6p발동 빨라진건 확실히 체감됨


발동은 빨라지고 지속은 거의 그대로인느낌이라 기존 대공이나 지상 상단무적으로 카운터내는 느낌으로는 그대로 사용하면되고


지오바나 드릴킥같은거는 기존보다 좀 타이밍이 널널해졌을거고


카이후드락이나 메이s돌고래 등 기존에 너무빠른 접근기는 거의 5p로 쳐냈던걸 이제 6p로도 시도해볼만할정도로 빨라졌다고봄


치프구석 원s압박이나 삭암각에서 나가기 좀더 쉬워졌을지도 모르겠음


실전에서는 아직안써봐서 말대로 잘될지는 모르겠음




2p6p, 5p6p는 콤보로 이어지게되었으나 상대와 거리가 가까워야 콤보로 연결됨 발동은 빠르지만 공격판정이 나오는 타이밍이 약간 느려서인듯?


6p히트이후 멀리 날려보내 다운을 가져갈수있지만 상대기상에 많다로부터 확정압박은 안되고


6p-214hs-좀보내고 뛴다로 백대쉬,점프까진 잡을수있음




5hs가 길어진게 대박상향같은데 패치후 5hs의 끝거리가 딱 개막후 거리임


이 애매한 거리가 자토가 사실 내밀게 거의없는거리인데 (특히 메이전은 2s에 모든기본기가 다지는 레전드거리)


기존에 상대에게 닿게하려면 2s만 내밀었었고 2s가 딱히 엄청강한 기본기는 아니었기에 (그래도 여전히 가장 긴 기본기는 2s)


이 거리에서 5hs와 2s를 적절히 섞어 사용하는게 중요해질것같음 2s와다르게 피판정이 거의 없다시피하고 전체적인 후딜은 약간 손해겠지만 2s보다 확실히 안전함


공중은 잘 못잡지만 그래도 2s보다는 윗쪽판정도 있어서 앞으로 2d나 원s는 안닿아서 2s끝을 맞추던 거리에서는 5hs로 대체하는게 좋아보임


특히 대 이노전에서 대목과 케미컬,저공호버를 모두잡을수있는정도의 성능이라면 앞으로는 2s대신 5hs로 사용해볼것. 카운터여부에따라 리턴의 질이다름




원s-5hs 사이에 개기는사람은 거의없겠지만 사이에 약간의 딜레이를주어 트랩처럼 갭을 만들수있게되었음


이말은 연속가드는 아니지만 5hs가 판정이 더 길어져서 기존에 헛치던걸 지금은 가드시켜준다는 뜻이므로


에디와 같이 압박하는구간에서 좀더 널널하게 할수있게되었음




회수동작이 빨라졌다는건 맞선다엔 거의 의미없고 찌른다와 많다에만 적용되는 너프, 뛴다에는 아주약간의 너프


찌른다1타후 바로회수, 많다 2타or3타후 회수가 확실히 너프되었음




찌른다는 기존에는 p음입력을 떼고 바로 회수를해도 무조건 1타는 나가고 회수가 되었는데 지금은 너무빨리하면 찌른다 공격모션이 나오기도전에 회수되어버리고


많다는 이제 타이밍좋게 선회수가 불가능하게되었음




기존루트중 하나인데 압박중-2k-2d-k음입력 많다1타+회수를 동시에하면 드릴이 나옴과 동시에 회수가되어서 약간의 이득프레임을 챙길수있었는데


이제는 정직하게 많다 1타든 3타든 드릴판정이 나올때까지 기다렸다가 회수해줘야함




뛴다는 2타까지 가드시키고 예약회수해도 2타가 전부 가드되어서 변경된게 없어보이나, 사실 기존에는 s음입력뛴다후 바로회수를 예약해놓으면


뛴다 2타가드후 에디가 땅에착지한다음 회수가 되는게아닌 2타가드시키고 공중상태에서 바로회수가 되어서 게이지를 아~~주약간 더 빨리 채울수있었던 테크닉이 사라졌음 근데 별 의미없으니 괜찮음;




맞선다는 들어가는속도가 좀 빨라진거같고 그외 변경없음




일단은 5hs적응을 빨리하는게 중요할듯


다른캐릭들도 바뀐거 적응할라면 또 오래걸릴거같은데 벌써부터 어지럽네


갤에도 쓴거 고대로 복사해옴