※ 아크시스템웍스 공식 트위터 계정에 영상이 업로드될 경우 본문에 수시로 추가 예정.

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◤공통 시스템◢

가드 크러시 기술로 인해 튕겨났을 때, 직전 가드나 폴트리스 디펜스 여부에 따라 넉백이 변화하도록 변경하였습니다.

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◤공통 시스템◢

점프 S, 점프 HS, 점프 D와 같은 공중 공격이 카운터 히트 연출 대응기로 변경되었습니다.

카운터 히트 시, 많은 캐릭터가 기존보다 더 큰 대미지를 가할 수 있게 됩니다.

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◤공통 시스템◢

사이크 버스트의 공격 판정을 확대했습니다.

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◤솔 배드가이◢

<밴디트 리볼버>의 사양을 변경하여, 상황과 상관없이 2단계째를 수동 입력으로 파생할 수 있게 하였습니다.

해당 조정으로 연속기 이외에서도 용도가 늘어나게 되어 강력한 압박을 전개할 수 있습니다.

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◤포템킨◢

→+P를 필살기로 캔슬할 수 있게 되었습니다.

<히트 너클>, <가루다 임팩트>와 같은 강력한 필살기로 캔슬하여, 가드시켰을 경우에도 압박을 지속할 수 있습니다.

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◤파우스트◢

자신이 아프로 상태일 때 <사랑>을 사용할 시, 성능이 변화하도록 변경했습니다.

아프로 상태의 <사랑>이 전방으로 튕기고, 폭발 부분은 상대에게만 히트하는 등 강력한 성능으로 설계되었습니다.

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◤램리썰 발렌타인◢

<에라를루모>의 2단계째가 대시 캔슬을 할 수 있게 되었습니다.

대시 캔슬 시의 시작 부분을 필살기로 캔슬할 수 있게 되어, 연계의 폭을 크게 넓혔습니다.

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◤지오바나◢

대시에서 빠르게 통상기를 내밀 수 있게 되어, 운영, 연계, 콤보 전반에 걸쳐 크게 강화되었습니다.

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◤골드루이스 디킨슨◢

보안 레벨 2 이상에서 <스카이 피시>를 발동했을 경우, 공격 발동 시간이 빨라졌습니다.

또한 S 버튼으로 동작을 취소할 수 있게 되어 공격, 방어적인 부분 모두 강화되었습니다.

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◤미토 안지◢

<질>의 공격 발동 시간이 빨라졌으며, 경직 시간도 짧아져 기상 압박 이외에서도 사용할 수 있도록 용도가 다양해졌습니다.

통상기에서 캔슬해 사용하거나, 중거리전에서 더욱 쉽게 사용할 수 있게 되었습니다.

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◤카이 키스크◢

<스턴 엣지>의 경직 시간이 짧아져,

견제 기술로서의 편의성 향상 및 운영 시 주도권을 잡기 용이해졌습니다.

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◤잭 오◢

<서번트 슛>을 각성 필살기로 캔슬할 수 있게 되어,

연계 및 연속기에 활용하기 좋아졌습니다.

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◤나고리유키◢

<입설>의 공격 발동 속도 및 장풍의 이동 속도가 빨라졌습니다.

중거리에서의 운영 및 연계에서 활약할 매우 강력한 필살기입니다.

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◤밀리아 레이지◢

일부 공중 공격에서 공중 백스텝으로 캔슬할 수 있게 되었으며,

<고속 낙하> 중에 각종 필살기로 캔슬할 수 있게 되었습니다.

이번 패치를 통해,  주로 가드를 무너뜨리는 능력이 크게 향상되었습니다.

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◤액슬 로우◢

전체 조정에서 공중 공격이 카운터 히트 연출 대응기로 변경됨에 따른 혜택을 매우 크게 받은 캐릭터입니다.

한 예시로, 점프 S가 카운터 히트할 시 공중 대시 캔슬을 이용해 추격할 수 있습니다.

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◤레오 화이트팽◢

「→ + HS」가 지상 히트할 시, 상대가 공중에 뜨게 변경되었습니다.

원거리 서서 S 등이 카운터 히트했을 때 이전보다 더 큰 이득을 노릴 수 있게 됩니다.

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◤자토 ONE◢

에디 소환 중 「↓↘→+ 공격 버튼」으로 에디를 조작할 경우,

게이지 소모량이 감소하도록 변경되어, 운영 및 연속기 활용 능력이 강화되었습니다.

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◤메이◢

<돌고래 씨 - 세로>의 공격이 닿는 거리의 판정이 완화되었습니다.

<다리 후리기(↓+D)>의 조정과 더불어, 스테이지 구석에서 콤보에 구성하기 좋게 변경되었으며,

앉아 K에서도 콤보가 이어질 수 있게 되었습니다.

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◤치프 자너프◢

스테이지 구석에서 <알파 블레이드 - 대각선>이 지상에 있는 상대에게 히트하면 추격할 수 있게 되었습니다.

연계로서의 용도가 늘어난 것 외에도 공격 발동 시간이 빨라진 공중 <알파 블레이드 - 대각선>이 콤보로 성립합니다.

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◤이노◢

<항울음계>가 앞쪽으로 이동하는 속도가 빨라졌습니다.

발동 직후에는 위(↑) 입력 및 아래(↓) 입력에 따라 궤도가 더욱 변화하기 쉬워져, 운영에서 활용하기 좋아졌습니다.

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