조작은 무난한 파동승룡계 돌리기 캐릭터로 예상

장풍도 있고 승룡권도 있고 무난한 주인공 스타일

스탠다드 캐릭터했던 사람들은 문제없이 적응할수있을듯하다


기본기중에 특이한 점으로는 손 기본기가 크게 전진하던데

뒤로만 가지말고 붙어서 싸우라는 뜻으로 만든거같다

이 캐릭터가 기존 강캐들의 니가와 좆게이싸움을 막을수있을지 의문은 들지만 좋은 시도라고 생각함


V스킬1은 임팩트 없었고

잡기 카운터를 노릴수있는 V스킬2가 인상적

스파5에서 수비 중 상대의 잡기를 예상했을때 리턴을 준다는게 굉장히 큰 포인트임

상대가 V스킬2를 막았을때의 리스크가 얼마정도인지가 궁금한데

막혔을 때 리스크가 크지 않다면 재밌는 심리전이 가능할것같다.

필살기 캔슬도 되던데 상대 공격을 완벽히 예상했을때 CA까지 갈수있는 리턴을 준다는건 굉장히큰듯


 V트리거 시스템도 재밌는 시도인거같은데

지금까지 트리거가 켜진 상대를 대처하는 가장 무난한 방법은

리스크를 최소화하면서 방어하며 상대의 트리거가 끝날때까지 버틴다 이게 보통

반대로 루크의 트리거는 켜진 이후 타이머로 V게이지가 소모되지 않고

서서히 게이지가 차오르면서 루크가 공격적인 행동을 하면 V게이지 회수

상대에게 데미지를 입으면 V게이지를 잃기때문에

트리거가 켜진 루크를 상대하는 캐릭터는 기존 버티기 방식이 비효율적이 되고

역공으로 루크의 트리거를 끝내려는 공격적인 양상이 나올것같다


루크 나온걸 보니까 캡콤에서도 좆게이싸움을 끝내보려는 시도를 여러가지 해보는거같은데

지금 스파5에서 루크 하나 추가됐다고 크게 변할거같진 않고

스파6 만드는 중에 루크같은 캐릭터 만들면 사람들이 좆게이싸움 안하는지 테스트 느낌도 강한듯?

그냥 내 생각임