채고계급 트텍까지만 찍어본 캐릭이라 그리 심화과정이 깊진 않고

좆권 맛만보고싶은데 기스가 맘에 든다 혹은 파랑단까지만 목표다 싶으면 함 읽어봤을때 ㄱㅊ을거 같습니다

*피시버전으로 작성한거라 모바일로 읽을떄 가독성이 족구릴수잇음니다





콤보

띄우거나 카운터 났을떄

2rk6lk - 2rk6lp(캔슬)623lp - s - 달려가서 2rk63214lk 혹은 rp63214lk 통일


단타 스크류 카운터시

2rk6lk - 잽 - 잽 - 잽 천도쇄 약 사영권


벽콤보

가장쌘데 후상황구린거 lp - lp - 2al or 2ar

적당히 쌘데 좋은거 lp - lp - 2rk6lp236lp or rp

콤보 마무리로 레후켄을 썼을때 강 레후켄은 낙법불가 상태고, 약 레후켄은 상대가 낙법으로 바로 일어날수있는상태여서 골라쓰면됩니다


필드에서 딜 좀더 뽑는 콤보나 후상황이 달라지는 콤보나 슈퍼캔슬이나 기게이지 사용 하는건 나중에 따로 올려드림.. 아니면 유튜브보면 많음


딜캐

10 lplprp, lp214lp(벽꽝) 

12 4lprp 4lplk**(벽꽝)

13 3lplp

14 ap(몸통박치기 추가타 확정), 4lkrp(맥스캔슬가능)

15 rp6lp(파생에서 맥스캔슬 혹은 필살기연결)


앉아딜캐

10 2lp214lp

11 rk

13 lp214lp

15 2_3lp or lk


방향을 숫자로 표시하지만 기술의 명칭의 경우/ 방향을 앞 뒤 밑 / 왼손 오른손 왼발 오른발을 원 투 쓰리 포 라고 표기 할 수 있습니다

ex) 3lplp = 왼어퍼원 

     3lprk = 왼어퍼포

     lp = 원잽

     lprp = 원투

     lklk = 쓰리쓰리

    4lprp = 뒤원투

    6rplp = 앞투원



레이지 아츠 - 라쇼몽 (상단가불) 1ap 발동 20


보통의 레이지아츠라면 상단일경우 막히고 딜캐가없는 발동 13이지만 얘는 상단가불판정이라 발동이 20임 그거 외론 평범


레이지아츠 - 데또리레브 632146ak 중단 발동 20 막히면 뒤짐

추가로 커멘드를 입력해야하며 9타째에서 멈출경우 가드가능한 이득 19로 이지선다 한번 걸수있는 상황을 만들 수 있다

라쇼몽보다 데미지가 강하기때문에 마무리엔 대부분 데또리를 사용한다


슈퍼아츠 기게이지 2개를 소비하여 사용하는 초필살기

뇌광열풍권 236236ap 특중(앉아도 가드된다는 뜻) 발동 10 가드시 이득1 (가뎀5)/ 다운판정있음 / 맞으면 자빠짐 가뎀사 시킬수 있습니다 

레이징스톰 1632143ap 특중 / 발동9 가드시 -18 / 맞으면 자빠짐 / 다운판정있음 주로 쌩으로 9프레임을 딜캐할때나 혹은 벽콤의 파츠로써 사용


슈퍼아츠는 발생시 무적이 있습니다만 1프부터 몇프까지 무적인진 모르곘으셈..



기본기


lp - 발동 10 / 히트시 이득8 / 막히면 +1

통상잽. 하지만 기스에겐 의미가 굉장히 많이 부여되는 기본기 주로 원원과 원투 시리즈로 압박이 시작되는데 개인적인 생각으론 원 자체만으로도 좋다


 - 파생 lplp 히트시 이득6 / 막히면 -1 / 1타 히트시 2타 확정

 

