예전에 코하쿠 단점쓸때 가드부수기가 생각보다 빡새다고 쓴적이 있음 근데 바꿔말하면 가드부수기가 빡샐분 압박의 지속력은 이 게임에서 가장 돋보인다고  할 수 있음 

특수한 캐릭 제외 ( 로어 히스코하 )

전체적으로 짤로인한 리버스비트 캔슬이 후딜이 늘어서 압박이 약해졌지만 코하쿠는 긴 리치와 이게임에서 독보적인 점강으로 인해 지속적인 굳히기가 가능함


보통 거리벌리고 약캔슬시 상대가 칼같이 내밀어야 지는데 이것도 거리때문에 점프기본기나 딜레이 발도로 낚시가늠하고 굉장히 강하게 때려줄수있음

가장 강력한 장점은 가드깨기 어려울지언정

상대의 퍼지점프 퍼지짤 잡풀 같은 늦기본기테크닉을 받아치기좋음 점강 자체가 아래쪽 판정이 쌔서 상대가 육안으로 쌩점프 반응이 힘들고 이로인해 상대가 굳으면 저공대쉬압박으로 다시붙어서 심리가 돌아감 


한마디로 엣날처럼 막연히 가드둟는 툴은 사라졌지만 유지력부분은 시스탬적으로 더 좋아짐


그리고 장풍캐들한텐 좀 약한느낌 전보다 기동력떨어진게 체감되서

가드뚫는툴과 장풍만 극복대면 사기캐될거같아서 연구중인데 곧 성과가 나오지않을까 싶음 의외로 간지도 가져가는 캐릭이니 많이들 해보자 

오늘 쓴 이 글이 개인적으로 코하쿠의 핵심중 하나같음 콤보는 어차피 다 비슷하고 나중에 더 좋은게 나올수 있으니 크게 의미 안 두고


의외로 식물셋업은 아직 다 미완성이라고 보고 일단 기본기 쌈에 집중하고있는게 맞음 셋업은 고인물들이 어떻게 해줄거야