을 폴디하면 안닿기때문에 흡흡 폴디 기본

흡흡 말고 쌩으로 쓴 다음 각필로 맞으면 콤보 안맞으면 압박이어갈 수 있음



필드에서는 점프가드가 아주 좋음




구석은 답이 없음

앞점프 슬래시백이 어느정도 노릴만한 난이도지만 리스크대비 리턴이 턱없이 모자람

폴디로 거리를 최대한 벌려두는게 최선




각필이후는 무조건 아바유리, 하단폴디해야함

공중대시 빠르지만 보인다면 무조건 건블레이즈






가능하면 공중에서 떨어지는 아바 상대로는 받아치지 않기

판정 좋아서 근s는 아예 봉인

정확히 보이는 머리위 건블레이즈만

폴디(k+s)중 음입력 건블레이즈 써봤는데 실전에서 좀 써봐야 쓸만한지 알겠음

다소 안전하지만 입력자체는 굉장히 번거로움

khs폴디중 음입력 승룡도 되는데 이건 음입력으로 써야할 이유를 모르겠음





노말일때만 나오는 중단

맞아도 프레임이득 별로 안커보이니 걍 2s 긁어도 괜찮을듯?





피 안빤 상태일때는 뉴트럴기본기 쓸게 많이 없어서 쌩으로 흡을 뿌리거나 6p를 뿌리거나하는 경우가 많은데

둘다 2s에 취약함 / 2s 6h 주입

개막 흡도 2s에 카운터남




아바는 누웠다 일어나면 게이지가 사라짐 (1/3정도?)

일단 눕히면 게이지를 보기





단죄

'1타아머'

슬래시백 노릴만함

문제는 슬래시백 이후 확정딜캐가 없다는것

대시 잡기는 단죄에 잡기무적이 달려 있으므로 상대가 단죄를 한번 더쓰면 쳐맞는다

대시 2p-k가 상대 단죄도 끊고 가장 괜찮아보이는데 대시를 깊게 해야함...

가드시 -9이기때문에 파프닐딜캐 X




모리 네이놈

커잡타이밍

지상잡기이후

공중콤보중

흡흡허 포스로망이후

버스트는 최대한 커잡타이밍에 써서 피빠는걸 늦추기