상쇄나면 두 캐릭터 모두 히트 발동해서 회복할 수 있는 체력 게이지가 늘어남.


히트 상태 시 데미지 증가 효과 있음. 일반 히트 1.1배. / 블러드 히트 1.2배.


문 게이지 잔량에 따라 쉴드 성능 바뀐다 적혀 있는데 정확히 뭐가 바뀌는지 알 수 없음.

위키(https://wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL/Defense)에 따르면 이렇게 변화한다고 함.

문 아이콘 갯수 / 쉴드 유지 최소 프레임 / 쉴드 후딜 (서있을 때) / 쉴드 후딜 (앉아있을 때) / 총합 프레임(서있을 때) / (앉아있을 때)



문 아이콘 증가 / 감소 요소

(문 아이콘은 총 10칸)

증가

- 일단 때리면 1칸 충전 (콤보 당 1회 한정)

- 단 페이탈 카운터 성공 시 2칸 충전

- EX 필살기 히트 시 2칸 충전 (콤보 당 1회 한정)

- 쉴드 성공 시 2칸 충전 (쉴드 카운터 발동 시 히트 할 경우 총 3칸 충전. B+C 카운터는 후술)

- 문 차지 (2B+C)


감소

- 문 스킬 사용시 3칸 소모 (단, 이 때 상대에게 히트 시키면 '스킬 보너스'라는 이름과 함께 문 아이콘 1칸 돌려받음)

- 단 문 드라이브 발동 중에는 문 스킬 사용 시 2칸 소모 (문 드라이브 중에는 스킬 보너스 적용 안됨.)

- 문 드라이브 발동 중일 때 문 스킬 사용 직후에 상대 기술과 맞물리면 문 아이콘 2칸 소모로 반드시 상쇄시킴

- 쉴드 발동 하고 아무것도 가드 못하고 D버튼 떼면 1칸 소모

- 쉴드 B+C 카운터 5칸 소모

(상대에게 적중하면 '쉴드 성공 2칸 + 일단 때리면 1칸 충전'으로 3칸 돌려받음.

상대가 가드하거나 쉴드로 받아쳐내면 쉴드 성공 2칸도 못 받음.)


모든 캐릭터의 체력은 11000이고 방어력 / 근성치 같은 부가적인 요소는 없음.

혹시라도 '아 이 캐릭터 겁나 딴딴하네' 같은 느낌이 들었다면 그냥 기분 탓임.


전반적으로 출처로 적은 위키 둘러보면서 알아본건데.

기상 공방에서 상대가 일어나면서 문 드라이브 쓰고 바로 문 스킬 썼을 때

왜 무적도 없는 기술에 내 기술이 뚫렸는지 이제야 파악이 되네.

https://arca.live/b/fightgame/35396766?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1
그래서 이렇게 파훼하라고 하는가봄. 대충 문 드라이브 중 문 스킬 강제 상쇄나면 점캔 쉴드 카운터로 파훼하라는 글.

굵은 글씨로 된 건 내가 가장 도움이 되었다고 생각되는 내용들임 -ㅅ-.