쟌은 불리가 적거나 이득이 큰 리치 긴 공격과 다양한 모으기 공격을 이용한 공격템포를 무기로 하여 


선굵은 기술을 엇박자로 툭툭 던지는 형식으로 깔아두고 교통사고를 유도하는 캐릭.


가드해체 타격기와 다루기를 가지고 있으며, 모으기 공격을 가드시킨후 나오는 공격 패턴이 좋기에 이부분은 알아둬야 할 필요가 있다.


고중량 캐릭이라 기본콤이 안들어가는 루트가 있으니 조정이 필요하며, 등치가 커서인지 재키와 함께 독특한 바운드콤 루트가 발생하기도 한다.




쟌의 공격 가드중에는 60데미지의 앞잡을 풀고 있으면 나올건 50데미지의 뒤잡뿐이긴한데


가만히 앞잡을 방어하고 턴이 바뀌길 기다리긴 힘든것이, 중단과 상단의 가드해체타격기가 있기도하고


모으기 공격이 다양한 캐릭이기에, 이 모으기 공격을 가드하면 무조건 쟌이 유리하기에 가드만을 선택하면 괴로운 이택이 이어진다.


그렇기에 카운터를 각오하고 상황을 보면서 끼어들기를 선택해야하고 싶어지는 경우가 나오는데


모으기를 이용하여 연속기의 딜레이 타이밍을 다양하게 조절할수 있기에 


이를 이용한 심리전을 통하여 DM실패를 유도하거나 최속반격을 내지 못하도록하는 전략을 써오기 쉽다.



쟌이 끼어들기를 체크하기 위해 모으기에 살짝 딜레이를 주고 카운터를 노리거나, 모으기 공격을 캔슬하고 다른 기술로 바꿔 내거나 하는데


이 캔슬기는, 직선기가 전회전기로 바뀐다거나 중단기가 하단이 되는 식으로 바뀌기기에


그저 서서 막고 있거나 무작정 횡으로 피한다거나 하는 행동은 위험하다.



일단은 모으기 공격을 말하기에 앞서서, 쟌의 대표적인 기술인 66P 중단기에 대한 설명이 필요할거 같다.


발동 15F의 직선계 중단 펀치인 66P는, 막혀도 가드백이 커서 -8F의 불리를 신경쓰지않고 마구 내뻗는 인상이 있는데


히트 시켜도 정면이라면 후속타 가드가 되기에 확정 타격이 없다지만, 노멀 +18F, 카운터 +28F이란 엄청난 프레임 이득을 쟌이 가진다. 


이후의 2KK와 66P를 포함한 이택에 대한 설명은, 고로식을 설명글에서 이미 봤겠지만 그쪽 예시를 먼저 봐주길.


https://arca.live/b/virtuafighter/32927560



66P 피격 후 상황에선 중단을 맞지 않는다는 선택을 우선으로 하는것이 좋고


기상에 깔아두는 모으기 공격이나 66P 힛트 후 내는 가드해체 타격기 등의 이택은 고로식을 활용하여 회피해보는것도 좋다. 



정면에서 공격 외에도 쟌은 공격중 OM을 가장 적극적으로 활용하기 쉬운 캐릭이 아닌가 싶은데


66P를 맞춘후 OM으로 측면에서 모으기 공격을 해오기 쉽다.


쟌이 측면을 공략할때는 크게 두가지의 노림수를 볼수있는데


단타로 나오는 최대모으기 공격을 가드 시킨후에 나오는 KK의 하상킥으로 다운을 노리거나


전회전기를 이용한 축돌리기다.



일단 측면에서 노리는 공격의 기본은 반회전 6K+G 같은 공격을 최대 모으기로 힛트나 가드시키는 일인데 


측면에서 단타 최대 모으기 공격을 가드하면, 최대 모으기후 나오는 KK 하상단 킥이 경화가드로 확정이기에


공격을 내거나, 회피하는 선택을 해야한다.



