파우스트 커닝페이퍼 (Battle Ver1.04)


5p, 2p로 끝거리 벌린 후 상대 기본기 헛치는거 5s-2hs로 윕퍼

램처럼 기본기가 빠르고 긴 캐릭은 뒤로 살짝 걸어 헛치는걸 노리고 5s/5hs 윕퍼 후 뭐가나올까(역으로 카운터 날 수 있으니 주의)


jp : 최속 공중 기본기, 앞쪽 대가리로 툭툭 치기 때문에 공중전에서 강함 높이에 따라 jhs로 추가타 벽꽝 노릴 수있음


중거리 견제기로 5k(공중 히트시 6hs로 추가타 가능), 2k, 5p, 5hs

패턴중 2hs-찌릅니다는 6p에 지지만 상대가 아프로 상태일 경우 이김

상대가 찌릅니다를 6p로 대응할 경우 아이템을 적극적으로 설치


6hs : 발동 포물선 판정이 의외로 위로 짧고 앞쪽으로 길어짐, 먼 대각선 대공을 잘 못잡는 편, 상대가 자주 앉을 시 깔아둘만 하지만 후딜이 길어 반드시 가드시키고 캔슬해야 함. 끝거리 가드를 노릴시 상대 점프에 위험할 수 있으니 남발은 금물

지상 카운터 시 찌릅니다가 확정, 공중 카운터 시 214k로 건지고 벽앞에서 콤보가능


달려오는 상대에게 5hs 깔아두기 유효, 판정이 좋아 기본기 싸움에 내밀기 좋음

중장거리 f.s 견재 시 매직점프 조심

사겹 : 잡기 후 깊은 대시s-공대시캔슬 아래 방향유지-jhs
  - 상대 6p에 헛치지만 가드 후 딜캐 가능
  - jd로 모든 캐릭터의 하단을 잡을 수 있지만 사겹이 아님

구석 근처에서 6hs로 강제 기상시킨 후 찌릅니다 깔림, 구석 바로 앞 셋업시 판정이 오래 남아 의외로 걸릴때 있음, 필드는 멀어서 찌릅니다가 닿지 않기 때문에 뭐가나올까로 캔슬




더스트콤보 - dhs-j.hs-hs-hs-hshs

더스트 콤보 d-hs-점캔 - hs-d-hs - 점캔 k -k (난이도 쉬움)


5k :높은 공중 판정 덕분에 앞대공 어느정도 가능, 다양한 공중 상황을 건질 수 있다

아프로 상캐태시 앉아도 5k가 닿기 때문에 강력한 견재수단으로 사용할 수 있음(ex.커잡 후 대시 5k후 jkjd 올라중단/2d하단 등)


2k : 발동 시 위 판정이 크기 때문에 머리위 대공도 어느 정도 가능, 5k-6hs-214k적로망으로 콤보가능

거리에 따라 타수가 바뀌기 때문에 아래 심리셋업을 걸기 쉽다


2k후 가능한 옵션
 - 2366hs 커잡(느린 기본기 발악이나 굳은 상대에게 유효)
 - 2d 하단(상대의 발악을 카운터 냄)
 - 더스트 중단(적로망 후 콤보, 2k 2타째 캔슬이 자주 걸림)
 - 5p견재 (안전하게 거리벌리기 최속 기본기로 개길시 카운터 주의)
 - 연화혼련(백대쉬 잡기)
'사랑' 후 기본기를 내밀 수 있음 (점2k-사랑-jhs, 사랑-jd 등)

지상 벽꽝 시 뭐가나올까로 기본기 캔슬 후 찌릅니다  가능

필드에서 승룡 가드시 c.s(카운터)-hs-찌릅니다  or 더스트 딜캐

6p의 무적시간이 짧고 앞이 좁은 대신 위로 뻗어있음

6p-236p~s로 카운터 옵셀가능(카운터 시 연화혼련 / 일반 히트 시 뭐가나올까)

공중 2k 옵셀 236p~s(가드, 일반 히트 시 사랑 / 카운터 시  연화혼련으로 구석배달)