- 파생 lplprp  맞추고 이득7 / 막히면 -12 / 1타 히트시 3타 확정 

심리의 주축이 되는 원시리즈. 원은 압박용, 원원은 프레임 트랩용, 원원투는 딜캐용으로 버릴게 없는 기본기 참고로 모두다 상단


 - 파생 lprp 시리즈 

콤보파츠 이외에는 거의 안씀 가끔 원투 회축으로 압박하는데 별로 추천하는 압박도 아니고 저는 아예 사용 안하니까 적지 않겟음


rp 발동 15 / 특중 / 히트시 천도쇄(좌우로 나란히) 캔슬가능

일반적인 캐릭터와 다른 투잽(?) 다른캐릭터의 어퍼같은 개념이라고 보면됨 그냥 콤보시동기입니다


lk - 상단 / 발동 16 상단 lk를 한번더 누르면 중단 발차기 추가타 / 2타 카운터 나주세요 하고 쓰는 기본기

lklk - 상단, 중단 / 히트시 0 / 막히면 -13 / 카운터 시 콤보 아 몰랑 하고 쓰는 기본기


rk - 상단 / 발동 16 / 히트시 다운 / 가드시 -8 

호밍기임 근데 그닥 사용하게 되는 빈도는 낮은편, 카운터시 0타 스크류 콤보 이행 가능


ap - 중단 발동 14 / 히트시 666lp 확정 / 가드시 -14 

게이지 없을때 하는 14프레임 딜캐기 활살압권수월타라는 긴 이름을 가지고 있다


6lp 중단 천도쇄 발동 24 / 가드시 -17 / 히트시 -4

단타로는 절대 사용안하는 기술 킹오파의 특수기를 담당하며 발동24 가드시 -17 히트시 -4라는 개 등신 스펙이지만 캔슬이 가능한 기본기라는 점이 있어서 매우 중요한 특수기

주로 앉아 강발, 서서 오른손에서 캔슬하며 사용됨 절대 절대 절대 단타로 사용하지마셈 참고로 천도쇄가 히트하면 이후 캔슬하는 모든 필살기가 확정타로 들어간다

(레후켄, 부동권, 사영권, 비상일륜참 모두확정) 참고로 천도쇄 캔슬이 선자세에서 확정으로 히트하는 기본기는 rp와 기상lp가 카운터났을때 말곤없다

**천도쇄 히트시 맥스캔슬을 할수 있으며 맥스캔슬시 +15라서 강손 천도쇄가 한번더 들어간다**


6rp - 중단 발동 17 / 히트시 다운 / 가드시 -14

가드나 히트시켰을떄 lp를 눌러서 상단 추가타를 쓸수있다. 근데 난 이기술 존나 의미모르겠음 병신기술같은데 남들은 쓰긴하더라. 저는 안쓰니까 패스


6lk - 상단 발동23 / 히트시 가드가능 이득 20 / 가드시 +1

원잽이나, 짠손, 원투에서 캔슬하여 발동가능 딱히 의미는 없어보인다. 뭔가 계륵임


6rk - 중단 발동 19 / 히트시 다운 / 가드시 -13 / 카운터시 콤보가능

횡은 거의 못잡는 성능이지만 가드백이 길어 딜캐가 어려운 중단기 주로 lplprp 맞추고 프레임 트랩용으로 깔아둠


6ap 중단 / 발동 24 / 히트시 콤보 / 가드시 -9

날아서 싸대기 패는 모션의 중단기 / 점프스텟이 있어 하단을 씹고 팬다 옛날 라스의 스톰힐 같은 느낌으로 쓰면되는데 다만 그거보단 약간 짧다/ 반시계를 거진 완벽히 잡고 시계는 살짝 잡는다. 자주 쓰면 좋은 중단기


3lp 중단 /발동 13/ 히트시 +5 / 가드시 -3

기스 압박의 주축중에 하나 통칭 왼어퍼

- 파생 3lplp 상단추가타 / 히트시 +4 / 가드시 -4

- 파생 3lprk 중단추가타 / 히트시 다운 / 가드시 -13 / 카운터시 콤보

그냥 입맛대로 압박하면 되는데 상대가 왼어퍼를 막고 횡이동을 주로 한다면 왼어퍼 원, 무언가를 내민다면 왼어퍼 포로 응징하면 된다


3rp - 중단 / 발동 18 / 히트시 가드가능이득 +14(벽꽝가능) / 가드시 -9 / 호밍

기스의 엄청난 주력 압박기 호밍싸대기. 카운터시 콤보가 되고 히트해도 이득이 커서 후방압박이 좋고 벽에선 노멀히트해도 벽꽝이된다. 자주쓰면 좋다 다만 좀 짧음


3lk - 하단 / 파생기술들이 많은데 딱히 의미 없다 안씀


3rk - 중단 / 발동 14 / 히트시 +4 / 가드시 -7 대충 오리발이라고 부름

남들에 비해서 안좋은 오리발임 벽콤파츠 이외엔 거의 안씀..