이때, 반격의 타이밍이 늦었다 싶어서 선택하는 횡으로의 회피가 매우 위험한 선택이 될수 있는데


측면에서 전회전 킥을 맞고 다시 축이 돌아가서 뒤상태가 된 경우에


여기서 다시 66P를 맞게 된다면, 정면과 다르게 가드가 불가능하여 6K 같은 기술이 확정으로 들어가기에 체력이 순식간에 바닥나버리게 된다.



쟌이 66P를 카운터로 맞추고 OM을 했다고 가정하면


쟌측에서 상대가 바로 공격을 비빌걸 예상해서 미들킥을 내면 측면 카운터가 나서 복부붕괴가 난다.


곱게 가드할거라 예상을 하면 등축을 잡는 반회전 66K+G의 힛트나 가드를 노려서 확정타를 낸다.


모으기 공격을 보고 회피를 할거라 예상하면 캔슬 전회전기를 낸다는 식으로


굉장히 유리하면서도 리턴이 큰 상황을 즐길수 있게 된다.


그렇기에 여기선 일단 돌아가는 심리 이전에, 곱게 막기보단 모으기를 보고 타격을 낼수 있는가에 대한 반응력이 필요.


66P -> 2KK

66P -> 2OM -> 3K

66P -> 2OM -> 6K+G_(최대모으기)KK


같은 식으로 레코딩 하여 66P를 맞은 후의 상황에 적응력을 키워보는것이 좋다.


실전에선 이걸보다 더 다양한 패턴이 나오기에 일단 상대가 정면에서의 이택을 걸어오는거에 집중하고


OM으로 측면으로 붙어오는 경우 모으기 공격을 내는 타이밍에 반응을 하는 연습을 해두는것이 좋다.



레코딩 메뉴 상황만 돌려봐도 노멀히트시 쟌의 OM 후 공격에 대해 타격으로 반응하는것이 쉽지 않다는것을 느낄것인데


66P를 카운터로 맞았다면 타격으로 비빌수가 없는 상황이 된다. 이럴때 DM을 선택하게 될것인데 


이를 노리는것이 K+G 상단 전회전 킥이다.


이 전회전 킥을 맞추면 쟌의 배측으로 상대 축을 돌리는데


쟌쪽에서 발위치 정자세일땐 상대의 배측, 역자세일땐 상대의 등측으로 이동후 공격을 맞추면 상대가 후방상태가 되며


축돌리기를 카운터로 맞고 후방상태가 됐다면 66P -> 6K 확정이기에 겜이 순식간에 기울어진다.



모으기 도중 캔슬기로 이 축돌리기 전회전 킥이 나오는 기술들이 있는데


4PP_(유지)K, 9KP_(유지)K가 그것이다. 


주로 6K+G와 같은 반회전 기술들이 배축 잡기에, 그것과 반대 방향인 4P에서의 기술이 쓰이는 느낌.


어쨌든 해당 모션의 기술 후 모으기에서는, 캔슬기로 전회전 킥이 나온다는것을 기억해두자.


참고로 모으기 공격중 나오는 캔슬 전회전 펀치는, 전회전기지만 다루기에 걸리는 종류.



캔슬기 중에서 벽에 몰리면 나오기 쉬운 기술이 캔슬하단 반회전긴데


4KP_(유지)K, PPP_(유지)K, KPP_(유지)K가 그것.


이 반회전 캔슬 하단킥은 데미지가 21이기에 정면에서도 자세붕괴가 발생하며, 이후 발동 15F의 66P+K로 벽콤을 노려오기에 


해당 공격을 레코딩하여, 회피방향이 배측인 4KP_, PPP_와 등축인 KPP_의 모션을 구분해두는것이 좋다.


