3D 캐릭터 모델링 하려면 어차피 사람 인체에 대해 잘 이해해야 해서 그거 알면 그림에도 적용 가능하긴 해여
그림공부도 진짜 제대로 파면 인체 빠삭하게 이해한 다음에 디포르메 해야 진짜 한차원 높은 이쁜 오덕 그림 그릴수 있는데
이렇게 인체에 대한 이해도 쌓아두면 3D에서 모양 만들때도 아주 유용하게 쓰임
그림이랑 모델링 양립하려면 3D모델링 프로그램을 맥스처럼 비직관적인 공돌이용 산업쓰레기 같은거 쓰지 마시고
지브러시처럼 스컬핑 특화된거 쓰시는게 더 좋을거라고 생각하네용
그림공부는 학원도 다녀보면서 반독학으로 2년 정도했는데 덕분에 인체공부는 어느정도 된 상태지만 선긋기가 썩어서 의미는 없고 3d 툴 쓸거면 시네마4d나 블랜더 쓸 생각임, 내가 볼땐 익숙함 때문에 아직도 맥스사용률이 높은거지 몇 년만 지나면 마야한테 밀리고 블랜더한테 처발릴거라고 예측 중