개인적으로 영상으로 된 가이드는 장단점이 있다고 생각하는데 일단 영어기도 하고 30분짜리 일일이 자막달긴 좀 그래서

원래는 매번 트레할때마다 영상 틀고 따라하기 귀찮으니까 중요 내용 따로 정리해서 글로 만들긴 하는데 기왕 하는김에 공유하려함

근데 여기는 너무 기본적인거는 제외하거나 내 선택에 따라 이런저런거 빼고 하는 경우가 있으니까 확실히 하기 위해선 본 영상도 봐가면서 하는걸 추천함



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[들어가기 전에]

세이버의 특징 및 장단점은?

- 중거리 러쉬다운 캐릭터

- 강력한 압박과 상대를 눕힌 이후 상황이 좋음

- 초보자 입문 추천 캐릭터

- 우수한 성능의 JC 및 블로우 JC

- 장풍이 없어 니가와 접근은 힘들수도 



[기본기]

중요한 기본기는 빨간색으로 처리함

2A/5A - 빠른 짤짤이, 역개틀링으로 후딜 줄이기. 중거리에서 기회를 잡아야 하므로 생각보다 자주 쓸 일은 없음.

5B/2B - 리치나 용도나 사실상 비슷하지만 일단 5B를 뉴트럴에서 좀 더 자주 쓰게 될 것. 5B-2C, 5B-2C-5[C] 등 압박루트에 사용.

2C - 딜캐나 중거리에서 상대 헛친걸 잡기에 제일 좋은 기본기. 리치가 우수해서 뉴트럴에서 자주 쓰게 될 것.

5C - 쌩으로 쓸 일은 별로 없음. 압박중 사용할 경우 역개틀링으로 후딜 줄이기

6C - 콤보 파츠

3C - 콤파츠 및 대공, 단 이겜 특이 3C대공이 상쇄나는 경우 좀 있음

JC - 최고의 공중 기본기. 홀드 시 더 쎄짐. 걍 일단 앞점프/백점프/공대시 하면서 내질러보면 됨

JA - 공대공

JB - JC보다는 빠르기 때문에, 공대시 압박 시에는 주로 JB를 사용하게 됨.


요약 - 중거리에선 5B/2C, 공중전에서는 JC/홀드 JC. 공대시 압박 시에는 JB

 


[필살기]

퍼스트 에어(236X) 

- A판과 B판은 성능이 같음. 2타째가 하단, 3타째는 4X로 입력 시 중단. 

- 가드당하면 22C로 캔슬하고 압박 잇기

- 2타째에서 멈추고 2C로 압박을 계속하거나, 사이사이에 딜레이 줘서 프레임트랩 등이 가능.

- EX버전은 주로 콤보파츠로, 자주 쓸 일은 없음.

엘핀 댄스

- A판은 가드시 +5. 5[C]랑 같이 사용하면 이득, 5C 히트 시 214A가 콤보로 들어간다. 가드당한 경우에는 2C로 압박을 계속하자.

- B판은 리치가 김, 하단. 가드당하면 22C로 이득 가져오기

- EX버전은 콤보파츠

윙 에어

- A/B판 모두 콤보 파츠

- EX버전은 1게이지를 소모하는 무적 리버설로, 어차피 콤보하려면 문캔슬이 필요하기 때문에 문게이지 있으면 문드 키자

크로스 에어

- A판은 가드시 확반, 쓸일 없음

- B판은 주로 콤보 파츠나 중거리 공습용, 히트 시 콤보도 가능하다

- EX버전은 게이지 몰빵 콤보 아니면 쓸일 없음

스트라이크 에어

- 22C. 1게이지. 공가불. 가드시키면 +8. 끝

문 스킬

- 4BC는 초반에 회피판정이 있는 중단기. 좀 느리며, 5A로 콤보가 가능하지만 약함. 주로 압박 중 써서 뚫거나 가드되면 점캔후 압박.

- 3BC는 문드라이브 발동 중에는 리버설로 쓰기 유용. 가드당한 경우 확반이 없어 또 3BC 내지르는 막장심리도 먹힘

- 6BC는 중거리에서 빠르게 캐치하는 용도, 그리 자주 쓸 일은 없음

- J6BC는 범위도 좋고 빠른 공습용 기술, 콤보도 가능하며 가드 시에도 안전함.


요약 - 일단 뭐든 가드당하면 22C로 이득 가져오기. 

 


[아크드라이브]

엑스칼리버(236BC) - 죽일수 있을 것 같을때만 쓰기

아발론(214BC) -  반격, 무조건 끌어와서 때림

라스트아크 별로 쓸일 없음 

전체적으로 게이지는 22C에 투자해야 하므로 자주 쓰진 말기

 


[콤보]

-필드/범용- 

2C 5[C] 6C 214B 5A 5BBB jBB 공잡 / 2C 5[C] 6C 623B j[C] jB 5BBB jBB 공잡 - 이 두가지 중에 1택. 딜레이가 힘드면 전자를 추천

J[C] 5A 5C 6C 214B 5A 5BBB jB 공잡

22C/j236B/6BC/3BC 이후 2C 5CCC jBB 공잡

214B 22C 2C 5CCC jBB 공잡 

3C/jA/실드A jC j236B 2C 5CC 623B 공잡

-구석-

2C 5C 6C 214A 5B 5CCC jB 공잡



[기상압박]

공잡으로 마무리하는 모든 콤보는 점캔 이후 기상압박 이행이 가능.

1. 기상에 J[C] 깔기

2. J[C]를 헛치고 2A

3. 점프 후 백점프로 역가드 흐리기

이 세가지가 기본적. 

(자세한 방법은 영상 보고 참고)

 


[공방]

- 자주 쓸 기본기/기술은 JC, 214B, j6BC, 대시 2C.

- 상대 플레이스타일에 따라서 대응 방향을 바꿀 것

  Ex. 니가와면 각 보다가 공대시로 접근, 공격적으로 들어올경우 백점프 JC홀드로 낚기

 


[연속가드 압박]

- 주로 2A로 시작하는 경우가 많음

- (JC로 압박 개시했다고 가정) 2AAA 2C 5[C]/5C 6C 236BB – 4B로 중단이나 3타 전부 가드시키고 22C로 이득프레임 가져오기

- 22C 가드시킨 후에는 2C부터 다시 압박을 시작하거나 2C 2A/2C 5[C] 5A로 끊고 공대시 JB JC 등으로 압박 연결

- 구석에서 공대시 JBC 반복하다가 잡기 섞기

- 2C 5C 214A 등 섞어보기

- 백대시를 자주 쓰는 상대의 경우 2A로 끊고 J[C]나 공대시 JB

 


[방어 시]

- 기상에 백대시

- 리버설 앉아실드

- 문드라이브 발동 후 가포달린 3BC

- 기상승룡도 가능하지만 게이지 1 소모, 기상 승룡입력 빡빡함