오랜만에 진지한 공략으로 찾아왔어!

잭오 만지면서 참고할것도 있으려나 보는데 운영에 대한 공략은 잘 없는 거 같아서 이참에 쓰게됬어.


아직 격겜에 익숙하지 않은 초심자들이 가장 중요한 셋업과 운영을 뒤로하고 잭오 콤보를 깎고 있는 모습을 좀 많이봐서 캐릭터를 굴리는 운영을 중점으로 해서 공략을 쓸거야.

잭오는 콤보굴리는 캐릭터가 아니라는 걸 핵심에 두는 걸 추천할게.

잭오의 핵심은 운영과 셋업이야.

비슷한 서포터 셋업 캐릭인 자토와 차이점이 있다면 자토는 음입력이 익숙해지면 어느정도 에디가 알아서 압박해주는 자동셋업 느낌이라면 잭오는 일일히 서포터를 상황에 따라서 잡고 던지고 회수하고 공격과 방어 명령을 한꺼번에 해야되는 수동셋업 캐릭터라 더 힘들거라고 생각되.

모바일 게임으로 따지면 자토는 중간중간 컨트롤이 필요한 오토사냥 되는 게임(프리코네), 잭오는 오토사냥 없는 게임.

비유가 좀 이상한거 같은데 그런 느낌이야...



그러면 시작할게!


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기본기의 성능.


일단 잭오는 기본기들의 성능이 대체적으로 훌륭해.

그럼에도 불구하고 기본기 이후에 연결해야되는 기술이 싸커킥과 서번트 뿐이라 기본기 히트 이후에 싸커킥과 서번트로 불리프레임을 캔슬하지 않으면 잭오한테 불리한 경우가 많이 생겨서 기본기 성능이 상대적으로 안 좋게 느껴지는 경우도 나오게 되.


메이를 예로 들어볼게.

5HS를 가드 시키면 후딜이 엄청 길어져서 무조건 돌고래를 사용하며 후딜캔슬을 해야되.

그런데 메이는 강돌고래를 이용하여 안전하게 프레임트렙 심리를 걸 수 있어서 계속 유리 상황을 만들 수 있어.


하지만 잭오는 모든 기본기 이후에 서번트를 사용하여 기술 캔슬을 하게되면 잭오가 방어입장에서 굉장히 위험한 상황이 나오게 되.

몇몇 기본기는 가드시킨 이후 후딜이 긴 기술도 있기에 기본기 가드를 시키게 되면 무조건 기술을 캔슬 시켜야되.

대표적으로 가드당하면 가장 위험한 기술중에는

이게 있어.


여기서 중요하게 알아두고 가야되는 점.


싸커킥과 서번트 소환은 서로 기술과 기술사이의 캔슬이 가능하다.


되도록 모든 기본기들을 상대방이 가드하게 된다면 잭오는 기본기 가드이후의 후딜을 줄이기 위해 싸커킥을 캔슬하여 발동하고, 싸커킥 발동 이후의 후딜을 아예 캔슬하며 서번트 소환 지속을 이용하여 불리프레임 상황에서 빠져나와야되.


이렇게 되면 상대방은 싸커킥을 가드하며 생겨난 가드경직 상황에 몸이 굳고 잭오는 안전하게 서번트를 들어올려 뒤로 빠져나가도 되고, 그대로 점프 서번트 놓기 - 점프 기본기 루트의 압박을 시전할 수 있게되.


바로 예제로 들어가볼게.


   




5K - 2D - 싸커킥 - 서번트 소환 지속


2D가 가드되는 순간 싸커킥으로 최대한 상대방을 가드경직 시키면서 거리를 만들고 빠르게 싸커킥에서 서번트 소환을 캔슬로 사용하여 서번트를 들고 도망갈지 그대로 압박을 이어갈지에 대한 선택을 할 수 있는 심리전이 나오게 되.


서번트를 들고 뒤로 저공 백대시를 이용하여 빠지면서 서번트를 던져 상대의 접근을 차단할 수 있고, 그대로 서번트를 들고 뛰어서

서번트 놓기를 이용한 심리전을 걸수도 있어.


