오늘은 서번트를 소환하며 싸우는 테크니컬 캐릭터 재구

캄보와 셋업을 몇가지 소개하게슴니다


잭오의 운영


소환한 서번트를 던지거나 쳐서 날려 공격하거나 상대방 근처에 설치하여

기본기 → 214K 연계로 콤뎀을 뽑는게 주 운영입니다

그러므로 콤보와 함께 서번트를 근처에 깔기 위한 레시피도 같이 소개합니다


기본콤보 1

2K 2D

둘다 하단공격, 2K는 낮은자세의 메인 견제기

막히면 딜캐를 맞으므로 싸커킥 또는 소환으로 후딜을 지워주세요


2D 셋업


2K 2D 236[P] 앞점프 떨구기 착지2K 2D 214K 대시근S 2HS

2D를 맞추고 깔 수 있는 기상셋업, 하단으로 서서가드하는 상대를 뚫습니다

가드된 경우에는 214K가 헛치니까 주의

깔아놓기 간단한 축에 드는 셋업이므로 개기는 상대에게는 직빵


2K 2D 236[P] 앞점프 떨구기 공중백대시HS 214K 차지더스트 근S 2HS

무거운캐릭 나고리, 포템킨, 레오는 더스트가 안들어가니 살짝 바꿔서 때려주세요

2D가 끝거리히트했을 경우는 백대시 말고 그냥 앞대시를 하면 됩니다

와리가리로 커맨드를 꼬기 때문에 기상시 리버설무적으로 개기는 상대에게 직빵입니다


2K 2D 236[P] 앞점프 떨구기 늦공중백대시HS 착지2K 2D

2D로 마무리하기 때문에 서번트게이지가 1칸 이상 차있다면 다시 2D셋업으로 이지를 걸 수 있습니다


2K 2D 236[P] 던지기 늦2D 214K 근S 2Kor5K 2D 214K 근S 2K or 5K 2D 236K

상대방 뒤로 서번트를 보내고 근S로 쳐날리면서 계속 가드시키면

상대 가드경직이 늘어나 근S후의 K를 확정가드시킬 수 있고, 이렇게 상대를 벽으로 몰 수 있습니다


기본콤보 2

근S or 원S 5HS 2타


기상심리에서 상대방의 리버설백스텝을 잡아줍니다

5HS가 2타라 히트확인도 쉽습니다


5HS 이후의 셋업


5HS까지 히트시켰다면 236[P] 던지기 214K로 공턴을 이어갈 수 있습니다

서번트가 앞에 깔린 상태이므로 5HS로 서번트를 튕기면서 상대에게 접근할 수도 있습니다

내 기본기가 서번트를 튕겼다면 일단 뭔가 히트시켰다는 판정이라 필살기로 캔슬도 가능

서번트게이지에 여유가 있다면 서번트를 또 소환해서 더 매서운 압박을 가할 수 있으니 게이지를 확인하는 버릇을 들입시다

2D루트보다 좋은 건 5HS를 가드시켰을 때 거리가 멀어서 딜캐를 넣기 힘들다는 점

소환캔으로 상대가 접근하지 못하도록 째줍시다

추천은 뒷점 떨구기 JS로 튕기기

상대가 지상에서 쫓아오는걸 쳐내기 좋고, 점프로 쫓아오면 거기 맞춰 서번트를 앞으로 던져주면 됩니다


벽콤


5S 2HS 236P 5P 236K 5S 2HS 236K 월브 236K

서번트가 안 깔린 상태에서 월브레이크로 이행 가능하며 데미지도 쏠쏠합니다

중간중간 서번트가 상대방을 건져주기 때문에 가능한 캄보


서번트 콤보


다음은 서번트를 상대방 가까이 설치하는 데 성공했을 경우의 콤보입니다

필드싸움에선 이 상황을 만드는 걸 노려주고, 214K로 압박 지속 또는 콤보 기회를 만듭시다


2K 2D 214K 살짝 앞으로 근S 2HS

서번트가 앞에서 공격을 맞춘 경우는 멀리 보내고 뒤에서 맞춘 경우는 당겨옵니다

정면에서 맞췄다면 대시 근S

214K때 거리가 너무 멀면 근S타이밍이 안 되기 때문에 그때는 5K 6HS로 바꿔야됨

필드싸움 중에도 214K가 히트했을 때 거리가 가까우면 근S 2HS를 추가로 때려줄 수 있으니 늘 의식합시다


2HS 이후 셋업

근S 2HS를 맞춘 후의 셋업 ageage식을 소개함니다

(왜 ageage식인지는 나도 몰루)


