4 Gamer :
 이번 작품부터 온라인 인터넷 코드에 롤백 방식이 채택된다고 들었습니다.이 쪽은 역시 플레이어로부터의 요청이 많았던 것일까요.

공중씨:
 맞아요.특히 해외 분들이 롤백 방식으로 해달라는 의견이 많았지요.최근에는 신형 코로나 바이러스의 영향도 있어 오프 라인에서 모여 대전이나 대회를 실시하는 것이 어렵기 때문에, 글로벌 전개를 포함해 생각하면, 롤백 방식이 마스트가 되는 것일까라고 생각하고 있습니다.

오다씨 :
 인터넷 환경이 갖추어진 플레이어끼리의 경우는 딜레이 방식이 뛰어난 것도 있다고 생각합니다.단, 먼 곳의 플레이어와의 대전에 관해서는 롤백 방식이 싸우기 쉬워진다고 생각합니다.

4 Gamer :
 SNK의 작품이라면, 「THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH」에서도 롤백 방식이 실장되었습니다.여기에 실제 장착한 반응은 어떠십니까?

오다씨 :
 게임의 시스템에 의해서 롤백시키기 쉽거나, 시키기 어렵거나 하는 것이 있습니다만, 콤보 시스템에 대해서는 「KOF 02UM」는 적합하다고 느끼고 있습니다.단지, 너무 게임을 롤백에 맞추어 버리면 KOF다움이라고 하는 것이 없어져 버리기 때문에, 「KOF XV」에서는 그 조정에 꽤 고생하고 있습니다. 




KOF다움이 사라지는 모순은 견디고 롤백넷코드를 추가하는것이 완전 슨미니스트구만