2lp 특중 / 발동 10 / 히트시 +6 / 가드시 -5/ 약부동권 확정캔슬 가능, 천도쇄 및 회축 확정 아닌 상태로 이행가능

그냥 짠손, 예전엔 카운터났을때 천도쇄가 확정이여서 상대를 저제상으로 보내기 좋았지만 지금은 앉아 10프레임 딜캐나 상단회피용 지르기로 사용


2rp 하단 / 발동 14 / 히트시 -3 / 가드시 -14

상단회피성 하단임 즉발 하단중엔 그나마 통상 15띄우기 안당해서 울며겨자먹기로 씀 약간의 횡추적 성능이 있긴합니다만 존내 짧습니다


2lk 하단 / 발동 15 / 히트시 -5 / 가드시 -15

고우키와 같은 짠발 상단회피가 있긴한데 2rp에 비해 여러모로 구린 느낌이라 많이는 안씀 다만 2lklp로 짠발손으로 이행이되서 2lk만 막고 띄우려다가 후속타 lp에 걸려지는 경우가 있어서 가끔 씀 이외에는 콤보파츠 정도라고 생각합니다


2rk 하단/ 발동 17 / 히트시 -5 / 가드시 뒤짐 / 카운터시 콤보가능

상단회피성 로또 하단인데 맞추고도 손해여서 구린거 아니야? 할수 있지만 천도쇄, 회축, 각종 필살기(레후, 앵앵등)으로 캔슬이 가능해서 밥줄처럼 써먹는 하단 대부분 앉강발 레후켄, 앉강발 천도쇄 사영권등등으로 이어감


2ap 하단 / 발동24 / 히트시 다운(다운잡확정) / 가드시 -18 

흔하게 볼수있는 손나락인데 24프레임이면 보고 막는사람이 있어서 잘은 안씀니다 


4lprp 상중단 / 발동 12 / 히트시 이득 1 / 가드시 -12

1타와 2타사이에 딜레이를 줄수있어서 가끔 낚시로도 사용하지만 그건 예에에전에 2타가 딜캐가 없을때 하던 짓이라 지금은 딜캐 이외의 용도로는 사용하지 않습니다


4lplk 상상단 / 발동 12 / 히트시 가드가능 이득 20 / 가드시 이득 1

신기술로 추가된건데 회축캔슬의미없다고 생각함니다 2타 확정아닐거임 어 해보니까 확정임 이거 씨발 개사기네 미친새끼들이; 히트시 벽꽝되니까 딜캐무조건이걸로하셈 4lprp보단 데미지가 7정도낮음


4rp 중단 / 발동 24 / 히트시 다운(월바운드) / 가드시 이득 2

벽에서 협박하는 용도


4lkrp 중중단 / 발동 14 / 히트시 다운(맥스캔슬시 콤보이행) / 1타가드시 -12, 2타가드시 -15 / 2타 가드 이후 맥스캔슬 +2

밥줄임 헛친거딜캐, 막힌거 딜캐, 아모르겠고 중단, 등등 존나 밥줄이니까 게이지있을때 막쓰셈


4rkrk 하상단 / 발동 19 / 스크류 유발기, 1타히트시 2타 확정아님 / 구시대 유물 스크류기라 알아만 두면 됩니다


666lp 중단 / 발동 초속18 / 히트시 다운 / 가드시 -8

앉지말라고 협박하는 용도


앉은자세 기본기


기상lp 중단 / 발동13 / 히트시 이득8 / 가드시 -3

대부분 기상 딜캐용으로 사용하며 약부동권으로 캔슬함 혹은 개기는거 생각해서 천도쇄로 이행


2_3lp 중단 /발동 15 / 히트시 콤보 / 가드시 -14

평범한 기상어퍼


기상rp 중단 / 발동 18 / 히트시 -3 / 가드시 -14

특이한 기상어퍼 1타히트시 6_rp를 입력할경우 배빵꽂아서 뒤로 집어던진다 데미지가 쌘 기상어퍼인 대신에 자리랑 축이 바뀌는거라서 잘판단하고 사용해아함


기상lk 상단 / 발동 15 / 히트시 단타 스크류 / 가드시 -8

데미지가 약한 기상어퍼긴한데 상단이라서 앉은자세 딜캐는 불가능함 잘 안씀니다


기상rk 중단 / 발동 11 / 히트시 6이득 / 가드시 -5

평범한 기상킥인데 짠손 부동권이 있어서 잘안씀


횡이동중 lk 하단/ 발동19 / 히트시 이득4 / 막히고 -12 / 카운터시 콤보나 다운잡확정

기스 하단중에 유일하게 맞추고 이득ㅋㅋ 즉발이 아니라 자주사용못하지만 벽에선 개 악마같은 기술


lp+al 도발 / 커몬


일반 필살기


236lp(열풍권) 특중 바닥판정있는 장풍 맞추고 손해임 멀리서 ㅋㅋ 너 이런거없지 하고 놀리면서 쏘거나 콤보파츠용, 가까이서 쓰면 아프게 딜캐당함, 맞춰도 손해임