2HS 236[P] 하이점프대시 JD JP

JP로 안전점프를 깔고 서번트까지 앞에 깔아줄 수 있습니다


서번트 벽콤


벽에서 214K까지 들어가면 2HS 236K도 우겨넣을 수 있고

서번트게이지에 여유가 있으면 한번 더 214K

서번트 위치에 따라 다르지만 214K가 닿는 거리라면 쏠쏠한 콤보

대공콤


약간 늦게 내밀어도 이겨주는 킹갓황 상반신 무적기 6P

카운터가 났다면 236[P] 던지기로 압박 지속

노말히트라도 236[P] 던지기를 피할 수는 없으니 쓰고보는 게 장땡

서번트가 소환되어있는 경우라면 콤보 한사발 넣어줄 수 있어 개꿀입니다

6P 214K 대시근S 2HS

여기서 214K를 한번 더 쓸 수도 있지만 후속 압박이 좀 약해집니다

서번트가 없으면 상대를 멀리 날려보내서 기상심리를 굴릴 수는 없습니다


대공 2S카운터 근S 2HS

서번트가 없어도 높은 데미지를 뽑을 수 있는 안정적인 콤보

ageage식으로 이어줄 수 있으니 입맛당기는 콤보지만 상대가 이걸 역으로 노린다면 세게 혼납니다


2S카운터 236[P] (서번트)K 떨구기 근S 2HS

고데미지인데 손 존나꼬이는 콤보. 어려우니까 쓸 필요는 없지만 성공하면 기부니가조읍니다


대공5K 앞점프 JK66 JS JHS 착지근S 2HS

약간 대각 위에 있는 상대를 5K로 격추시켰을 때의 공콤

데미지도 좋고 벽몰이도 되고 서번트 설치 없이도 쓸 수 있는 좋은 콤보


텐션 50 쓰는 콤보


2K 2D 엘리시온

서번트 없이도 높은 데미지를 뽑는 각필콤

히트확인도 간단하고 기상심리도 걸 수 있습니다

벽에서는 당연히 월브레이크 발생

각필로 벽을 깼으니 기상심리도 수월합니다


214K 근S 2HS 214K 근S 엘리시온

서번트로 샌드위치했을 때 또는 벽에 몰았을 때 한정 콤보

공중에 뜬 적에게 낮은 근S를 맞추면 엘리시온이 확정이니 기억해둘 것

첫번째 214K 전에 2타정도 소모했다면 2번째 214K 이후 연계가 엄청 빡빡하니까

타수가 여유있는지 확인하고 214K를 두번 넣을지 어떻게 할지 빠르게 판단합시다

물론 벽에 붙였을 경우에도 엘리시온이 들어갑니다


2K 2D 66RC 236P 2D 214K 근S 2HS

벽몰이콤보. 스턴디퍼처럼 기습2D로캔에서 노리면 쏠쏠할 듯?


