기존부터 멜티하던 대충 15년정도한 유저고 원래 기존 MBAACC까진 시로렌하다가 없어서 이것저것하다가 세이버로 하게됨.(스팀,플스 둘다 S+찍음)

똥믈리에라 햇는데 생각보다 밸런스가 잘맞고 의외로 장점도 꽤 잇어서 잘이기게 됨.

대신 사기치는 테크닉은 거의 없다보니 멜티자체를 잘해야 이기는 캐릭이라고 봄.

기존 세이버 공략이 잇기도 햇고 연구가 아직 덜 된것같아서 공략 안적엇다가 상향도 됫고 추가로 연구된게 꽤 잇어서 한번 적어봄.

머리속에 생각한걸 다 끄내서 풀러면 너무 길어길것같아서 기본편 심화편으로 나눌려고함.

 

 

 

-기본기-

 

5A - 가슴높이로 때림. 애매한 높이라서 대공기론 어렵고 콤보쓸때나 그래도 가장 빠른기본기라 상대 다가오는걸 끊을려고할때정도나 씀. 자주는 안씀.

 

2A - 6프렘으로 5A보단 1프렘느린대신 2A치곤 다른캐릭에비해 길음.그래서 상대 실드B카운터를 카운터로 안맞는상황에서 서로 5:5인데 상대2A는 안닿고 세이버2A는 닿는 상황이 자주 보임. 콤보도 214B후 너무 멀면 5A가 안들어가는데 2A는 거의 무조건 들어간다고 보면됨.

 

5B - 이번에 후딜이 짧아짐. 딱 5B리치되는 거리에서 5B랑 2C같은걸로 조금씩 간봐주면 상대가 날뛰기가 힘들어짐. 견제용+콤보시작용

 

2B - 원래 상단이엿는데 하단으로 패치됨. 하단으로 패치되도 잘 안쓰게되는데 이유는 2C보다 짧고 2C랑 속도가 똑같음.(후딜은 2B가 더 짧음) 그나마 상대 서서실드보고 2B썻는데 막히는 억울함은 없어졋음.

 

5C - 세이버 기본기중 가장 긴 기본기. 모으면 약간 전진해서 조금 더 길어짐. 콤보랑 압박용이며 5C가 닿는거리면 코하쿠정도 아닌이상 거의 닿는게 없고 5C가드시키고 넉백땜에 세이버도 닿는 기본기는 없지만 236A는 닿고 상대점프예상시 623B(공가불)로 캐치가능.


2C - 사실상 세이버의 밥줄기본기. 길고 하단. 쓸시 자세가 낮아지기때문에 상대 공중기본기가 아예아래로 깔리는게 아닌이상 상대 JB같은걸 예측하고 쓰면 자신은 상대JB를 피하고 세이버2C는 상대착딜에 딱 걸리는 상황을 연출할수잇음.

 

6C - 전진하면서 찌르는 모션. 보통은 콤보용이며 압박으로 쓰면 이 이후 캔슬되는게 기술로밖에 안되기때문에 상대가 예측하기 쉽다.대신 이걸 이용한 역심리도 가능.(이건 나중에 설명.)

 

JA - 칼로 위를 치는모션. 자신이 낮게위치해잇는 공대공상황에선 매우 좋은 기본기. 보통 상대가 위에잇을때 바로 점프하면서 써서 쳐낼려고 할때 씀.아래쪽 판정이 늘어나서 상향먹긴햇는데 크게 체감은 안됨.

 

JB - 아래로 칼을 찌르는 모션. 판정이 상향먹어서 세이버 JC 모으기를 쳐낼려고 오는 상대를 견제하기에 좋은 기본기가 됨. 공중기본기중에서 그나마 지상에잇는 상대를 빠르게 중단넣을수잇는 기본기여서 예전에비하면 자주씀.

 

JC - 세이버 날먹밥줄기. 모을시 역판정도 생기고 상쇄도 잇어서 왠만한 판정은 씹어버림.심지어 보이는것보다 판정이 더 넓어서 의외로 안맞을것같은 리치에서 맞는경우도 맞음. 어떤위치에서 맞아도 콤보되는건 덤.(대신 어떻게맞냐에 따라 콤보루트가 달라짐.)

