격챈엔 첨써보는 공략입니다


쓰기전에 지금까지 랭매돌리며 생각한 코우마 장단점만 말하고 들어가겠습니다


장점 : 커잡, 심리전, 슈퍼아머를 이용한 무대뽀 플레이(22c, 5c블로우), jc블로우, 시원시원한데미지 등등


단점 : 깔아두기에 매우 취약(ex히스이), 공중난투(기본기 하나라도 내밀면 착지시까지 다른행동불가)취약, 니가와플레이에 취약

가드굳힐수있는 수단 부재(ex코하쿠 식물, 왈퀘 양파링)로인해 문드개방/강제개방에 약한거 등등


사실 어느정도 실력으로 다들 커버 되는거지만 전 난투를 못해서 전작에서도 심리전으로 먹고살려고 코우마 했다가


이번 뉴멜티에도 코우마 나왔다고 해서 해봤는데 필드나 구석심리전이 올중없어진거 빼고 오히려 전작보다 강해져서 좋았습니다



코우마 기본콤보



2a 5b 2b 5ccc jc 공잡


생략합니다



2a 5b 2c 5c 2b 22b (대쉬) 2a 2c 5cc 214a


b두신콤보입니다


데미지면에서 삼정혜 콤보에 밀려서 자주쓰이지는 않으나

후에 나올 문스킬 콤보로 종종 사용되니 익혀둬서 나쁠 건 없습니다



2a 5b 2b 2c 5c 236b b 4b 2a 2c 5cc 214a


코우마의 기본이 될 콤보입니다


난이도가 그렇게 어렵진 않으나, 중요한건 높이인데



이렇게 좀 높이 떴다 싶을때 삼정혜를 딜레이 주지않고 바로쓰게된다면 헛치게 됨으로


상대방 높이와 코우마와의 위치에 따라 딜레이를 줄것인가, 거리가 좀 멀면 236b b 이후 4b가 아닌 그냥 b로


뒤로 넘어가서 건질것인가 생각을 조금 할 필요가 있는 콤보입니다



이후 상대에게 데미지를 더 줘야한다면 ~~2a 2c 5cc에서 압괴가아닌 래피드비트 띄우기로 띄우고


jb 공잡or j236c로 고데미지를 줄 수 있습니다



블로우jc 5c 블로우2c 5b 2b 236b b b 2a 2c 5cc 214a


코우마 공대지 상황에서 아마 가장 많이 내밀 주력기본기가 블로우 jc가 될텐데


히트 확인하면 이렇게 고데지미 콤보로 이어 줄 수 있습니다


중요한건 도중에 자리가 바뀐다는 점과 5c 블로우2c 5b 2b까지는 막힘없이 쓰되


2b 이후 살짝 텀을줘서 상대가 삼정혜 첫타에 맞을 높이까지 내려온 이후 사용해줘야 콤보가 이어집니다


약간 까다로운 콤보지만 활용도가 엄청나기에 필히 익히길 권장하는 콤입니다



삼정혜 콤 이후 214a 대신 236b b 236bc를 넣으면 아크드라이브 콤보로 이어집니다


앞으로 이어질 모든 콤보에 사용 가능하며


끝내기용으로 좋습니다.



6bc 히트확인 이후 5a 5c 2b 22b 2a 2c 5cc 214a


문스킬 히트확인시 이어줄수있는 콤보입니다


도중에 자리가 바뀝니다


22b 2a 이후 아주 약간씩 텀을주며 2c - 5c c를 써줘야 헛치지않고 맞습니다


아니면 안전하게 22b 2a 5c c 214a도 무관합니다




2bc 문스킬 두신콤보입니다


위의 6bc 문스킬 삼정혜콤보와 똑같습니다


이 콤보 역시 22b 이후 2a 2c 5c c타이밍에 텀을 줘야 헛치지않고 들어갑니다



5b 2b 5c 236b b 236c 2b 5b 5c c 214a


구석에서 고데미지를 뽑을 수 있는 콤보입니다


어려운점은 없습니다



4bc - 2b 5c 236 b b 4b 2a 2c 5c c 214a


구석에서 문스킬 압괴를 적중했을 시 콤보입니다


스타트 2b 5c 이후 기본기가 하나 더 들어갈시 삼정혜 이후 건지기가 안됩니다(ex: 2b 5b 5c)