벽에서 2K 2D 66RC 236P 5S 2HS 236K 근S 2HS 236K

서번트가 안 깔린 상태에서 2D로 벽 깰수 있는 콤보

포지티브로 게이지를 쌓아 서번트를 강화하는 격려로

상대방에게 압박 지옥을 선사하는 발판을 마련할 수 있으니 잘 노려봅시다


잡기 이후 셋업


여기서부턴 잡기 후 서번트를 깔아 기상심리를 거는 셋업을 소개합니다


필드 중앙에서 잡기 236[P] 앞점프 JD JK

최속으로 쓰면 기상리버설을 씹는 JK를 깔 수 있는 안전점프

샌드위치를 만들 수 있으니 히트했을 경우는 콤보 한사발, 가드했을 경우는 빡세게 압박 가능

가드시킨 후에도 연속 압박으로 텐션을 쏠쏠히 챙겨먹을 수 있습니다

압박 중 잡기를 섞어주면 적은 환장하겠죠


벽에서 잡기 236[P] 앞점프 던지기

잡기 후 서번트날리기가 벽에 튕기면서 기상발악을 잡아주는 셋업입니다

여기서 중하단 이지를 걸 수 있습니다


하단을 걸고싶으면 착지후 2K 2D 214K

리버설무적기때문에 쫄리면 조금 늦게 2K

서번트 튕기는 판정이 겹쳐서 기상잡기발악도 걱정 없습니다


중단을 걸고싶으면 착지 직전 공중백대시S 214K

공중앞대시와 다르게 공중백대시는 후딜이 없어서 바로 점프기본기를 내밀 수 있습니다

그걸 이용한 중하단 이지, 타이밍이 비슷해서 퍼지도 힘듭니다

이 벽셋업은 2D마무리 후에도 쓸 수 있는데 대신 서번트 던지기를 조금 늦게 써야됩니다


운영


여기서는 상대에게 서번트를 붙여 214K 압박을 열기 위한 필드 운영을 대충 어떻게 굴려야 할지 적어보겠습니다

운영법은 여러가지로 본인 굴리기 나름이니까 일단 이렇게 쓰는 법도 있구나 정도로 참고해주세요

기본적으로는 거리를 벌리고 홀드소환한 뒤 공중백대시 던지기로 견제

상대에게 닿으면 214K로 추가 공격, 히트했다면 달려가서 기상심리깔기

가드됐다면 다음 서번트게이지가 회복될때까지 째다가 여유가 되면 소환

공중백대시 던지기를 읽고 아래서 들어온다면 소환 후 5S나 5HS

서번트를 튕기면 필살기캔슬이 가능하니 소환 튕기기 홀드소환 이런 식으로 압박영역을 넓히고

214K를 쓰는척 5HS로 튕기고 본체로 접근해서 벽으로 몰아가는 그림이 베스트

서번트게이지를 214K 쓰는데 다 투자하면 애먼 서번트만 지워지는 꼴이니

서번트를 가까이 설치하고 214K를 언제 내밀지 헷갈리게 만드는 게 중요합니다

214K때문에 섣불리 서번트를 지우지 못하게 만들고 서번트게이지 회복 + 본체로 압박

정면에서 214K를 히트시킨 경우 서번트를 5HS로 튕겨서 벽으로 몰고

서번트 수를 늘려서 214K의 데미지를 올려줍니다

상대를 벽으로 보낸 만큼 내 뒤에 공간이 나니 다시 236[P] 공중백대시 던지기 같은걸 쓰기 좋은 상황이 됩니다

싸커킥을 섞으면 게이지를 절약하면서도 압박이 가능하니 연구 가치가 있겠네요

이번엔 서번트를 뒤로 보내 샌드위치를 만든 상황

이 상황에선 214K로 상대를 끌어올 수 있기 때문에 2D 이후 214K로 압박을 계속 이을 수 있습니다

히트 시엔 근S 2HS가 들어가서 ageage식 셋업으로 유리한 상황을 챙길 수 있습니다

대공 6P 이후 콤보도 가능해지므로 빅데미지를 뽑을 찬스

샌드위치를 만들면 서번트가 상대 뒤에 붙기 때문에 214K가 거의 무적권 히트합니다

그러므로 이 때는 서번트를 추가 소환하기보다는 본체압박을 굴리는 걸 더 추천드립니다


서번트 강화 사용법


그리고 마지막은 서번트를 강화하는 각필 격려 사용법 소개

좀 더 쓰기 쉬운건 HS격려인데, 서번트게이지가 빠르게 차오르는 상태가 됩니다

214K를 거의 무제한으로 가능하니 일방적으로 두들길 수 있습니다

벽에서 서번트를 하나 이상 소환했을 때 사용하는 것이 베스트, 2HS 이후 사용하면 잭오가 이득프레임을 가져옵니다

2K같은걸로 다시 공격을 걸고 214K를 미친듯이 써서 체력을 야금야금 갉아먹읍시다

서번트와 본체 위치가 가까워지면 통상기 236K 214K  … 루프로

체력을 갉아먹으면서 리스크 게이지를 쌓아 황로망이나 버스트를 쓰게 만드는 것도 좋습니다

리스크게이지가 최대치가 되면 더스트를 강제카운터낼 수 있으니 중단공격으로 콤보 이행 가능

또는 중간에 잡기를 걸 수도 있으니 잭오가 원하는 그림을 만들기 좋은 각필입니다

텐션이 차면 여러모로 활용해봅시다


이상 제가 잭오를 쓸 때 의식하는 사항들입니다

214S로 개기는 걸 차단하고 잡기를 건다던지

214HS를 사용한 셋업도 있지만 아직 손에 익지 않아서

여기서는 자세히 다루지 않겠습니다... 다른 분들께서도 한번 연구해보시기 바랍니다!

나온지 얼마 안 된 신캐이니만큼 시간이 지나면 더 좋은 셋업이 발견될 수 있으니

뭔가 발견하셨다면 꼭 알려주세요! 시청해주셔서 감사합니다~