236rp(더블레후) 특중 위와 동일

214lp(부동권) 상단 벽꽝기 짠손이나 잽에서 주로 캔슬 맞으면 자빠짐

214rp(부동권아) 상단 후속타가 있어 심리용

ㄴlp - 부동권 아에서 이어지는 유일한 확정타 / 히트시 다운 / 막히면 -15 

ㄴlk - 중단 / 히트시 다운잡확정 /  가드시 -8 

ㄴrk - 하단 / 히트시 다운잡 확정 / 가드시 -18

63214lk(사영권) 1타만 특중 중상 / 히트시 넘어짐 벽꽝유발 / 파워크래시 / 막히면 -9 

63214rk(강사영권) 1타만 특중 중중중 / 히트시 넘어짐 벽꽝유발 / 파크 / 가드시 -14

벽에서 두개로 중상이지걸면된당

623lp, 623rp 특중상단 두개차이는 발동속도 말곤 모르겠음 rp가좀더 느리다. 콤보파츠 용도 벽꽝가능 쌩으로는 안씀 


맥스버전


236ap ex 더블레후 가드시 이득1 거의 안씀

214ap ex부동권아 단독이아니고 이것도 추가타에 속성붙음

ㄴlp 여기서도 동일하게 유일한 확정 추가타 히트시 월바 속성이 생김 가드시 -2 안전함

ㄴlk 히트시 콤보됨 막히고 -8 그대로

ㄴrk 히트시 콤보됨 막히면 -19 그대로

63214ak ex 사영권 1타만 특중 중중중 막히고 -2로 변경

623ap 비상일륜참 스크류 속성생김 이거덕에 필드 콤보 데미지가 좀 좋아짐


잡기


lp+lk 기본잡 벽앞에서 쓰면 벽팅데미지 1들어감

rp+rk 기본잡 자리 바뀜

4ap 진공던지기 상대를 내 뒤로 집어던짐 뒤에 벽이있다면 다운잡기까지 확정

2al, 2ar 다운잡 넘어진애 집어던지면서 죽으라고 이야기해줄수있음


반격기

63214al 상단반격 오른잡기 모션으로 상대를 매다 꽂음

63214ar 기스의 존재의미 중단공격을 발 손, 팔꿈치 무릎 머가리 가리지 않고 받아서 뒤로 넘김 15프레임까지 확정

63214lp+rk or 63214rp+lk 하단 반격 반격성공시 스크류시킴


모든 반격기는 발동 후 3~18까지 판정이 남습니다




근데 이거 왜썼는지 모르겠지만 일단 참고용..


기스의 기본은 잽에서 시작한다.


잽으로 간을보면서 자잘하게 이득을 챙기고 움직이려는걸 3lp와 3rp로 커트하거나 6ap로 횡을 차단하는 방식으로 움직인다

하단싸움이 생각보다 굉장히 리스크가 크기때문에 하단과 중단의 이지선다라기보단 모든걸 움직임으로 받아내야함 백대시를 칠줄알면 좋지만

못치더라도 어느정도거리에서 44입력해서 휙 빠질수 있는 거리를보거나 혹은 닿을락 말락한 거리를 유지하는게 핵심입니다


거의 모든 주력기가 가드시 손해인 기스에겐 상대가 꼭 무언가를 가드하면 신나서 내밀기 시작하는데 거기서부터 심리가 굴러간다고 봄


상대가 나와 붙어서 난투를 하기 시작한다면 간을보면서 상대가 최대한 나에게 오랫동안 붙어서 두들기고 턴을 길게 쓰고 싶게 만드는게 목적임

상대가 붙었을때 기스가 노릴만한 노림수는 중단반격심는거랑 짠손이나 밑강발로 턴뺏어오기가 가장 중요하다고 생각함


가장 많이 나오는 상황을 이야기하자면 짜게짜게 긁고 장풍으로 계속 심기를 건드리며 시작

상대는 나에게 붙고싶고 + 턴을 이어가고 싶으니까 대부분 중수정도 유저들은 공참각을 선택 그걸 반격기로 노리는게 첫번째

공참류를 반격하기 시작하면 이제 대시잽으로 간을 보며 들어오려고 할거임. 그럴 때 2강발한번씩 뿌려주면서 카운터를 노리기

그럼 다시 안전하게 들어오려고 및 앉강발을 커트하고 싶을텐데 또 그러면 중단 반격의 심리가 굴러간다. 대충 이런식으로 차근차근 말려 죽이다가 잡기, 혹은 아 오지마 허우적등등을 번개차기로 낚아서 조지면됨

