일단 대시 캔슬타이밍 빨라진건 이래저래 크게 써먹을만한 부분.


짧대시 k, 짤대시 원s 같은걸로 상대 카운터나 압박하기에도 좋을거고, 근s - 앉아hs - 세풀투라 다음에 거리 조금 멀어서 k로 못 건지고 추가타 넣던 것도 어떻게 주워지지 않을까...?


서서k 날아가는 거리를 조절했다는게 히트백이 늘었다는건지, 줄었다는건지 감이 안 잡힌다. 공식 트위터에도 대시 비교영상만 있고...


근s 넉백이 늘어난건 일단 너프사항이긴 함. 예전처럼 구석에서 관성 근s - 근s - 살짝걸어 근s같은 양아치짓을 못 하게 된거니까.

대신 무조건 나빠진 것만은 또 아닌게, 근s - 앉아s - hs - 세풀투라 후 거리가 떨어지는게 의외로 나쁘지 않음. 상대 2k같은거 헛치게 하고 그거 윕퍼 하기 좋아지는거니까. 거기에 대시가 강화된걸 활용해서 어느 정도 커버도 될거고.


원s 아래쪽 피격 및 공격판정 둘 다 줄인건...이건 의도를 모르겠다. 애당초 지오바나가 이걸 쓰는게 상대 6p 견제 같은걸 부수면서 들어가려고 하는건데...그 외에는 헛친거 딜케로 쓰거나 하는거고...이제 이걸로 하단 피하면서 들어가라 이건가?


앉아 s 위쪽 공격판정 강화는 이제 이걸로 살짝 뛰는 계열 털 수 있을지도? 대표적으로 레오 철푸덕 같은거? 혹은 공격판정 높은 점프 기본기 계열이나.


가끔 근s 이상하게 맞으면 앉아s 헛치는 경우 많았는데 그거 안 헛치게 해준 듯. 2타 카운터는...이거 2타만 단독으로 카운터 날 일이 잘 없긴한데, 뭐 있으면 좋지.


6p 높게 뜨도록...어...이 모션에? 여튼...그럼 이제 k - 6p- 세풀투라가 평소에도 확정이라는건가? 소우나센테 굳이 안 써도 되는건가? 6p 단독 활용 및 개틀링 활용 비율이 높은 지오바나로서는 아마도 꽤 큰 상향.


세풀투라 콤보 데미지 약화는, 가끔 구석에서 세풀투라 카운터 났을 때 k 세풀투라 k 세풀투라로 빅 데미지 뽑는거 생각하면 아마 그렇지 않을까 했다. 얼마나 보정되는지 봐야겠지만 아무튼 너프는 맞음.


트로바온...아니, 안 그래도 그리 좋은 기술도 아닌데, 이걸 또 너프해? hs카운터 때 콤보용으로나 쓰는건데...할거면 공중 판정이라도 확실히 해주던가!


소우 나센테...짭승룡...이거 좀 많이 생각해야 하는데...일단 대공 성능 높여주고 지상 성능 떨군거...지오바나는 상대가 밀어붙일 때 의외로 내밀게 없음. 빠른건 짧고, 긴건 다 느리고, 아래쪽 판정이 하나같이 비어있는 애라서...


그런데 그걸 어떻게든 좀 억제해주건게 짭승룡이었음. 하다못해서 크로스 카운터만 나도 지오바나 입장에서는 이득이니까.


이젠 그걸 못 하게 되니까 진짜 지상압박에 취약해질거임. 특히 기본기 너프 안 먹은 카이, 레오, 메이같이 길고 판정 쌘 애들 상대로는 하루 웬종일 막아야 할 수도 있음.

얼마나 판정이 바뀌는가에 따라 다르지만, 이노 대목 카운터 치기도 힘들어질 수 있음. 안 그대로 k, hs 둘 다 피하고 들어와서 호버 대응 포기하고 앉아k, s같은거 미리 깔아둬야 하는 판에.


대신 반대급부로 대공판정 강화를 해줬다고 하는데, 이게 좀 애매한게, 지오바나 대공이 좀 부실한 이유는 다른게 아니라 타이밍 때문임. 6p는 느리고, 짭승룡은 빠르다보니 상대가 2단점프나 점프 대시 같은걸 섞었을 때 헛치는걸 염두하다가 어버버 되는건데...판정 지속시간이 늘어나는게 아니면 이거 과연 커버가 될까...? 안 그래도 메이 같은 애들한테는 대놓고 농락당하는데...?


대충 이 정도고...지오바나 패치의 전반적인 방향성은


1. 빨라진 대시 기본기 이용해서 상대를 더 빠르게 밀어붙여라.

2. 대신 니가 밀리면 진짜 오지게 밀릴거다.

3. 강화된 공중 기본기들에 대해서 대응할거 만들어줬다.

4. 기존 지상 기본기 좋은 애들 상대는 몰루?겠어요? 니가 선택한 지오바나다? 악으로? 깡으로?


인 것 같음. 확실한건 다 나와서 시스템적인거랑 다 버무려봐야 알겠지만, 그냥 일장일단으로 된 것 같고, 여전히 꽤 강하게 잘 써먹을 수 있을 듯.