길티기어XRD처럼 시네마틱하게 할까 아니면 블레이블루 CP처럼 선택지가 많은 텍스트 어드벤쳐 식으로 할가?

왜냐면 나스라는 인간이 현대랑 미래지향적이라 창작자로서 그런 시네마틱한 스토리모드 연출을 안할리가 없다는걸 아는데 프랑스빵이 워낙에 조금만한 회사라 할수있는지 모르겠음.

근대 그인간은 거의 100퍼센트 "요즘 그랑블루같은 격겜은 스토리모드가 이런대, 우리도 좀 그런거 해야되지 않냐" 라고 생각하고 그런거 욕망 표출을 하는 인간이라....