[잡담]

기존작 고인물이고 주캐 다 뒤져서 신캐인 세이버 파고있음

등급보면 다들 구리다고 하는데 실제로도 구린게 맞음 쌘 거 하고 싶으면 토오노 시키가 완벽한 상위 호환 이니깐 토오노 하던가

랭크는 A긴한데 실제 실력은 A+~S사이라고 생각함 반박시 10선가던가

아직 신작 시스템에 안 익숙해서 좀 힘든데 점점 익숙 해지는 중


[공략]


1. 콤보

h가 들어가면 홀드임


[필드]

2a-2a-2b-2c-5ch-6c-214b 에서 거리가 가까우면 6a-623a-jbb 잡기 멀면 aaa-jbb 잡기

214b가 들어가는 모든 콤보에서 공통


236 히트시에-22c-대쉬 2c-5ch-c연타-jbb-잡기


jaa대공처리시엔-jbb-236b-5b-5c-c연타-jbb-잡기


6bc히트시 5b-5c-623b[2]-jch-djb-5b-5ch-연타-jb-잡기


실드A파생히트시 jbc-jch-djb-5b-5ch-연타-jbb-잡기


실드B파생 히트시 2C-5ch 이후 필드, 구석콤보 동일


4bc-5a-5b-5ch-c연타-jbb-잡기


콤보 시작을 저공대쉬 jbc나 jcb로 하는경우엔 거진 래피드 콤보로 이행한다고 생각하면됨

2a-2b-2c-5ch-c연타-jbb-잡기 이런식임


기써서 딜넣고 싶으면 래피드 지상연타이후 236aaa하고 236c하면됨


[구석]


2a-2a-2b-2c-6c-214a-5b-5ch-623a-jbb 잡기


저공대쉬 jbc등으로 시작한경우엔

2a-2b-2c-6c-214a-5b-b연타-jb잡기


jch 히트이후에는 5b-5ch로 콤보시작 필드랑 구석콤보 그대로 사용하면됨


아크넣을땐 래피드연타-236aaa 이후 아크


콤보 유의점은 6c들어가는 콤보쓸땐 벽거리재거 214a를 딜레이걸고 쓰거나 혹은 214b냐 a냐 벽바운드 감으로 해야됨


필드콤보인 2a-2a-2b-2c-5ch 까지 입력했는데 6c다음 벽에 박을거같으면 214a 때린뒤 ja연타로 마무리


기써서 딜넣고 싶으면 래피드 지상연타이후 236aaa하고 214c하고 공잡하면됨


2. 기본기 

주력기엔 별 달아 주겠음


5a : 짧음 그냥 어쩔수없이 쓰는 대공처리용


2a : 느리고 짧음 하단이니깐 써야지 우짤까


ja : 공대공에 특화된자세, 특징으론 저공대쉬 a누를시에 서있는 상대 대상으로도 헛침

대신 jb-a 이런식으로 쓰면 히트됨


5b : 콤보파츠 데미지는 좋음 느려보이는데 2b랑 똑같은 프레임


2b : 빨라보여도 5b랑 속도같음 5b보다 약함 5b보다 짧음 하단도아님 이딴거 손에 익어서 나가는거 뿐이지 쓸이유 아예없음


jb : 공대지용 jc보단 빨라서 사용할만하고 jc의 사용횟수 차감을 안한다는데 의의를 두면됨


5c : 생각보다 빠름 b랑 1f차이밖에 안남 5a나 5b 둘다 저공대쉬는 못쳐내는데 5c는 가능함


2c : 빠르고 길고 좋음 주력기


jc : 말할 필요가 있나;; jc 블로우로 걸어다니면됨 실드당하는거만 주의하고

특이사항은 풀차지가 고작 20프레임밖에 안되어서 초저공대쉬로도 풀차지해서 찍을 수가 있음

문제는 오히려 넘 빨라서 점C차지해서 헛치고 착지하단같은게 잘 안됨


3. 기술

뒤에 a,b,c는 생략함


236 : a나 b나 데미지 완벽 동일한데 발생프레임은 a가 더 빠름 b로쓸 이유가 없다

중간에 딜레이 걸 수 있긴한데 그닥 안거는걸 추천함 실드에 막히기 딱 좋음

중간에 4입력해서 파생기쓰면 2타는 하단 3타는 중단으로 나가는데 시간차 걸면서 심리하기엔 좋음

막타 가드당하면 확정반격당하는데 보통 22c 풍왕결계로 캔슬해서 +8 이득먹고 추가압박함

물론 필드에선 거리가 멀어져서 바로 2c누르는게 다긴함

236c 히트시에 3c계열 안맞춘 상태면 자동으로 점프이행됨 필드에선 236aaa 다음에 236c로 콤보하면 낙불이라 후상황좋음

데미지는 214c가 더 쌤


623 : 대공처럼 보이지만 전혀 아니고 그냥 콤보파츠 C로쓰면 무적긴데 이게임 암전있는 무적기는 존재할 가치가 없는거 다 알잖아?

