본인이 로아 유저긴 하다만 실력이 그닥 좋은편은 아님다
제가 쓰는게 맞는지도 모르겠고
근데 입문용으로는 괜찮을거라 생각해서 씁니다 ㅇㅁㅇ

그럼 시작하겠슴다.

1. 로아의 특징

로아의 장점은 다재다능

맞추면 콤보들어가는 돌진기
우수한 견제력의 번개
다양한 프레임트랩과 압박유지력
모르면 맞는 공가불셋업


단점은 기본기중에 블로우기본기가 없어서 상쇄싸움 신나게 터져나감
기술들도 하나같이 상쇄남
번개가 화면 끝까지 닿는건 아니라서 시엘이랑 블로브처럼 끝거리 견제는 안됨--이건 걔네가 장풍 스페셜인거니깐

사실 단점이라고는 해도 상쇄싸움 할거 없다는걸 제외하면 부족함없는 기술들이라고 생각함다.


2. 로아의 플레이방식

일본 디스코드에서 찾은 그림
빨간부분은 623a등으로 대공커버
갈색은 그만둬줘
주황은 가장 싸우기 편함
녹색은 아슬아슬하게 4MS의 범위 내
파랑은 안닿음
로아는 저 가장 싸우기 편한 범위에서 번개로 견제/ 돌진기로 공격
저 거리에서 상대방을 못 뛰게 만드는게 핵심이라고 생각합니다.
이 전에는 214[b]번개를 이용해서 상대방이 뛰어다니는걸 떨구고 지상전으로 끌고간다라고 생각을했는데
상대방 뛰는걸 공대공으로 쳐내고 그 다음상황에 상대가 쉽게 못 뛰고 망설이는걸 번개로 굳히는것
이쪽이 더 맞는 플레이스타일이라고 생각합니다.
캐릭터들이 하이점프로 들어오는 궤도가 보통 저 갈색부분인데 로아로 플레이하면 저 부분을 어떻게 커버하느냐가 핵심이 됩니다. 이건 뒷부분에서 설명하겠습니다.
결국 로아는 공대공과 번개의 견제를 이용해서 상대를 굳히고, 그 이후 게임 내에서도 우수한 편인 압박유지력과 번개깔아두기를 통한 압박, 기습적인 돌진기 등으로 상대방을 무너뜨리는 캐릭터입니다. 기술셋이 스탠다드하지만 상대를 땅에 떨구고 압박에 들어갔을때 가장 진가를 발휘합니다.


3. 로아의 기본기들과 기술설명


5A 

생긴건 로우킥인데 그냥 상단임 5a인데도 판정이 아래쪽이라 운빨로라도 공중쳐내는 그런거 없음


5B 

나쁘지 않은 거리때문에 꽤나 내밀기 좋기는 하지만 의외로 실제게임하다보면 은근 부족하다고 느낄수 있음


5C
로어의 5C는 2타로 이루어져 있음. 1타에서 리버스비트가 나올지 2타에서 리버스비트가 나올지 1타에서 다른 기본기 쓸지 기술쓸지 여러가지로 써먹을수 있음. 얘가 가끔가다가 상대 공대시 기본기 쓰는거 페이탈내기도 함. 콤보에서는 보통 5c(1)-3c나 5c-6c.c로 활용됨.


2A
무난한 하단짤짤이


2B
7프레임으로 프레임이 괜찮지만 생각보다 긴 편은 아님. 그럼에도 잘 써먹을 하단기


2C
다리후리기인데 이거 생각보다 진짜 짧음. 상대 헛친 기본기 윕퍼로 받아먹으면 웬만해서 이거 콤보에 안쓰는게 맞음 바로 236b로 콤보써야함. 짧아서 윕퍼한거에 콤보하기에는 안닿음.


2C.C
로어의 2c의 후속타. 프레임트랩하다보면 가장 잘 걸려주는 부분이 여기라고 개인적으로 생각함.
2c와 2c.c의 연계시간이 생각보다 길고, 2c.c에서 그 다음 기술캔슬까지의 유예도 꽤 긴편임. 프레임트랩으로 적극적 사용가능하며 콤보에서도 많이 사용하게됨.


JA
평범한 빠른 공대공기


JB
판정에서부터 알수 있다시피 주력공대공기인데 문제는 게임이 다들 공중블로우기본기로 상쇄파워내고 다녀서 잘 쓰기가 힘듬. 그렇긴 해도 판정이 워낙 우수해서 상대한테 공중에서 가드시킨다는 느낌으로 쓰면 좋음


JC
공대지로 주로 사용하게 되며 얘도 판정이 피격보다 앞쪽에 조금 나와있어서 공대공에서 카운터내기도 함. 상대보다 높게 올라가서 공대공칠때는 아래쪽 판정이 보기보다 부족한 jb보다 이쪽이 더 좋다고 생각함.


