겸섬격 끝거리 가드 기준임
관건은 액슬이 후속기술 딜레이를 얼마나 주는가
자주 쓰는 겸섬격([4]6S) - 꽈리(S)의 경우
딜레이를 안주고 꽈리 쓰면 자동 가드
딜레이를 중간쯤 주면 움직이다 맞음
글자 뜰정도로 딜레이주면 점프로 피하기 가능/대쉬 가드하면 대쉬후 가드(가드백으로 화면끝으로 이동)
*딜레이를 예상하면 j.D - 딜레이 RC로 관성받아서 접근하는건 가능
다만 점공 예상하고 액슬이 6P하면 역으로 맞음
겸섬격([4]6S) - 곡쇄격(8)의 경우
꽈리와 심리전은 비슷
겸섬격([4]6S) - 선쇄격(2)의 경우
가드시 -6
5P 1~2타
2P 1타가 거의 최선의 딜캐
앞쪽에서 가드하면 가끔 가드백때문에 5P도 안닿는경우 있으니 주의
텐션50%있는거 아니면 붙어서 심리전 걸어주는게 더 나은듯
대쉬하다가 쓰는거 보면 j.D로 넘어가는게 좋음
j.D로 넘어가도 뒤쪽도 판정이 조금있어서 주의
점프로 피하고 앞쪽에서 j.HS로 카운터 내는것도 가능하지만 역으로 맞을 수 있음
겸섬격 1타 가드 후 앞점프가 그나마 베스트
다만 겸섬격 1타 - 다시 겸섬격하면 가드해야함