기본편 -> https://arca.live/b/fightgame/38651702

 

기본편에서 말그대로 기본기사용처나 기본콤보, 간단한 운영법에 대해서 말해줫다면 심화편에서는 각 패턴이나 왜 쓰는지 어떤부분을 잡는지에 대해 말해줄 생각입니다.

여기있는걸 제대로 다 쓸줄알면 최소 S랭은 무조건 갈수있다고 봄.

 

 

 

☆1단점프 공잡후 패턴★

1단점프 공잡후 2단점프해서 내려오면서 쓰는 패턴.

아래패턴들중 하나를 선택해서 쓰면 된다.

 

1. JC블로우(중단) - 실드옵셀을 하면서 상대 기상개방,무적기를 파훼가능.대신 서서실드에 약하고, 상대가 백대쉬할 경우 실드옵셀을 햇을경우 착지후 실드가 나감(필드일경우 실드나가도 확반없음). 벽일경우 공잡후 직선점프후 방향키를 뒤로하면 약간뒤로가는데 그러면서 JC블로우를 하면 개방에는 안맞는 안점점프식이 되기떄문에 그 경우는 실드옵셀을 굳이 안해도 됨.

 

 

※실드옵셀 방법 -> JC블로우가 상대에게 맞는 타이밍에 맞춰서 실드누르면 됨.가드되거나 맞으면 실드가 안나가고 상대가 무적기질러서 헛치면 착지하자마자 실드가 나감.사실상 이 실드옵셀만 잘써도 상대가 기상개방이나 무적기를 안쓰게 됨.

 

 

2.JC를 살짝모앗다가 써서 헛치고 착지후 2A(하단) 2C(백대쉬파훼)

- 페이크후 하단공격. 중하단 이지를 한다는 개념보다는 JC블로우를 서서실드하거나 백대쉬로 피할려는 상대를 잡는다는 생각으로 써야함.착지후 2A를 하기때문에 안전점프는 안되서 개방이나 무적기엔 당한다. 실드를 많이쓰는 상대에게 유용하지만 퍼지5A같은걸 잘하는 상대에겐 잘안먹히는 선택지.(대신 퍼지5A를 하는상대에게는 JC블로우를 계속 주입해두면 실드를 잘 안하고 가드하는 특성이 많다.)

벽의 경우 공잡후 '직선점프후 방향키뒤로하면서' 살짝 뒤로가야 상대 기상개방도 피하고 JC헛치고 2A가 닿기때문에 그냥 백점프로 2단점프하면서 하면 상대가 가드하기가 쉽다.

 

 

3.(필드)반대쪽으로 점프햇다가 백대쉬 JB J6BC (역중단)

- JC블로우를 보고 쓸려는 상대 실드도 부시고 역중단도 먹이는 패턴. 대신 생각보다 느리기때문에 잘보이긴 하나 가끔씩 한번써주면 당황하는 상대를 볼수 있다.

 

 

4.(필드)반대쪽으로 점프했다가 백대쉬 JA헛치고 착지후 2A(하단)

- 3번패턴의 백대쉬를 보고 실드하는 상대를 파훼하는 패턴.백대쉬를 보고 서서실드할려는 상대에게 일부러 헛치고 착지후 하단를 때리는 패턴.대신 상대가 얌전히 가드하면 위험한 상황이 나올수도 잇음.

 

5. 직선점프후 방향키 앞으로 하면서 내려오다가 착지전에 JA 또는 JB (중단)

- 아무것도안하고 착지2A를 할려는 척하다가 착지전에 기습중단먹이는 패턴.

 

 

1번~5번까지중 하나선택해서 하면 되지만 기본적으론 1번의 실드옵셀을 상대에게 심어둔 상태로 해야 상대가 그걸 의식하기때문에 나머지 패턴도 당할수가 있다. 만약 JC블로우를 안하고 나머지 패턴을 하면 상대가 얌전히 지켜보기때문에 대응하기가 더 쉬워짐.

기본적으론 1번을 쓰고 2~5번을 간간히 한두번씩 섞어쓰면 잘걸린다.

