다운로드 : https://starcutter.itch.io/among-us-arena

패치 노트 : https://starcutter.itch.io/among-us-arena/devlog/297409/110-patch-notes


1.1.0 패치가 오늘 올라와서 다운하고 트레이닝 몇번 돌리고 느낀점 간단하게 정리함



1. 카운터


미리 보기 영상봐서 대충 느꼈는데, 역시 카운터 하는 타이밍이 꽤 빡빡함

카운터 라기 보다는 아비게일의 헝가비 처럼 패링 반격이라고 생각하는게 더 편할 듯

그래도 잡기와 달리 앉아서도 가능하고, 공중 반격시 자동으로 대공 카운터로 나감

방어옵션 추가로 인해 방어자가 할 수 있는게 생겼다점에서 좋다고 생각함


(흰색의 도발은 전용 사운드도 나옴)


2. 도발

도발키 찾느라고 좀 고생했는데, 확인해 보니까 티배깅하면 도발이 나오는 것으로 되있었음

짤에서는 흰색만 보여줬는데, 캐릭터마다 도발이 다름

몇개는 인성질하기 제대로 좋아서, 캐릭터별 티어가 어느정도 갈릴 듯


3. 밸런스 패치

패치 노트에서는 그냥 데미지, 히트 스턴, 방어 시스템의 다양한 변화라고만 적혀있는데,

트레이닝에서 돌려보니까 고데미지 콤보를 넣기 더 어려워 졌음

그래도 큰 줄기는 안 바꿨으니까 잘 깎으면 고데미지는 충분히 넣을 수 있을 듯

그 외 패치 노트에 따로 적혀 있는 변화로는

서총과 점총의 적절한 데미지 스케일링, 서칼꾹으로 시작 되는 콤보 데미지 감소가 있고,


(패치 전(1.0.7 버전))

(패치 후(1.1.0 버전))


구석 고데미지 콤보의 핵심이었던 칼총 게틀링이 칼-총-칼 까지만으로 제한 되었음

이거 때문에 구석 콤보의 데미지가 많이 낮아질 것으로 예상 됨




내가 확인한 건 여기까지