11F 상단P를 가진 리온은 기본 타격이 빠르고, 상대를 밀어내기 쉬워 링아웃을 노리거나 벽몰이가 좋고


가드해체기를 포함한 다양한 공격을 낼수 있는 자세를 가지고 있어서 낙법을 잡는 셋업에 용이하고


거리별로 낼수 있는 다채로운 하단기에, 리치가 좋아 견제력도 있고 측면을 잡기 쉬운 기술도 가지고 있어서 방어를 무너트리기 쉬운편.


하단기가 많기에 하단을 의식하다가 중단이 열리기 쉽다보니 까다로운 캐릭이지만


한방에 뽑는 데미지가 크지 않고, 몸이 작고 가벼워선지 조건이 맞는 경우 최경량급 수준의 고데미지 콤보를 넣을수 있다.


다만 이 콤보 레시피를 찾고 익히는게 초반엔 좀 어려우니 일단 신경 안쓰는것이 더 편함.


전반적으로 빠른 타이밍에 나오는 중단기는 카운터만 아니면 큰데미지를 입지 않고 


대부분의 하단기들은 빠른 엘보에 막히기에 근접 공방시 이부분을 신경쓰자.


피지컬로 하단을 막으려 하기보단 거리가 벌어지면 하단이 나오는 패턴 타이밍을 의식하면서 심지있게 앉아 주며 상황을 보다가 


후딜이 큰 공격을 막았을 경우 강하게 딜케 해주면서, 하단을 쉽게 사용하는것에 대한 압박감을 초반에 심어두는것이 좋다.




리온전은 기본적으로 리온쪽이 측면을 잡는 상황이 자주 나온다.


P+K+G나 2P+K+G로 발생시키는 다루기는 상중펀치와 하단킥펀치를 막은후 8or2로 측면 이동을 하고


횡을 잡으려는 전회전 상단이 아니여도, 등쪽 횡을 잡는 반회전기인 426P 하단은 힛트시 상대를 측면으로 돌린다


캐치잡기인 61P+G 후 측면으로 돌아가면 타격으로 반항이 불가능한 상태에서 잡기가 나오며


가드해체기가 나오는 자세인 6P+K+G에서의 KK는 1타가 특상에 2타가 중단인데, 2타를 맞으면 축이 돌아간다. 


이 외에도 측면으로 돌아가거나 돌리는 상황이 풍부한 캐릭이기에 


측면잡풀부터 확실하게 되야 덜 당황하니, 측면 잡풀부터 연습해 두는것이 좋다.



리온의 61P+G는 캐치잡기라서 잡풀이 풀가능하며


61P+G 후 연속기를 내지 않고 종료해도 리온이 +1F 프레임 유리에, 정면에서 나오는 모든 공격땐 경직상태라 반항이 불가능.


정면에선 PPP로 중단이 나오고 K로 하단이 나오는데 중단을 쓰기보단 하단이나 측면으로 돌아가는 경우가 많더라.


여기서 나오는 중하단 타격은 딜레이가 불가능하니 그냥 타이밍에 맞춰 중단은 서서 막으면 되고


하단킥은 약간 뒤에 모션이 달라지면서 하단이 나오니, 타이밍과 모션을 보면서 하단을 막으면 된다.


61P+G8or2로 측면으로 돌아가는 경우엔 리온이 프레임 이득이며, 잡기경직 오래 유지되기에 타격을 비벼봐도 리온의 측면잡기가 우선이다.


그러니 61P+G에 잡히면 쓸데없이 공격을 비비지 말고, 하단 잘막고 측면 잘푸는거에 집중하자.



측면으로 빠지는 모션은 비슷하지만 P+K+G로 나오는 다루기는 61P+G와는 상황이 다르게 DM처럼 타격을 낼수있다.


리온 입장에선 회피실패가 발생하지 않는다는게 이점이여서 쓰는건진 잘 모르겠다만 


DM과의 프레임 차이는 정확하겐 모르겠으나 연속기 상황에선 후속타에 딜레이를 줘도 횡으로 빠지는 리온을 추격할만한 짬이 안나는거 같음.


그러니 측면 카운터가 나기 싫다면 이 상황에서 무작정 비비지는 말자. 특히 벽근처라면 더더욱.



6K+G와 3K+G는 은근히 까다로운 기술이니 랜덤으로 돌려서 중하단 막는 연습을 해봐두는게 좋음.


공격이 나오는걸 보면서 막으면 어렵고 하단전회전기의 독특한 음성이 나왔을때 퍼지하지말고 확실하게 앉으면서


연습의 목표는 완벽하기 막기에 집중하기보단, 막았을때 당황하지 않고 13딜캐와 18딜캐기를 넣는쪽에 집중하자.


