수고하셧어용 제가 공격한경우가 많아서 피드백은 방어적인측면이 많을거같네요 일단 점프캔슬을 소모하지 않는 공잡마무리는 상대가 점캔으로 다시 들어오며 공격을 이어가는데 이경우는 가드or실드로 대처하는게 이상적입니다 보통 리버설이 통하지 않는 사기겹침 상태인 경우도 많고 이 턴에 중단or착지하단을 거는 심리나 정역을 거는 심리를 추가로 걸기 때문입니다. 카운터가 많이 나신거 같은데 이 경우엔 비비지 않는게 나아 보였어요
그리고 상대가 압박을 할 때에는 래피드 비트를 이용해 마지막을 후딜레이가 적은 기본기로 캔슬하는경우가 있는데 미야코는 이 경우 리치가 짧아 그 짧은 틈에 끼워넣는기술을 넣는게 힘들어보여요 백스텝이나 점프 등으로 일단 그 거리를 벗어나는게 좋은거 같습니다. 또 이렇게 빈틈을 일부러 보여주어 기술로 캔슬을 걸어 상대가 이 틈을 노리는걸 이용해 공격을 먹일 수 있습니다. 그래서 방어 중에도 실드를 할지 가드를 일단 굳혀서 상대가 뭘 하는지 볼지 하는 선택을 해주는것이 중요하고 틈이 좀 보인다고 바로 공격해 들어가면 상대의 노림수에 당하기 십상입니다.
공턴 면에서는 미야코는 공턴에 굉장히 강력합니다. 일단 붙는것을 목표로해서 붙었다면 하단기본기들, 중단기인623b나 역가드인 236b 가드불능기 22c모으기 콤보가 되는 잡기 등으로 계속 가드를 부수면서 들러 붙어주는게 좋습니다. 공중 콤보 또한 위에 적은 것처럼 점프캔슬을 소모하지 않은 공중잡기로 마무리한 뒤에 점프캔슬 공중대시jc 등으로 누운 상대를 다시 압박하는게 좋을것같습니다
그리고 좀 더 연습하시게 되면 문드라이브를 활용한 것들도 연습하시면 좋을것같아요 문드라이브를 켜게 되면 문스킬들이 강화되는데 이 강화가 발동과 함께 상쇄가 엄청 붙게 되어 상대 공격을 무시하며 발동합니다. 3bc같은 대공기는 특히 점프캔슬로 막혀도 안전하기때문에 다운된 상태라면 드라이브를 켜고 3bc 같은 것들로 오히려 적극적이 공세를 펼칠수도 있습니다.
이정도 알아두시면 대전할때 굉장히 유익할거 같아요!