구석 214a - 236c -문드개방 - 블로우2c 5c 5b 236b b b 2a 2c 5c c 214a


구석에서 압괴 이후 ex파생기로 날려버렸을때 문드개방을 이용해 딜을 더 줄 수 있는 콤보입니다


1게이지 문드개방 콤보 치곤 데미지가 보정이 많이걸려 별로기에, 아크드라이브를 섞은 끝내기 패턴으로 자주 사용합니다


이 콤보 역시 블로우 2c - 5c - 5b 를 약간 텀을주면서 넣어야 후속 삼정혜 히트가 가능합니다


아니면 5b를 생략해도 무관합니다



압괴로 상대를 구석 벽바운딩 시킬 기회가 생길 때 사용하는 콤보입니다


214a 4a파생 - 2b 5c 236 b b b 2a 2c 5c c 214a


벽에 던지고 나서 2b로 바로 건져주면 문제없이 사용가능한 콤보입니다



야매이긴 하나 5c 블로우로 상대를 구석에 던져버렸을때도 콤보 이행이 가능합니다


그럴 상황이 오면 넣어줍시다. 근데 별로 없습니다 저도 딱 두번 던져봤네요



공중 난투 이후 기본기 카운터를 낸다면 위에 jc블로우 콤보와 똑같이 이행해 고데미지를 줄 수 있습니다



상대가 카운터난 높이가 너무 낮거나 애매하다면 5a 5c 236b b~~~ 로 타협 보는 방법도 있습니다




실드 a - jc 6bc 착지 후 5c 2b 22b 2a 2c 5c c 214a


실드카운터 a or c 콤보입니다


요놈은 문스킬을 안쓰면 지상에서 착지해 쓸 콤보가 없기에 문스킬은 필수입니다


이 역시 2a 2c 5c c 타이밍을 텀을 주며 맞춰줘야 하며


굳이 실카 콤보가 아니더라도 지상에서 저공대쉬하는 상대 5a 3c로 건졌을때도 사용 가능합니다



실드 b - 5c 블로우2c 5b 236b b b 2a 2c 5c c 214a


상대가 제 실드를 보고 바로 실드를 쳐서 b실카가 카운터가 날 경우 이행 가능한 콤보입니다


일반적은 jc블로우 콤보와 다르게 2b를 안넣는데


거리가 안되서 그렇습니다. 2b가 들어가면 삼정혜 이후 상대가 앞으로 멀리 날아갑니다



실드 bc - 살짝 앞으로 걸어가서 5c 2b 22b 2a 236b b 4b 2a 2c 5c c 214a


실드 bc카운터 콤보입니다


살짝 앞으로 걸어가는 이유는 5c 2b 이후 22b 두신으로 띄우고 나서 코우마가 상대 뒤로 넘어가야 하기 때문입니다


그것도 있고 bc실카 이후 5c 내밀 프레임재기 좋아서 전 이렇게 씁니다


22b 이후 자리가 바뀌어 커맨드가 넘어가니 유의하셔야 합니다



코우마가 구석에서 실카bc를 성공할시엔 위치가 바뀌지 않습니다



약간 까다로운 상황입니다


구석에 있는 상대의 개방이나 공격을 실드bc 카운터 시켰을때는


구석 반대방향으로 꽤 많이 걸어가서 5c 2b를 써야 22b두신이 맞는데


너무 낮게 히트하면 22b 이후 2a가 안맞고 타이밍잡기 꺼려서


아싸리 블로우 2c 5c 22b나 뒤로 살짝가서 5a 5c 22b로 협상 할 수 있습니다



5b 2b 2c 5c 236b b 4b 2a 2c 5c c 22a 문개방 - 라스트아크


라악콤입니다


22a 이후 문개방 - 라악을 빛의속도로 입력해야 합니다


꼭 이 레시피가 아니더라도 계속 나오고있는 2a 2c 5c c 콤보 이후 문개방+4게이지만 있다면 필드구석 안가리고 사용 가능합니다





제가 아는 코우마 콤보는 일단 여기까지인데


코우마 콤보의 요점은 삼정혜를 쓰기 전 상대와의 거리가 얼마나 멀어져있는지, 상대가 띄워져있는 높이가 높은지를 확인하고


삼정혜를 딜레이주고 쓸것인지 그냥 쓰는지, 236b b b로 뒤로 넘어갈것인지 236b b 4b로 내앞에 떨굴것인지를


보는 게 중요하다고 생각합니다


콤보가 그렇게 어렵진 않은데 또 그렇다고 그렇게 쉽진않은 애매한 난이도라고 생각합니다