버그수정은 넘김
밸패 의도
- 캐릭터의 장점으로 설정했으나 성능이
부족했던 점들, 단점으로
설정했으나 의도 이상으로 불리했던 점들을
수정했습니다.
밸패 제외 (버그만 패치)
시키
미야코
알퀘이드
(연출만 패치)
코우마
노엘 (야해서 피격음 음량 줄임, 빈도 줄임)
시엘
- 시엘은 쓰기 어려웠던 문 스킬을 개선하여,
공방을 강화시켰습니다.
문 스킬 - 시엘 서머 - 는 히트시의 추적난이도가
높았기에, 상대를 띄우도록 변경 했습니다.
- 점프 A, 지속부분 공격판정을 아래부분으로 확대
- 2BC, 띄움 변경
- 4BC, 착지 경직을 줄임
- 공중4BC, 경직 부분을 점프캔슬로 캔슬가능
히스이 (히스코하도 포함)
- 히스이는 EX스킬 - 힘냈어요 - 를 여러 개 깔면,
처리 부하가 매우 높아져, 설치 수를 제한했습니다.
- 22C, 설치 수를 2개로 제한
코하쿠
- 코하쿠는 문 스킬, 필살기 - 매지컬 앰버 미사일 - 의
성능을 조정했습니다.
연계에 쓰기 편하게 프레임을 조정했습니다.
- 214A, B, 추가공격, 착지경직을 줄임.
- 4BC, 착지경직을 줄이고, 발생과 이동을 빠르게함.
공격판정도 확대.
히스코하
- 히스코하의 - 자매의 연, 풍운편 - C판 (코하쿠 조작시) 으로,
가드와 회피가 불가능한 연계가 반복됬기 때문에,
성능을 조정했습니다.
공격판정을 넓혀 공방에 사용하기 편하게 했습니다.
- (코하쿠 조작시) 214C, 일정시간 대쉬하면
공격을 하게됨, 공격판정 확대
블로브
- 블로브는 가드 부수기 능력과 대공을
미세하게 조정했습니다.
그림과 다르게 판정이 좁았던 3C를 개선하여,
연출과의 언밸런스함을 줄였습니다.
- 3C, 공격판정을 위로 확대
- 공중대쉬, JC를 낼수있을 때까지의 경직시간을 줄임
왈퀘
- 왈퀘는 문 스킬, 필살기 - 바이스 캇체 - 를
조정했습니다.
고속이동하는 개성적인 기술이었지만,
사용하기 힘들었던 점을 개선했습니다.
- 3BC, 경직을 줄임
- 623A(BE), 발생이 빨라짐 , 경직을 줄임
- 623B(BE), 발생이 빨라짐, 경직을 줄임, 서치범위를 확대
- 623C, 경직을 줄임
세이버
- 세이버는 세이버의 유리 거리에서의
공방의 성능을 개선했습니다, 공격판정의 강화,
경직 감소로 중거리에서 힘을 발휘하지 못한것을
개선했습니다.
- 공중대쉬, JC를 낼수있을 때까지의 경직시간을 줄임
- 5B, 경직을 줄임
- 2B, 하단으로 변경
- JA, 공격판정을 아래부분으로 더 확대
- JB, 공격판정을 확대
- 214B, 214B(BE), 경직을 줄임
- 214BC, 커맨드 우선도를 문드라이브 보다 높임
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격투게임을 주로 다루지만 그게 다는 아닌 채널
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