한 줄 평 : 밸패 전 10점 만점에 9점 캐릭터가 밸패 이후 9.5점 캐릭터가 됨.


- 입설이 발동도 빨라지고 이동속도도 빨라졌는데 이동거리까지 증가함.

장풍 상쇄 레벨이 낮은 장풍은 아예 사라지게 해서 특정 캐릭터 상대로 장풍 견제 무지막지해짐.

(대표적으로 골든루이스의 썬더 버드는 3레벨이고 뭐고 그냥 없애버림.)

맵 끝까지 추적하는 것도 그렇고. 상대 장풍 씹고 때리는 일도 많아졌으니 입설-앞불향-원SSS 성공률도 높아짐.

(입설+앞불향 = 블러드 게이지 약 135가량 충전) & (원SSS = 블러드 게이지 129가량 감소시킴)


- 수설의 발동속도가 빨라져서 6P로 대처하는 상황에 피지컬만 된다면 리턴을 더 크게 가져올 수 있게 됨.

2타 파생이 정말 여유롭게 되어서 프레임트랩 장난질도 매우 용이함. 근데 1타보다 더 길어서

일부러 수설 1타 헛치고 2타 깔아넣는 짓도 가능함. 이런 기술이 보정도 좋아서 시동기로 쓰면 고뎀 손쉽게 뽑음.

발동속도가 빨라져서 2K-2D-수설로 건지기가 가능해짐. 기존 2K-2D 이후에는 로망이나 6HS가 전부였다면

지금은 앞불향 이후 시도하는 압박들 중 대표적인 하단 견제인 2K-2D의 리턴이 상당히 커짐.
대충 앞불향으로 다가간 다음 2K-2D 맞추고 수설 맞추면 앞불향 써서 근S-원SSS 마무리 하는걸로 꽤 많은 양을 회수할 수 있음.

벽몰이하고 6HS나 망설까지 들어간다면 말할 것도 없고.

(앞불향+수설1타+앞불향 = 블러드 게이지 약 180 증가) & (원SSS = 블러드 게이지 129가량 감소시킴)


- 6P가 히트 시 상대 날리는 방향이나 높이가 달라져서 공중 카운터 시 원SSS가 들어감.

지상 히트라도 카운터라면 수설 발동속도 증가 덕분에 여유롭게 퍼올려서 남들보다 아프게 때림.


- 관설 데미지 하향은 아주 조금 신경쓰이는 정도. 다른 파워캐들도 전반적으로 콤보딜이 좀 낮아져서 상관없음.



이전 밸패 때 받았던 최대 상향인 원SSS 블러드 게이지 회수율 증가와 더불어

이번 밸패로 나고리가 기존 심리에 더해 새로운걸 더할 수 있게 되다보니.

당장 눈에 띄는 변화나 압박감이 다른 캐릭터들보다 더 와닿는 느낌.

개인적으로 입설 변경점 공식영상 떴을 때랑. 수설 2타 프레임트랩 후 콤보 포텐셜 보고 눈돌아갈 정도였음.

진지하게 지금 입설 스펙은 2타 제거 / 본체 맞으면 장풍 사라짐 만 조정된 9스테 보스 나고리 입설 스펙임.

이 정도로까지 상향 받을 필요가 있나 싶을 정도의 인상이었음.

성능픽 원하는 사람들이 손 좀 덜타는 캐릭터 원한다면 지금 당장 나고리 환승해도 될 정도라고 생각함 -ㅅ-.