11F의 상단P와 13F의 딜케 확정 상단기, 연속기가 달린 14F의 엘보 등 기본기가 빠르며


다양한 공격이 나오는 캔슬기로 연계하여 상대를 귀찮게 만드는 캐릭.


가장 가볍다는 단점과 효율적이고 치명적인 중단기의 부재 및 상대의 중단압박에 대응하는 스킬이 없다는것을 잘 활용해서 공략.



빠르게 내미는 주요 기술들의 리치가 짧기에 거리를 벌리고 내는 중단 요격이 잘먹힘.


근거리 공방시 백대시를 잡기 위해 아이린이 미들킥을 내는 경우 횡신 후 딜캐가 되는 수준.



아이린의 기술들은 상하단을 요격하는 기술이 좋기에, 상단으로 거리를 좁히며 들어가거나 하짠을 자주 끼워넣기보단 중단 압박이 효과적.


근거리 공격 가드후 대충 +4F 이하에서, 캐릭에 따라 높은 중단을 내면 아이린의 2_3P+K가 중단을 회피하며 들어오는 경우가 있으니 주의.



점프속성인 9P를 가드하면 +9F이니 무작정 잡으려다 역공 당하지말고, 상대가 어떻게 반응하는지에 따라 공격을 내밀자. 


캔슬기의 경우 가드나 힛트되지 않으면 다음 동작이 안나와서 이택에 걸리지 않기에 6PP를 자주 쓰는 경우 이 점을 노려보는게 좋다.


캔슬기 다음 동작으로 이미 빠른 선입력이 들어가 있는 경우가 대부분이니, 하단P로 끊을 생각보다 피하고 공격을 내밀어 보자.


6PP(중상)는 1타 힛트시 2타 확정이기에 2타를 앉을수 없고 1타 가드후 하짠을 자주 내미는건 아이린 입장에선 땡큐기에


1타를 가드했다면 2타를 앉고 횡으로 피하거나 퍼지가드 후 상황을 보는것이 좋음.



6PP2K의 2K는 노멀힛트후에도 아이린이 -4F의 불리를 가지며 


직선기에다 막히면 -16F 불리에, 횡으로 피한후 띄우기 공격을 내도 거의 들어갈 정도로 틈이 크다.


6P+KP(중중)에서 나오는 전회전상단 214P와 236P+K로 점프 후 나오는 중단과 잡기의 이택은 33_G로 파훼할수 있음.


아이린이 연속기를 내는 경우 횡을 따라오지 못하는 상황이 많다보니 대부분의 상황에서 횡캔이 효과적.


전회전상단 214P후에 중단K와 상단P후 다시 캔슬기의 전환이 있지만 


상단P를 염두하여 2타를 앉아 피한후 강한걸로 질러보는걸 추천.



무게가 가볍기에 전용콤보를 익혀두자. 두들기는 재미를 맛볼수 있음.


짜게짜게 주고 받으려고 하는것보다 크게크게 중단을 지르며 전용콤보를 넣으면 심리적 압박이 수월함.



아이린이 벽을 등지고 있으면 방향을 전환하는 앞잡기에 주의.


필드에서 방향변경 앞잡기 후 뒤로 돌아가서 나오는 3P214PP214K+G는 


상단가드시 전탄힛트지만 앉으면 2타를 피하고 막을수 있다. 


아이린 앞잡은 55, 뒤잡은 60의 데미지를 가지고 있고 그후 확정은 없음.


뒤잡의 경우 잡풀을 하면 아이린이 후방상태라 공격을 횡으로 즉시 피할수 없으니 측면공격에서 우위를 차지하는 공격을 깔아보자


다만 뒤자세에서 나오는 낮은 자세공격은 주의.


2K+G는 자세가 매우 낮고 짧은 기술을 내다가 8K를 맞으면 콤보데미지가 들어옴.



측면벽에선 전회전하단으로 스턴을 노리는 경우가 많으니 주의. 


PPP등의 연속기로 벽에 붙인후 캔슬기 9P+K+GK나 236K+G 중단으로 벽꽝을 노리는 경우가 많으니 


이상황에선 함부로 앉거나 하단P를 내밀거나 반격을 하는것보다 가드에 집중하는것이 싸게먹힘.



콤보후 바운드로 건지는 타격이 강하지 않기에 되도록 낙법을 치지않는게 좋고


기상킥을 노리는 경우가 많으니 내지 않는게 좋음.



데미지를 뽑기위해 전체적으로 카운터를 노리는 경우가 많다는것에 주의.




더 짧은 요약:


아이린의 짧은 리치에 대응하여 퍼올리거나 콤보시동 중단기로 굵직하게 공방을 펼치며 전용콤보로 데미지 교환에서 우위를 차지하자.


아이린 상대시 하단남발 금지.


바운드 공격이 강하게 들어오는 경우가 적으니 낙법을 함부로 치지 말자.