6K+G는 근거리에서 막으면 +13F의 이득이 있지만 원거리에서 가드시 캐릭에 따라 딜캐가 불가능한 경우도 있으니 주의.


6K+G는 가드후 거리가 왕창 벌어지는듯 보이지만 


원거리만 아니라면 가드시 최속타이밍이 아닌, 가드딜레이 풀리는 시점에 잡기를 입력하는 경우 빨려들어가듯 가서 잡으니 타이밍을 확인해보자.



리온은 꽤 리치 길어서 중거리서 8K로 간을 보다가 33P로 훅 들어오기 쉬운데 


이 거리쯤에서 43P 하단도 들어오기 쉬우니 리온이 견제후에 거리를 벌리더라도 하단이 들어올수 있다는걸 주의하자.


이 상황에서 1PP가 들어오면 공격을 맞아도 프레임 이득이 크긴한데 


거리가 멀어서 리온이 다시 백스탭으로 도망간후 카운터를 노리는 전략에 당하기 쉬우니


짧은 기본기로 간보는 습관이 있다면 주의.



1K는 콤보가 연결되는 카운터만 아니면 공격력이 높지 않으나 발동 16F 하단이라 보고 막긴 어렵다.


횡으로 피해도 2타짜리 공격이라 선입력 타이밍이 너무 빠르면 추격당하며, 타이밍에 따라 점프속성 공격이 빗나가는 경우도 있다.


최속 공방시 보단 뭔가 리온쪽에서 공격 흐름이 막힌후 중거리에서 질러본다는식으로 쓰는 경향이 있는데


흐름상 나온다 싶을때 용기를 가지고 앉아서 기다리다 막았을 경우 +17F 이득이니 잊지말고 크게 때려주는 연습을 해놓자.


중거리에서 무턱대고 상단으로 밀고 들어거나 하는 경우에 카운터를 맞고 피해가 커지는데 


6PP가 들어가는 콤보는 밀어내는 거리가 기니 데미지 보단 링아웃 상황에서 조심.


노멀힛트시엔 6P+K+G로 셋업을 걸어오기 쉬우니 후상황은 불리지만 데미지에선 그리 부담 없는 기술이니 맨탈쪽을 관리하자.



1K보단 사실 426P에 맞았을때가 까다로운데, 이건 상대를 측면으로 돌린다. 


리온과의 공방상황에서 나오기 쉬운 등쪽회피를 잡는 반회전기로


노멀-5F, 카운터 -8F 상태가 되기에 카운터를 맞고 상단가드를 굳히는 경우 PKP가 확정에 측면상태 고정이라 피해가 눈덩이처럼 커질수있다.


측면에서 노멀힛트로 맞는 경우에 자세붕괴가 되는 기술은 없으니 


426P에 맞았다면 라운드 초반엔 일단 퍼지가드든 뭐든 앉아서 상대가 어떻게 나오나를 한번 보는게 좋다.


하지만 그냥 앉는걸 선택할 경우를 생각해서 리온이 미들킥을 내는 경우엔


측면에서 앉아서 맞으면 카운터와 동일하게 -11F 불리가 생겨서 PKP가 그냥 확정이다.


거기다 리온의 미들킥은 배방향을 잡는 반회전기.


그럼 노멀힛트인 경우 잡풀가드를 곱게하고 있으면 되냐하면 이땐 1K+GP가 측면이라 콤보로 이어지며 측면 불리상황이 유지된다.


물론 그냥 타격을 비비는 경우를 생각해 리온이 2_6P+K를 내밀면 측면자세붕괴가 발생하여 콤보 확정이다.


426P가 노멀힛트인 경우 퍼지가드를 하는걸 예상한다면 리온은 6P+K+GP+K로 가드해체기를 걸어오기도 한다.


결국 복잡한 수쌈에 돌입하게 되는데 426P는 배방향으로 회피, 미들킥은 등방향 회피. 


426P 카운터시 PKP가 나오면 상단 가드불가, 앉아서 측면 미들킥을 맞을 경우 PKP 확정 정도로 기억하고 


앉았을 경우에 대한 다음 대응과 횡으로 회피했을 경우에 어떻게 나오는지등을 확인해서 


상대가 내 반응에 따라 대응책을 구사하는가 아니면 패턴을 유지하는가에 따라 대응책을 생각하자.



전반적으로 손기술이 많이 나오니 상중단P 다루기가 있다면 잘 활용하자.