 

 

-기술-

 

236 - 보통 사람들이 말하는 흡흡허.A가 더빠른대신 B는 조금더 길음. 근데 보통 A로만 씀. 236A가 후딜이 생각보다 짧고 길어서 236A하고 끊고 기본기하고 236A-A하고 끊고 이런식으로 프레임트랩으로 쓸수잇음.마지막에 4입력해서 하면 중단쓰는데 대신 막히면 확반이고 22C(풍왕철퇴)로 캔슬해야 유리로 가져갈수잇음. EX기(236C)는 콤보용 에어리얼까지 강제로 들어간다.

 

623 - 콤보용. 보통 콤보용으로만 쓰지만 보통 압박당하는 사람들이 점프로 피하기때문에 압박하는 중간에 점프예측해서 빠른 공가불로 쓰는 경우도 생김. 623C는 무적이나 암전+느림 이기떄문에 거의 안쓴다고 보면 된다.


214 - 214B는 전진하면서 하단을 치고 214A는 뒤로 굴럿다가 돌아오면서 내려찍음(상단). 214B같은경우는 이번에 상향을 먹어서 후딜이 줄어서 약간 토오노시키 236B처럼 써도 확반이 없어져서 대충 써도 되게 됨.214A는 막히면 +5상황을 가져갈수잇으나 상대가 날아가는 가드되는 판정이라 점캔이 가능해서 그 상황을 잘 봐야함.둘다모으면 공격을 안하고 전진하거나 구르기만 하는데 실드로 자주 파훼할려는 상대에게 써서 잡기로 반격할수잇음. 214같은경우는 남발하면 2A로 끊기기때문에 어느정도 가드를 심어두고 쓰는걸 추천함. EX기(214C)는 콤보로만 씀.

 

22C - 풍왕철퇴. 공가불이나 공가불용으로 안쓰고 보통 기술후 확정반격인 상황에 써서 +8를 가져가는 용도. 세이버가 게이지가 잇으면 좋은게 이 기술 하나때문이라고 해도 됨. +8이기때문에 구석에서 쓰면 2A로 이을시 연속가드이고 필드에선 2C가 9프렘이기떄문에 점프로 피하진 못함.(실드나 백대쉬는 가능)

 

J236 - 공중에서 대각선으로 내려찍는 모션. A는 안쓰고 B는 보통은 콤보로 쓰나 간혹 지상에 잇는 상대를 기습용으로 쓰는 경우도 잇음. 막히면 불리이나 확반은 없음. EX기같은경우는 거의 콤보용으로만 씀. 사실 막혀도 5:5상황이라 기습용으로도 쓸순잇는데 암전이 보이기때문에 상대가 실드할 확률이 높아서 기습용으론 안씀.

 

236BC - 약속된 승리의 검. 콤보마무리용.

 

214BC - 아발론.3게이지이기떄문에 거의 안쓰게되나 쓰는 경우는 

자신의 피가 많을때/상대와 내 피가 거의 동등할때/ 상대 피가 적어서 맞고 죽을때

정도임.일단 저 상황에서 아발론을 맞추게 되면 심리적으로 우위를 가져가기때문에 상황이 좋아짐. 실제로 히스이,코하쿠나 아키하같은경우는 저런상황일때 설치물을 잘 안깔려고 하는 경우가 많아서 설치물계열이 상대인 경우는 3게이지 유지도 꽤나 선택할만한 테크닉이라고 생각함.(상대 아발론의식하게 만드는 테크닉)

 

 

 

-문스킬-

 

6BC - 전진하면서 하단2번 베는 기술. 중거리상대 기습용으로 쓰며 문드후 쓰면 상쇄나고 '생각보다' 상쇄가 많이남. 요즘 상대는 상쇄보고 점프실드하는데 이 기술은 판정이 하단에 깔려잇어서 점프실드로 파훼가 안됨.(대신 그냥 하단실드가 됨..)

 

3BC - 대공기+콤보용. 리버설로는 비추인 점이 위에도 말햇듯이 요즘 상대들은 상쇄보고 실드로 반응을 잘해서 상단인 이 기술을 쓰면 거의 실드에 막힌다고 보면됨.

