어차피 그럴 일이 없다는 건 나도 알고 너도 알고

다 알지만 상상은 자유니까 이것저것...



1. 이동 타입 어쩔겨? 


얘는 대시가 스탭식이다  근데 블태그는 

테이거나 왈렌같은 특정캐들 빼면 전부 대시로 

움직이지 그리고 왈렌 대시는 스탭 이동 


정석대로 하자면 얘는 느릿느릿 걸으면서

스탭 대시 달고 나와야 할 거다  아즈라엘도

그랬잖어  근데 아즈라엘은 전방이든 후방이든

스탭대시가 너무 좋아서 괜찮은데 얘는 그래도

괜찮나? 하쿠멘이야 야나기라도 있고 하자마는

어차피 우로보로스로 공중기동 하니까 상관없는데

바렛은 좀 거시기한 상태다 



뮤클렛 캡쳐가 있기는 한데 이거는 탄 무적이 

1프레임 발동도 아니라서 원거리에서 탄막

전개되면 그냥 얌전히 파트너 바꾸는 수 밖에

없지 않을까  



2. 드라이브 구현 어떡할거야? 


히트업 1~2단계로 올리는 걸 따로 해줄까? 

일단 그런 건 없을 거 같다  테이거도 자력

부여 안하고도 잘만 땡겨오고 아즈라엘도

약점 안붙여도 알아서 운반콤 되잖아 

그러니까 바렛도 0단계 없이 바로 히트업

상태에 준하는 스펙을 주지 않을까?



근데 그래서는 레조넌스 켰을 때 별 차이가

없잖아 (사실 이건 블블 출신들 거의 전부가

그런 상태) 굳이 차별점을 주자면 뉴트럴은

히트업 1렙으로 고정, 레조넌스 켜면 2랩

으로 한다고 하면 적절할라나


(몸 주위에 붉은 오라 붙는 거랑 스탭 거리

길어지고 빨라지는 거 정도만 구현)



3. 기술 구성


일단 리버설 어택은 무조건 커팅 시어. 

대공으로 치기에는 택도 없는 판정배치

겠지만 공중 가드 당하는 일은 없어지겠지


236 A는 플린트 슈터, 214A는 크로스파이어 휠

236 B는 뮤클랩 캡쳐, 214B는 스냅헌스 피스트(뒤로 던지기만)

236C는 플린트 슈터 차지(띄우기) 214C는 스냅헌스 피스트

+ 플린세이트 엔게이지 (뒤로 던지고 내리꽂으며 띄우기)


236 BC 레이지 아그렛서


214 BC 서펜타인 어설트(추가타는 자동) 

※ 두바퀴로 돌리면 대미지 +500 


대충 이렇게 되지 않을까? 


기본기는 기존 5A는 4A, 5B는 5A, 2A는 삭제,

2B는 2A로 5C는 5B로 가려나 2B는 6B, 2C는

2B로 간다던가 하겠지  공중공격은 그냥 기존

A, B, C 그대로 쓰지 않을까  JD는 공중 개틀링

같이 B나 C에 붙여줄지도




중단기인 5C는 스타트 모션은 6A로 하고

한두대 치다가 마무리를 AB로 하는 식으로 하면 

그럭저럭



바렛은 기본기는 좋은데 가드 뚫으라고 준 일반 커잡

사거리가 미친 듯이 짧고 드라이브 어택도 히트업 

안하면 발동이 빠른 것도 아니라서 애매한 물건이었는데

어시 부르면서 이것저것 하다보면 안정적으로 굴러가긴

할 거 같다  시답잖은 커팅 시어 같은 걸로 대공 노릴 필요도

없이 괜찮은 어시 4P로 째도 되잖어  접근할 방법만 해결되면

나쁘진 않을지도 몰라





다시 말하지만 이런 캐 추가될 일 없다는 걸 잊지말자


추신. 어시를 안썼네


5P : 5D 모션으로 전진해서 맞추면 기존 5D 공격

4P : D 모션인 건 똑같은데 공중으로 날아감

6P : 6D 모션으로 내리찍음


우와 무성의