비슷한 루트.


  

5S - 5HS - 싸커킥 - 서번트 소환 지속

   

2K - 2D - 싸커킥 - 서번트 소환 지속


서번트에 대하여.

잭오로 셋업계열 압박을 할려면 서번트의 행동에 대한 개념을 알아야되.


1. 서번트는 공격 명령없이 자동으로 공격을 하는 조건이 뭔가요?


잭오가 무조건 서번트를 1타 때려야되.


베놈의 당구공이랑 비슷한 느낌이야.

서번트를 기본기나 기술로 1타를 때려야 서번트가 튕겨나가면서 공격을 시전하게되.

물론 JP같은 히트판정이 오래남는 공격에 스쳐도 이게 발동되.


이렇게 4가지의 직접 명령을 하지않는 이상 서번트는 직접 자신의 기본기나 기술로 때려서 공격하게끔 해야되.(젠장...)



2. 서번트 줍기는 어떻게 활용하나요?


게임 하다보면 내 눈앞에 서번트 한마리, 상대 코앞에 서번트 한마리 대치상태가 나오는 경우가 있을거야.


 

서번트는 이렇게 들고있는 상태가 되면 아무리 시간이 지나도 서번트가 필드에서 사라지지 않고 유지된다는 장점이 있어.

그리고 무엇보다 214커맨드로 발동해야되는 서번트 조작 기술들이 원버튼 클릭 사용으로 바뀌게되.

만약 저 멀리 상대방이 눈앞의 서번트와 대치하고 자신의 바로 코앞에서 놀고있는 서번트가 있다면 자신의 게이지 상황을 확인하며 

 

서번트 줍기 - 게이지 전부 다 달때까지 K연타 - 들고있던 서번트 앞으로 던지면서 - 서번트 게이지 강화 각필 - 서번트 압박.


 

탠션 게이지가 없는 상황.

서번트 줍기 - 게이지가 1칸 남을떄까지 K 연타 - P로 모든 서번트 회수하여 게이지 관리.


이런식으로 운영하면 될거야.


서번트를 잘 지우는 캐릭터 대처법.



요것들이 특히나 서번트를 잘 지워서 상대하기 매우 까다로운 캐릭터들이야.

대처법은 간단한데 단점으로는 탠션게이지를 필요로 하게된다는거야;;;;


이노는 케미컬, 액슬은 겸섬, 레오는 장풍, 나고리는 5HS, 메이는 돌고래.

각자 특정 기술들이 서번트를 관통하면서 엄청나게 잘 지우는 상성을 보여줘.

이것들을 해결하기 위해서는

이게 나설 차례야.

탠션 게이지가 있는 상황에서 서로 먼거리를 대처하고 있을때 고민없이 서번트 강화를 사용하여 상대방 눈앞까지 서번트를 던져야되.

서번트 강화를 사용하게 되면 자토의 맞선다와 같은 우수한 가드성능을 보여주는데, 레오의 장풍 같은건 정말 우습게 무시하고 단단하게 막아주는 성능을 자랑하게되.

이때를 기점으로 잭오는 좀더 자유롭게 서번트를 들며 접근하여 잡기나 2D로 다운을 가져가 잭오의 공격턴으로 상황을 역전할 수도 있어.


하지만, 여전히 이러기 위해서 잭오는 탠션 게이지를 50%만들어야 되고, 그런 부분에서 특히나 액슬전은 상당히 고전을 하게될거야...

이건 정말 어쩔 수 없어...

멀리서 서번트를 잘 던지면서 214K로 액슬이 넘어지길 기도하던가 2D 럭키펀치를 기대해야지...



대공기 뭐가 좋아요? 밀리아, 치프 승질나요!!



2S


가끔 이게 6P보다 대공 더 잘 잡을때도 많다.

특히 자신의 머리위에서 좋은 공중기로 장난치는 애들 혼내줄때 특효약이다.

그래 너 말이야! 너! 밀리아, 치프!!