중단반격도 싫고 상단으로 들어오면 짤리니까 달려와서 하단을 하면 오히려 제자리 하단을 쓰는 나에게 프레임적으로 굉장이 불리하니 2강발 뿌려도 되는데 달려와서 앉아가드 하는놈도 있으니

어느정도 유효타를 냈다면 나도 기다려보면서 6양손을 뿌려보자


말만들으면 이게 몬 ㅋㅋ 글로는 누가 못해라고 생각 할 수 있지만 반격의 유지프레임이 15프레임이나 된다는점과 밑강발, 중단반격을 당했을때의 데미지가 생각보다 충격적이기때문에 조심스러워짐


벽앞에서는 항상 짠손 부동권을 장전하고 있어야함


잽, 왼어퍼, 2오른손 등으로 갉아먹을때 가장 철권의 기본적인 가위바위보 싸움이 시작되는데 이걸 잘굴리면서 풀어가면 된다


원잽을 벽에서 계속 가드시킨다 = 이득이 1이 유지되지만 아무일도 일어나지 않는다


원잽을 가드시키는 도중 나의 이득상태는 1 상대가 나의 잽을 막고 다시 잽(10)을하거나 왼어퍼(13)를 쓰면 내가 시 잽을 맞추면서 큰 프레임으로 턴을 유지한다

원잽 이후 다시 원잽을 썼을때 상단이기 때문에 상대가 앉으면 내가 위험해지니까 왼어퍼(중단 / 13)를 사용한다

잽을 가드시킨 이후 앉을 것을 예상하고 왼어퍼(13)를 썼는데 상대가 잽(10)이나 짠손(상단회피/10)을 쓰면 내가 프레임 상 짐

이런상황일때 상대의 개김이나 가장빠른 상단 기술을 예상하고 짠손부동권을 심는거


철권에선 어느정도 익숙해진사람들은 잽심리가 이러함 잽을 가드시켰다 = 왼어퍼 써봄 

왼어퍼를 가드시켰으니까 원투나오겠지? 상단회피성 하단

왼어퍼를 내가 가드했으니까 상대가 원투를 생각하고 상단회피성 하단을 쓰겠지? 하고 중단중 가장빠른 왼어퍼

라는 식으로 어느정도의 알고리즘이 있는거라서 프로대회 보면


잽, 왼어퍼 가드하고 가드자 유리일때 이새끼 하단이나 짠손하겠다 싶어서 그냥 대쉬대쉬하면서 흘리기, 대쉬가드 퍼지 입력하는일이 생기는것

그 퍼지를 깨려고 갑자기 뜬금 불리한 사람이 컷킥이라던가 한번 꼬아서 쓰는 나락이라던가 그런게 통하고


아 말로설명하려니까 준내어렵네 시발


여튼 저런 상황에서 짠손 부동권하면 앵간한 조꼬수아니면 잘 맞는다는 뜻입니다 



그 외로 중단반격 심기 좋은 후상황


214rp lk로 공격하면 발로 중단 내려찍는데 이때 상대방 앉은자세라 습관적인 기상킥을 내밀때가 많으니까 중단반격 쓰기 좋음

근거리말고 중거리에서 2강발 약 레후켄깔아뒀을때 레후켄이 가드가 되는데 이때 중단반격

상대의 기술중에 3~5프레임 사이의 이득기를 맞거나 막았을 때

상대가 기술을 썼는데 기술 시전자가 앉아지는 기술을 썼을 때 (ex짠손, 짠발, 로우 해머, 폴 스웨이 왼발, 드라 연깎등등) *물론 하단 기술들은 막았으면 딜캐해야됨; 히트시 이득이 작은 기술들은 대부분 후속상황에서 덤비지말라고 짠손이나 기상킥등을 내밀어서 성립하는 심리

내가 6ap, 666lp등 맞추면 ㅈㄴ 아픈데 가드해도 딜캐가 없는 기술을 가드시켰을때


등등이 잇읍니다.


근데 이거 공략으로 분류하는게 맞는지 모르겟내요

좆권 근본캐 기스하새요..