상대가 대처하기 까다로운 아이템들(폭탄, 미니파우, 호른, 메테오등)은 상대방을 굳게 만들어 잡기를 노리기 좋음

추는 상대방을 뛰거나 앉게 만듬 - 뛸시 jhs 견재/앉을 시 jd 견재

상대가 공중에서 추, 해머 히트시 js-jhs 추가타가능

뭐가나올까에서 추가 나올시 최속으로 뭐가나올까를 쓰면 추가 떨어지기 전에 뛰거나 앉을 수 있음





나고리
관설 끝가드시 나고리 이득이고 아니면 동등, 최속 기본기 5p가 5f이기 때문에 파우 5p(6f)가 짐, 관설 후 5P 상대로 6P가 이김, 다른 기본기는 6p로 이길 수 있음. 파우가 개기는 것을 확인할 경우 관설-수설로 카운터 낼 수 있기 때문에 주의(관설-수설 블러드게이지 1개반, 관설-수설-관설 2개반)
관설 대시가드 후 초근접시 잡기 딜캐
원ss는 퍼지점프로 파훼 (원ss 커잡 / 원ss 관설 입력 해놓고 관설 가드타이밍 재다가 점프 하면서 커잡 피하고 점프 타이밍 잴때 관설 가드되면 성공 ), 파우스트는 최속 기본기가 6p이기 때문에 원ss후 잘 깔아둔 피를 빠는 우주에 짐(5f이하만 이길 수 있음, 부정확)

2p 끝거리 가드시키면 2s, 6p를 제외한 기본기를 f.s로 윕퍼 가능/2s, 6p로 이기는 걸 노려 살짝 뒤로 걸은 후 f.s로 윕퍼가능

2p 중거리 히트시 모든 기본기를 f.s로 이길 수 있다

골딕
베히모스 거리벌리고 견제 시 5s 윕퍼 가능

높은 j2k를 가드시킬시 s 시리즈에 사랑, 연화혼련 캔슬이 짐, 캔슬 안해도 지상에서 딜캐됨/ 최대한 캐릭터에 앞쪽에 맞춰야 함

포템킨
해머폴로 자주 접근시 앞점프 js-jhs-f.s-2hs 딜캐
슬라이드 헤드 피격 후 해머폴 접근을 허용하면 위험하니 지상 앉아가드 까먹지 말고 입력

상대 가루다 임팩트 패턴 확인 후 예상하고 뛰기

치프
삭암각 백대쉬-대시로 파훼 or 2s로 카운터 노리기

지오바나
붙거나 구석에 몰릴 시 매우 힘드므로 적극적으로 거리를 벌리면서 견재 싸움
대시f.s 지속시간동안에 파우스트 f.s가 중거리 판정싸움에서 이기기 힘들기 때문에 5hs깔아두는게 더 좋을 수 있음
공대시 6p, jhs로 반드시 쳐내기
구석에서 개길 시 엇박기술 조심
폴디로 밀어낼때 거리가 멀면 자주 쓰는 트로바온(돌진기) 노리고 6p로 처내기
폴디 아끼지 말고 쓰면서 밀어내기

이노
대목 견재용 2d 깔아놓기, 카운터 후 연화혼련
상대 광언 타이밍에 6p로 처내기

안지
리버설 홍(대공)에 사겹이 흘려 지지만 근s로 공중 딜캐 가능
수월을 예상하고 타이밍 꼬아서 2k (카운터)



중거리 판정 싸움에서 이기기 힘들기 때문에 원거리에선 아이템/찌릅니다 , 머리위 대공이 약한점을 노려 사랑,jd 적극 사용 

p 기본기가 짧기 때문에 근거리 5p2p압박 유효


자토

드렁커쉐이드로 에디 보내기 패턴에 대항하여 찌릅니다로 에디를 뚫고 자토를 찌를 수 있음

단 타이밍을 꼬아서 찌릅니다를 드렁커쉐이드로 쳐낼 수 있으니 주의

에디가 없는 자토가 자주 점프를 할 시 jp, jhs로 공중전을 이길 수 있음

에디 공격 자체는 하단기가 없으니 압박 당하는 중 자토의 행동을 위주로 유심히 지켜볼 것


카이

2hs가 끝거리 가드가 아닐경우 뭐가나올까나/찌릅니다가 스턴디퍼에 딜캐 당하니 거리조절 신경쓸것, 캔슬하지 않을 시 끝거리에선 스턴디퍼 가드 가능

중거리에서 2hs 가드 시킬 시 대부분의 행동이 스턴디퍼로 딜캐되지만 스턴디퍼를 예상하고 연화혼련으로 캔슬하여 잡아먹을 수 있음


엑슬
매치거부


나만 보려고 막 쓴거라 틀린거 많음

참고로 10층(가짜)임

아무때나 추가/수정 예정