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밑은 번역기 돌린 내용임
자토의 2K와 2P 비교
~목차~
●【소개】●
●【포인트】●
----------■세밀한 설명■----------
●【발생 비교】●
●【사거리 비교】●
●【공격 판정 비교】●
●【히트 후의 상황】●
●【가드 후의 상황】●
●【2K와 2P의 구분】●
●【계측 결과】●
~~~~
●【소개】●
자토의 통상기술:「2K(쪼그리고 킥)」과「2P(쪼그리고 펀치)」는 비슷한 특징을 가지는 기술로 되어 있습니다. 그래서 2K와 2P를 비교하여 차이를 확인했습니다.
・2K-2D-각 행동
・2P-2P-각 행동
●【포인트】●
○2P와 2K의 차이○
2P>2K:=발생의 속도
2P>2K:=가드시의 안전성
2P>2K:=콤보의 리치 (2hit콤보)
2P<2K:=콤보 히트 시 유리 F
2P<2K:=콤보의 데미지
2P<2K:=히트 성공 확률
--------------------↓■세세한 설명■↓--------------------
●【발생 비교】●
・자토의 공격 판정의 발생 시간은 아래와 같은 순서
「5P<2P<2K<5K<근S<2D~」
・2P가 발생이 빠르다
· 둘 다 던져 겹쳐진다
(ZA5P만은 던져 겹쳐 이긴다)
●【사거리 비교】●
○사정거리 비교 ○
・사정거리는 2P가 길다
[거리 0.85매스]=2P
[거리 0.75매스]=5P
[거리 0.75매스]=2D
[거리 0.65매스]=2K
[거리 0.50매스]=5K
[거리-0.30매스]=6D (통상 던지기)
・거리 비교:솔의 공격(vsZA)・
[거리 1.10 매스]=SO 원 S
[거리 0.70매스]=SO 2S
[거리 0.10매스]=SO 2P
○콤보의 사거리 ○
[거리 0.50매스][027]=굴 P-굴 P
[거리 0.25매스][040]=2K-2D
[거리 0.25매스][051]=2K-2D-22H
●【공격 판정 비교】●
・2P=상단 판정의 타격기
・2K=하단 판정의 타격기
・「타격과 던지기」의 2택
→2K콤보 쪽이 히트하기 쉽다
●【히트 후의 상황】●
○프레임 상황○
+0F=둘 다 히트 시
-3F=둘 다 가드시
○콤보 히트시 ○
・2K는 다운을 취할 수 있다(유리 F가 많다)
→2K-2D가 히트=다운에서 일어나 공격
→2P-2P가 히트=5분 상태에서 읽기
→ 적색 로맨스 취소를 사용하면 양쪽 다운 가능
・2K→각성 필살기가 가능
→2K-2D-비정질
●【가드 후의 상황】●
○프레임 상황○
+0F=둘 다 히트 시
-3F=둘 다 가드시
○콤보 가드시 ○
・가드시의 프레임 상황
-2F=「2P-2P」의 가드시
-9F=「2K-2D」의 가드시
= 2K 콤보는 가드시 확정 반격의 위험 있음
・필살기가 가드 경직 풀어 몇 F눈에 해당하는가
2P_:2D_:
12?:09?:=22H (근)
09?:06?:=22H (원)
12F:08F:=찌르기
・「콤보→필살기」에 대해서
2D는 공격 LV가 높기 때문에 필살기가 맞는 타이밍이 빠르다
= 2K 콤보는 "날뛰기"를 깨기 쉽다
●【2K와 2P의 구분】●
○2K콤보를 사용하는 상황○
・히트 가능성이 높은 상황 ・
= 일어나 공격으로 「타격과 던지기」의 2택을 노리는 상황
→히트하면 소환 + 일어나 공격으로 큰 데미지가 가능
・가드시에 확정 반격이 없는 상황
→ 상대의 무적 기술이 닿지 않는 거리
→ 상대에게 텐션 게이지가 없다
→ 에디의 추격으로 인터럽트되지 않는다
○2K 콤보가 위험한 상황 ○
・상대의 텐션 게이지 50% 이상의 상태 ・
=「가드→무적기」가 확정 반격이 된다
→vs솔=근거리에서는 각성기가 확정 반격
→ vs 카이 = 거의 전거리에서 H 각성기가 확정 반격
→vs램=전거리에서 S 각성기가 확정 반격
= 대책
①=2K-2D-RC
②=2K-2D-214K
③=2K-각 옵션(2K 정지)
④=2P콤보
・밀착~근거리에서 가드된 경우・
2K 콤보는 근거리 가드시 위험 증가
○2P 콤보가 위험한 상황 ○
・22H의 약점 증가
→「2P-2P-22H」는 액셀 5P를 잡을 수 없다
(2P→22H는 발생 10F 이상의 기술을 무너뜨린다)
・찌르기의 약점 증가
→「2P-2P-236P」는 발생 12F 이하의 기술에 지지
(발생 13F를 무너뜨린다)
・화면 끝에서 사용하는 경우 ・
→화면 끝에서 몰린 상황
= 2P가 히트해도 상황을 바꾸기 어렵다
→히트시 로우 리턴
(상대 기술이 CH 때 고위험)
(2P-RC는 하이 리턴)
→「2K-2D콤보」나「2P-레드RC」가 좋다