구석에서 압괴 이후 5a로 프레임 재고 바로 하이점프jc

단점은 커잡류 ex무적기엔 취약하단것과 프레임 잴때 잔실수있으면 안된다 정도일듯


전작 안전점프 단점이 크레 ex실드에 매우 취약하다였는데


이젠 뭐 대놓고 실드 심리전 하세요 하니 오히려 더 막써도 될듯함 실드의식만 하면서


코우마가 주캐였어서 뉴멜티도 코우마 여러가지 실험해 보는데

단발성대쉬같은게 전캐릭터 공통으로 미끄러지는 대쉬로 변하고 코우마도 그거에 영향을 받아서

필드압괴 심리전은 그냥 버리는게 나을듯 더 연구해보면 모르겠지만 현재까지 제 생각은 그럼


필드에선 압괴쓰고 쭉~~달려가서 구석으로 몰아버린다음 압박하거나


아니면 아싸리 236c로 밀어버리던가 둘중하나로 해야할거같음


전작보다 코우마가 구석에서 몰아서 얻는 이득이 많아진거같아서


무엇보다 압박도 스타일리쉬해지고 필드에서 할수있는게 많아져서(실드때문에)


코우마 하는 사람으로써 뉴멜티에서 코우마는 꽤 재밌고 좋게 바뀐거같음. 전작보다 훨씬 죽창맨 느낌 나고


유저도 간간히 보여서 매칭 하는데 코우마 고수만 두명 만남 앞으로도 만나면 배워야할듯