세계 시장에 핵심 IP를 매년 안정적으로 출시하는 것이 첫 전략

바이오 하자드, 스트리트 파이터, 몬스터 헌터 등

몬스터 헌터 월드의 성공 요인을 분석

새로운 메이저 게임을 더 많이 내기 위해 2021년까지 개발자를 2500명까지 증가


핵심 IP로 수익을 극대화할 것이며 휴면 IP 역시 활용

중장기 성장을 위해 새로운 IP는 필수. 따라서 새 브랜드를 계속 만들어내는 게 목표


디지털 판매량 증가 역시 매우 중요하며 현재 중기 목표인 디지털 판매율 50%에 근접

휴면 IP 활용 등 이 분야에는 여러 확장 방식이 있다.


또 한 가지 흥미로운 요소

캡콤은 디지털 다운로드로 추가 컨텐츠를 무료로 제공하려고 한다.

이는 프랜차이즈의 차후 타이틀 성장에 긍정적인 영향을 주기 때문

한편, 유료 DLC는 의상이나 무기 등으로 게임 진행에 영향을 주지 않는 아이템으로 하려고 한다.


이에 관해서 캡콤은 최근 글로벌 마케팅 그룹을 설립해 몬스터 헌터 월드에서 개선, 실행

몬스터 헌터 월드는 관리, 개발, 사업 부서가 함께 인터넷을 최대한 활용해 매출을 늘리고 크게 품질을 개선한 첫 게임

몬스터 헌터 월드 데모에서 전세계 사용자의 선호도를 분석하였고, 이는 게임의 큰 성공에 기여

이용자의 만족도 면에서 데이터를 추출하고 분석하는 건 사치품으로 여겨지는 비디오 게임 마케팅에서 "매우 중요한" 요소로 보인다


마지막으로 츠지모토는 현재 확장하고 있는 시장에서 상세한 IP 브랜드 전략은 필수라고 설명

소유한 플랫폼, 각 IP의 가격에 관한 민감도 등 이용자 분석 등을 포함

이에 관해 캡콤은 4월에 전문 부서를 설립했으며 새로운 분석 도구를 사용


이게 2018년때 얘긴데

이후 격겜 관련 신작소식이 없어서 어케나올지 알수가없는노릇