견제로 리온에게 킥 공격을 많이 쓰는 경우 타이밍을 읽히면 리온의 624P 상중단 킥 다루기가 나오니 사라같은 캐릭은 주의.



하단이 많이 나오는 캐릭이지만, 그나마 막거나 회피후의 상황은 좀 정직한 느낌.


꺼꾸로 리온은 틈이 큰 하단전회전기를 막았을시 노멀히트로도 상대를 띄우는 강력한 18F의 콤보시동기가 없는 캐릭이다.


다만 가드시엔 세게 때려주고 싶어도 딜캐 프레임이 애매한 기술들이 많다.


하단을 괴롭히는 기술 대부분은 횡으로 피한후 띄우기 공격을 내도 넉넉하게 들어갈 정도로 후딜이 크다는 점을 잘 노려봐야함.



대미지가 전체적으로 크지않은 리온이라지만 4P+K를 맞으면 많이 아프다. 


낮은 살짝 뒤로 빠지는걸 이용해 상단이 나오는 연속기의 틈을 노리기도 하지만 주로 중단기상킥을 유도하며 셋업으로 쓰는 경향이 있고


맞으면 반피 날아가니 기상킥에 까는 셋업에 주의해야하며


최대모으기 공격을 상단가드시 가드붕괴가 발생하나 레버회복이 매우 쉬운 종류.



낙법에 까는 셋업으로 많이 나오는게 다운시킨후 나오는 6P+K+G인데 


다운되는 공격을 맞았을때 바로 리온의 등방향이 어느쪽인지 체크후 낙법시 자세를 잡는게 보이면 등방향으로 횡을 치는게 좋다.


레코딩으로 리온의 1K 노멀힛트 -> 6P+K+G에서 KK 특상전회전중단을 내는걸 등방향으로 피하는걸 연습을 해보는것이 좋다.


물론 리온도 이것이 예상되면 6P+K+G6P로 등회피를 잡을순 있다. 



리온의 6PP는 중중공격인데다 하단기가 많은 캐릭이다보니 이 엘보가 꽤 성가실수 있는데


2타를 막으면 +13F의 이득이 있으나 은근히 예측을 안하면 딜캐 여유가 없기에 딜캐 연습을 좀 해두자.


1타후 하단이나 잡기 시도의 틈은 꽤 있으며 2타는 딜레이가 없이 나오는 기술이니 이 간극을 잘 기억해서 공격을 내자.


모션이 비슷한 66P는 딜캐가 없으니 헛갈리지 않도록 주의.


이거랑 같이 보기 쉬운게 3PP인데 이것도 2타는 딜레이가 없이 나오는 기술이니 1타후 머뭇거린다 싶을땐 공세로 전환하자.



리온이 상대를 벽으로 몰면 2P+K4로 뒤돈자세 이행후 뒤자세K를 이용한 벽꽝을 노릴수 있으니 조심. 


여기선 상중단을 내면 리온이 유리하니 카운터가 터진후 벽콤을 먹는데


하단P는 대부분의 상황을 이긴다. 


하지만 이 하단P를 낼걸 생각해서 살짝 앞으로 걸어간후 뒤자세P+K로 중단을 내어 벽꽝을 유도하는 경우도 있다.


거리가 좀 벌어져있어도 44K+G로 같은 패턴을 걸어올수 있으니 주의.



앞잡으로 상대를 뒤로 보내는 방향전환 잡기가 있으니 리온이 링끝 주변인 경우 앞잡을 주의.


앞뒤잡 데미진 비슷하지만 상대를 콤보로 벽끝으로 날려보내기 쉬운 2_6P+G라던가


4P+K 셋업을 위해 거리가 많이 벌어지지 않는 426P+G 라던가 앞잡을 많이 써오는 느낌



벽을 바라볼때 삼각뛰기가 가능한 캐릭이며 상단가드시 가드붕괴가 발생하나 상단P같은 빠른 공격외엔 레버회복은 쉬운편.


측면벽에선 리온이 등방향이 벽위치쪽인 경우 1K+G나 2KK+G로 벽꽝을 유도할수 있으니 이부분을 조심.



8KK로 타수 심리를 걸어오는 경우 1타를 보고 상단회피기를 내밀수도 있겠지만 


하단을 노리고 자주 8K를 걸어오는 경우 등쪽회피로 큰 데미지를 주는걸 잊지말자



중거리에서 견제기로 내뻗는 8K 범위 바깥이라고 해도 44K상단기로 요격이 들어오기도 하는데


등회피에 당하기 쉬운걸 막기위해 44P를 내뻗기도 하지만 이것저것 다 신경쓰기보단 등방향이나 하단공격 타이밍에 집중하는것이 좋다.