 

4BC - 뒤로 빠졋다가 점프해서 때리는 중단기. 32프렘으로 엄청 느리다. 대신 214B같은걸로 썻다가 그걸 2A로 끊을려는 상대에게 쓰면 상대가 2A쓰다가 맞는상황이 꽤나 연출됨. 문드후 4BC에도도 시작부분에 상쇄가 달려잇어서 상쇄보고 6BC인줄알고 앉아실드하는상대에게 중단을 먹이는 상황도 연출됨.

 

J6BC - 콤보용. 공중에서 기습적으로 찍는용도로 가능. 막혀도 확반없음.

 

 

 

-콤보-

홀드는 5[C]처럼 표현하겟음

 

 

[2A시동]

2A 2B 2C 5[C] 6C 214B 2A 5B 5C-C 623A JB 공잡

 

(벽)2A 2B 2C 5C 6C 214A 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

[5B,2B시동]

5B(or 2B) 2C 5[C] 6C 214B 2C 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

(벽)5B(or 2B) 2C 5[C] 6C 214A 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

[2C시동]

2C 5[C] 6C 214B 2C 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

2C 5[C] 214A 623B J[C]-djJB 5B 5[C]-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

(벽)2C 5[C] 6C 214A 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

[JC 모으기 시동]

(상대가 지상에서 맞을시)

J[C] 2C 5[C] 6C 214B 2C 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

J[C] 2C 214A 623B J[C] djJB 5B 5[C]-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

(벽)J[C] 2C 5[C] 6C 214A 5B 5[C]-C 623A JB 공잡

 

(상대가 공중에서 맞을시)

J[C] 5A JBC J[C] djJB 5B 5C-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

[214A시동]

214A 2C 5[C] 623B J[C] djJB 5B 5[C]-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

[214B시동]

214B 2C 5B 5[C] 623B J[C] djJB 5B 5[C]-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

[6BC시동]

6BC 5B 5C 623B J[C] djJB 5B 5C-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

[3BC시동]

3BC 2C 5[C]-C 623B J[C] djJB 5B 5C-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

[4BC시동]

4BC 5A dj2C 5[C]-C 623B JB 공잡

 

4BC J[C] djJB 5B 5[C]-C 623B JB 공잡

 

[J6BC시동]

J6BC 2C 5[C]-C 623B J[C] djJB 5B 5[C]-C-C(래피드비트) JB 공잡

 

[실드카운터A시동]

 

실드카운터A JB JC J236B 2C 5[C]-C 623B JB 공잡

 

 

-기본운영-

 

기본적으론 공잡마무리이후 2단점프후 J[C]를 깔아서 안전점프식으로 하는게 가장 기본. 그러나 계속 깔아두면 당연히 실드를 하기떄문에 일부러 헛치고 착지후 2A로 하단넣는식으로 훼이크도 가능.

 

그리고 J[C]로 깔면서 J[C]맞는타이밍에 실드를 입력해두면 가드되거나 맞으면 실드안나가고 헛치면 실드나가는 옵셀이 됨.(예시 -> J[C]-실드-2A)

 

보통 개방이나 무적기는 다 씹고 실드로 되고 문드상태의 문스킬은 상쇄나서 상쇄보고 실드를 한번더 입력해야 타이밍이 딱 맞음.

 

지상압박의 경우는 리버스비트(역개틀링) 활용이 중요. 

예시- 2A 5B 2C 5A 2C 2A 2C 5C 5A

대충 이런식으로 하시면됨.

 

중간에 앉아실드나올경우 대쉬->점프백대쉬 JB 하면 카운터낼수잇음.(대신 보고하면 늦기때문에 실드예측하고 해야함)

대쉬부터하기떄문에 대쉬-잡기도 되고 그걸 상대가 예측하고 잡기풀기할려는걸 꺠부실려는 그랩쯔무시기술임.

(정확한 커맨드 -> 66 94AB JB)

 

일단 기본적인 운영은 이정도같음.

결국 기존에 적으신분이랑 비슷해졋는데 그래도 달라진점이잇어서 한번 적어봣습니다..


운영법이 조금 더 잇긴한데 너무 복잡하고 만약 심화편을 더 적으면 거기에 자세히 적겟습니다.

 

대신 심화편은 언제낼지 모르겟습니다..

 

반박 받음.

 

이거보고 자기가 세이버더 잘하다 싶으면 저한테 알려주세요 배우겟습니다 ㅠㅠ