상대 문드에 기본기 상쇄당했을때 입력할 능력되면 쓰셈 물론 당연히 백점쉴드 연습하는게 데미지나 게이지나 모든면에서 이득

a버젼은 1타고 b버젼은 2타인데 기본적으론 a로 쓴다고 생각하면됨


214 : 역시 콤보파츠인데 압박할때 점프뛰는 애들 타이밍 흐리기용으로 가끔 써주긴 하는듯 b는 하단인데

a는 모션과는 달리 중단이 아닌 상단임 가드시에 상대가 뛰면서 막는듯한 모션이 나오는데 이때 무적이니깐 문드까고 뭐 할생각 하지마셈

버튼홀드하면 모션은 그대로 나오는데 마지막 타격만 캔슬됨 용도는 사실 잘 모르겠음


j236 : 공중찍기인데 역시 콤보파츠 그냥 잊고있으면 되는 기술임


아크 : 특이하게 얘는 두개인데 236은 그냥 앞쪽 판정 넓은 장풍이고 214는 반격기인데

여기에 공격판정 뭐든 걸리면 무조껀 아크히트

의외로 딜은 반격기 버젼이 100 약하다 상대 장풍캐가 생각없이 장풍던지면 먹고 반격하자


22c : 풍왕철퇴인데 가드시 이득이 +8 압박이어가는 용도인데 필드가드시 거리 멀어져서 아쉽고 콤보파츠로도 사용되긴함


[문드라이브]


6bc : 급 달려가서 하단거는거 하단인거빼고 용도 아예 없음 프레임도 살짝 느리고 사실 돌진형 문드는 판정이 높고 빠를수록 좋음


3bc : 대공으로 쓰는 상쇄 빵빵한 기술인데 대공기로서 최악의 요소를 가지고 있음

느리고 전진성크고 다단히트간격 넓고 모션길고 노말히트시를 제외하고 점캔해도 콤보가 잘 안됨


4bc : 뒤로빠졌다가 찍는 기습중단기 중단인거빼고 용도없음


j6bc : 콤보파츠용인데 공중에서 기습적으로 찍는용도로도 쓸 수 있긴함


[운영]


운영은 역시 점c 홀드로 방방충짓 하면서 콤보 잘넣으면됨


압박은 보통 공잡으로 콤보 끝내자마자 제자리점프로 캔슬하고 타이밍맞춰서 jc차지 가드시키고 압박 or 헛치고 하단


또는 제자리점프한 다음 6눌러서 상대 뒤로 넘어가면서 jc차지 혹은 역시 헛치고 하단


구석에선 착지전에 에어대쉬로 jb 가드시키고 심리들어가도됨


저공대쉬 jb-jch 하면 초저공에선 칼들고 착지만하고 살짝 높으면 차지모션 번쩍까지 나온다음 헛치고 착지해서 하단걸기 좋음


jC홀드할때 익혀야될 필수테크닉은 2a-5b임 jc차지를 상대가 맞아도 2a헛치고 5b로 건져지고 가드시엔 2a부터 압박하는거


2a-2c로 해도 둘다 9프레임이라서 동일하게 연결됨 딜은 2C가 더 쌔긴한데 압박에선 2C를 아끼는게 나을수도 있으니 이건 취향


이거 익혀두면 무지 좋음 이거만으로도 이 공략에 의의가 담겨있다고 생각함


지상압박이야 뭐 2a-2a-2b-2c 이거 천천히 쓰다가 5a로 끊는게 중요함


게이지를 풍왕철퇴에 쓰라곤 하는데 그냥 아크랑 개방에 투자해도 상관없을거같음 


문드게이지의 경우엔 jc홀드때문에 쉴드당하는 일이 많아서 bc로 실드문드 생각하고 겜하는게 좋음


걸출한 무적기가 없으니 방어시에도 개방할일 많아서 좀 어려울텐데 개방시간동안 문드기술 상쇄로 싸우는게 아니라


실드문드 위주로 겜한다고 생각하는게 더 나을거임


기존 멜티가 막 누르면서 압박가는사람이 유리한 게임이었다면


이번 신작은 안누르고 지켜보는것도 이득을 가져가는 한 방법이라고 생각됨


좀 더 발전된 공략 쓸 수 있으면 더 써보도록 하겠음


그럼 20000~