리스크가 커서 쓰고 싶진 않은데, 쓰면 멋있어 보여서 패턴 몇 개 깎음

어찌됐건 상대가 비비기 힘들게 대충 시간 떼운 다음 잡으면 벽 깨짐. 카운트다운 시작한 순간부터 서번트 게이지 회복이 멈추니까 게이지 잔량 잘 생각하고 써야 함

카운트다운에서 콤보가 들어가려면 숫자 1이 중간 쯤 지난 시점에 잡으면 되는데, 이게 타이밍이 뻔하니까 상대가 점프 뛸 수 있음

그런 경우에는 영상에서처럼 그냥 콤보 포기하고 2K로 바닥에 묶어 둔 다음 잡으면 후상황은 좋게 챙겨갈 수 있다.


공격지시 쓸 수 있는 상황에서 카운트다운까지 시작되면 상대 입장에서는 좀 쫄리니까 일찌감치 회수해버리고 잡는 것도 잘 통함


영상에서는 5K 2D 236P로 상황을 만들고 있는데, 서번트 깔린 상태에서 잡기 성공했을 때도 똑같이 쓰면 됨.