벽에 몰려서 4KP를 맞으면 히트백이 줄어들기에 콤보로 이어지기고 하고 2타가 중단에 하단을 2타째에 빨리 낼수 있기도 해서


하단으로 스턴을 노릴 경우 주로 2타에서 빠르게 낼수 있는 4KP_가 자주 나오는 느낌.



쟌은 전회전 하단기를 가지고 있지만, 상당회피 성능의 기술이 아니기에 


하단이 나오는 경우는, 막혀도 확정반격이 없고 상단도 회피할수 있는 반회전기 1P일 확률이 더 높다. 


특히 66P같은 주요기술은 막혀도 가드백이 커서, 리온 만큼이나 백대시를 이용한 중거리 공격 패턴이 자주 나올수 있는 캐릭인데


근거리에서 백대시 후 하단을 노린다면 1P를 써오는 확률이 높기에


이 기술은 등측 회피기의 반회전기란걸 잊지 않도록 하자. 



쟌의 기술은 연속기중 일부를 재외하면 등축을 잡는 반회전 공격기는 4P뿐이니 기본적으로 회피방향은 등쪽으로 잡는게 좋다.


다만 공격중 발방향이 바뀌는 상황이 많으니 주의.



쟌의 46K+G는 막혀도 -4F에, 공격발생시 하단을 무시하고 데미지가 30이기에 기상공격 노려서 깔아두는 경우가 많으니


기상 하단킥을 내는것엔 신중하도록 하자.



쟌은 4P+K+G로 상중단 펀치과 2P+K+G로 하단 킥펀치를 다룬다.


특히 확반이 없는 공격을 내어 벽측으로 몰아붙인후 상중단 펀치 다루기를 내는 경우가 종종 나오니 습관적으로 펀치를 내지 않도록 주의.



모으기 공격중 피곤한게 33PK의 딜레이 어택인데, 최대 모으기시 나오는 상단 점프킥은 상단가드불능기는 오래 모은다 싶으면 주의.


캔슬기로는 전회전 상단 펀치가 나오지만 피해가 크진 않은데, 측면에서 이 전회전 춉을 가드하는 경우 쟌이 +1F 이득이니 낚시에 걸리지 않도록 하자.



최대 모으기 후 나오는 공격으로 KK 하상단과 PPK 상상특하가 있다.


KK는 1타가 배측을 잡고, PPK는 3타가 배측을 잡는다.


공격이 발생하기 전과 후의 발방향이 바뀌는 기술들이 있기에, 회피를 할 생각이라면 모으는 모션을 보고 등측을 판단하도록 해주자.



모으기를 이용하여 연속기의 후속타에 딜레이를 오래 지속할수 있는 캐릭이기에 연속기 후속타가 횡을 따라붙는 경우가 많다.


연속기 1타를 회피했어도 최속으로 공격을 내는거엔 주의하도록 하자. 


굵직하게 지르는 경우가 많은 캐릭이기에 되도록 무분별한 DM은 안하는것이 좋다.



잡풀은 기본적으로 앞잡이지만 쟌이 벽을 등지면 뒤잡을 주의하여 벽에 몰리지 않도록 하자.



측면벽에선 쟌의 등방향이 벽측인 경우 2K+G나 1K+G의 킥 공격과 1P의 펀치 공격을 써올 확률이 높으니 벽꽝에 주의.




짧은 요약:


공격을 막고 내 턴이 올때까지 기다리다간 불리상태에 빠지기 쉬우니 모으기 공격에 대한 이해가 필요. 특히 측면에서의 모으기 공격에 주의.


기본은 등방향 회피에 잡풀은 앞잡이지만 공격중 나오는 반회전기가 다양하고 발방향이 자주 바뀌니 주의하고 벽에 몰리면 공격후에 내는 다루기에 주의.


리치가 길고 DM실패나 DM후의 빠른 공격에 대한 카운터를 노리는 반박자 느린 공격에 당하는 경우가 많으니 끼어드는 타이밍을 보고 들어가야.