6P 발동속도 증가


발동 13F에서 12F으로 줄어들었다 함.

이건 그렇구나 하고 넘어가도 되고.


원S최종 파생기 (S-S-S)의 블러드 게이지 감소량 증가.


이건 꽤 크게 체감됨. 왜냐하면 S-S-S가 히트하는 경우가 상당히 많기 때문인데.

가령 흡흡 다음 커잡에 대비해 점프 뛰거나 짠손 내밀다가 마지막 허에 카운터 당하는 경우나

기본적인 필드 벽몰이 콤보에서도 자주 쓰이고

특히나 상대의 폴트리스 가드를 유지시켜 기게이지 빼는 용도로도 흡흡허 압박을 자주 쓰기 때문에

근S가 블러드 게이지를 줄여주지 않는 사양이라 그에 따른 보상이란 느낌도 들 정도.

이제 콤보 마무리를 S-S-S로 해도 6HS랑 비교했을 때 손해가 아님.

이전보다 블러드 게이지 회전률이 빨라진 것 같음.


망설 뒷판정으로 맞으면 후속 연계 발동 안 됨 & 후속 연계시 반드시 나고리가 바라보는 쪽으로 날아가게


망설 벽꽝 안전성 패치.

이제 흡흡 이후 벽꽝 망설이나 벽꽝 된 상대 추격하기 위해 앞불향하고 망설 쓸 때 뒤로 날아갈 걱정이 없어졌다.

1타 판정이 줄어든 것도 아니고. 뒤쪽으로 맞아서 1타만 나와도 6HS만 찍어눌러도 이득이니

어중간하게 때리다 상대가 떨어져서 낙법치거나.

기껏 벽꽝각 잡았는데 상대가 뒤로 날아가버려서 킬 못하는 것보단 훨씬 나음.


총평 : 나고리 유저분들은 하던대로 하면 됩니다. 단, 일부 캐릭터는 변경점이 두드러지는 경우가 있는데.

만약 상향받은 캐릭터라면 우리가 할 수 있는건 그대로지만 상향 받은 캐릭터는 다채롭게 뭔가를 할 수 있으니

이에 대한 대처법을 찾느라 조금 힘들 수 있음.

특히 액슬. 아직 상대해보진 못했는데 이전에는 접근하다가 5P나 2P는 지상에서 맞으면 후속 겸섬격이나 조심하면 됐는데

이제 달팽이로 콤보가 되다보니 맞으면 날아갈 가능성이 생겨서 접근이 더 어려워졌을 것 같음.


트위터에서 찾은건데. 솔 공중 브링어 머리높이에서 가드하면 5K로 퍼니시 가능함 -ㅅ-.