6C
유~~후하는게 요거임. 3타까지 가드됨. 생긴거랑은 다르게 앉아서도 막힘. 요 6c-j236a/b의 압박이 굉장히 우수한편임. 뒤에서 마저 설명할 것. 얘도 2c에서처럼 프레임트랩으로 상당히 우수함.


6C.C
유명한 꿈틀이
막히고 죽는 스펙이긴 하지만 기술로 캔슬되기에 마찬가지로 프레임트랩 심리 걸수 있음. 하단이라서 6c-j236-점캔생각하고 있는 상대에게 엿먹일수도 있음.


3C
래피드비트 막타. 어짜피 공중기본기들 상쇄덩어리니 이걸로 대공치려는 생각은 버리는게 맞더군요.

기술들은 히트박스 이미지가 있는게 없어서 영상으로 대체합니다.

로어의 236기술. 돌진기입니다.
a버전은 막히고 무난하게 딜캐가 되며
b버전은 기본적으로 막혀도 딜캐가 없고 거리에 따라서는 이득도 나오나 이건 의미 없는 수준
c버전이 생각보다 중요하게 사용됩니다. 놀랍게도 전범위 무적돌진기에다가 히트 후의 상황도 압도적이라 블로브나 시엘같은 캐릭터가 장풍던지는거 보고 사용해서 상황을 가져올수 있습니다.
6MS는 막히고 기본적으로 불리지만 딜캐될 일은 없고 이동거리가 상당하기에 상황회피용으로도 우수하고, 기습적으로 사용하여 히트시키면 콤보도 가능합니다.

로어의 214기술입니다.
각각 214a  214a-x  214b  214b-x  214[b]  214c  4MS입니다.
로어의 플레이의 핵심이 되는 기술들입니다.
a버전과 b버전은 각각 직선번개냐 대각번개냐의 차이이며 어느쪽이던 추가입력으로 나머지 번개도 사용할수 있습니다.
214[b]는 대각으로 3번나오며 공중견제로서 우수한편이다만 기본기상쇄때문에 마냥 사용하기는 힘들고, 공세에서 상대를 굳히는 용도로도 우수합니다.
214c는 여러번가드/히트되는 대각선방향 장풍으로서 압박유지용으로도 콤보용으로도 우수하게 사용됩니다. 히트시에는 보통 앞에서부터 맞으면서 가면 7히트, 압박에서 가드시킬때는 5번정도 가드됩니다. 기게이지의 주 사용처는 아마 이쪽이 될겁니다.


b번개는 대공으로서 우수한 편이지만 상대방의 높이가 높을경우 가드조차 시키지 못하고 헛치므로 사용에 유의해주십시요.

로어의 623기술입니다.
승룡이며 각각 a버전 b버전 c버전입니다.
그렇습니다 여러번, 로아는 무려 노게이지 무적기를 지니고 있는 캐릭터입니다. b번개로도 상대 점프를 견제할수 있고, 게임 특성상 당연히 공대공의 비중이 엄청 높지만 그럼에도 승룡이 지니는 유용성은 달리 말할 수 없습니다.

로어의 j236기술입니다
각각 a버전 b버전 c버전입니다.
j236의 특징은 압박중에 6c와 함께 사용하게 됩니다. 6c1타가 가드된뒤에 공중에 있는거라서 j236을 사용할수 있습니다. 이 압박에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

저공에서 가드시킨 기준으로 a버전은 -7 b버전은 +2 C버전도 +2라고 하지만 대부분의 경우는 점캔을 하게 되거나 c버전을 가드시키지는 않아 큰 의미는 없는수준입니다.
C버전은 콤보를 넣을때 2단점프를 해서 후상황을 못 챙길때 j236c로 마무리 하거나 623b-j236c를 통해서 승룡에서 콤보를 사용할때 주로 씁니다.

로어의 아크드라이브입니다.

가로로 끝까지 닿는게 특징이나 위쪽으로는 판정이 없는 수준입니다.

기본기와 기술을 쓰고 나니 시간이 좀 늦어져서
콤보와 압박예시는 글을 따로 쓰도록 하겠습니다.
요건 전편 전편

내용을 쉽게 요약하면
상대방을 공대공/번개를 통해서 점프를 쉽게 못 뛰게 만든다음, 자신의 압박턴에 특유의 프레임트랩과 압박유지력을 통해서 상대를 괴롭히는 캐릭터. 공중블로우기본기가 없기 때문에 상대방을 떨구는방법, 특히나 공대공/상대 점공무력화에 집중해야하는 캐릭터입니다.

밤에 나머지 부분은 마저 쓰도록 하겠습니다.


파트2 링크: https://arca.live/b/fightgame/35905355?p=1