 

 

 

☆기본기후 214시리즈패턴★

 

1.214A(상단) - 뒤로 갔다가 돌아와서 내려찍는 상단기술.기본기후 쓸때 가까이 붙어서 쓰면 상대가 2A지르면 반격당하기때문에 보통 멀리서 2C나 5C가 간신히 닿는거리에서 2C나 5C쓴후 쓰는게 가장 좋다. 그러면 2A에는 안끊김.(대신 2B나 2C에 끊길확률이 잇음.)

가드시키면 +5이나 상대가 중간에 점프캔슬을 할수잇기때문에 무조건 기본기내밀다가 역공당함. 대신 상대 점프캔슬을 예상하고 623B를 쓰면 공가불로 빠르게 때리고 콤보까지 할수잇기때문에 이 이후부턴 심리.

만약 623B썻는데 상대가 얌전히 가드햇다면 빠르게 22C나 문드라이브켜서 유리로 바꿔주자.(안쓰면 확반)

실드를 노리는상대에겐 214A블로우를 하면 공격을 안하고 구르기만하기때문에 그후 잡기를 하면 된다.

 

 

2.214B(하단) - 돌진하면서 하단베기.이것도 214A랑 마찬가지로 상대 2A에 끊기기때문에 잘 보고 써야한다. 대신 214A랑 섞어쓰면 멀리서 214A쓰면 2A에는 안끊기는데 2B,2C에는 끊기고 214B를 쓰면 2A에는 끊기는데 2B,2C에는 오히려 상대가 카운터나기떄문에 상대도 그떄부터는 세이버가 어떤기술을 쓸지 고민하게 됨.(두 기술의 모션이 다르나 사실상 보고 지르기는 매우힘듬.)

역시 214B블로우를 하면 공격을 안하고 돌진만하기때문에 그 후 상대가 얌전히 잇으면 잡기나 다시 압박을 이어가면 된다.

만약 상대가 잡기풀기를 하면 일부러 214B블로우를 하고 저공J6BC같은걸로 잡기를 파훼해주자.

 

3.4BC(중단) - 문스킬특성상 몸이 파랗게 되면서 뒤로갓다가 점프해서 중단베기를 하기떄문에 매우 느리고 잘보이는 편. 대신 가끔씩...아~~~주 가끔씩 쓰면 한번씩 맞는다.상대가 보지도않고 2A로 끊을려고하면 2A를 파훼할수잇는기술.

 

4. 6BC(하단2번) - 무조건 연속가드로 써야됨. 일부러 기본기후 214A나 214B같은걸 쓴다는걸 상대에게 보여준후 상대가 그 틈에 문드라이브같은걸 쓰고싶게 유도한다음 상대가 문드킬것같은 타이밍에 6BC로 연속가드시키면 문드라이브 특성상 중립에서 써야하기떄문에 서있게 되는데 6BC는 연속가드+하단이라 상대문드는 안나가고 콤보로 맞는상황이 연출됨. 가드당해도 불리긴하나 반격은 안당하기때문에 가끔씩 써주면 유용한 기술.

 

기본적으로 1,2번을 섞으면서 쓰다가 4번을 상대가 문드쓰고싶은타이밍(상대 체력이 낮을떄같을경우)에 쓰면 됨.

 

 


☆근거리에서 상대에게 대쉬할떄★

대충 세이버2C닿는거리에서부터 대쉬하면서 들어가는 심리.

 

 

1.대쉬 잡기 - 말그대로 가장 무난한 대쉬잡기.

 

2.대쉬(66) 앞점프(9) 백대쉬JB (4AB JB) - 정확한 커맨드는 6694AB B. 일부러 대쉬잡기하는 척하면서 빠르게 점프기본기로 중단넣는것.

 

3.대쉬 214A - 깊숙히 대쉬로 들어가지말고 살짝만 들어갓다가 하는게 키포인트. 쓰는 이유는 상대 피가 없을때 대쉬로 일부러 들어가는척하면서 상대 개방을 노리고 214A를 쓰면 상대가 대쉬보고 개방을 쓸 시 214A로 피해지면서 딜을 넣음.

 

 

 

☆잡기후236★

 

1.잡기후 236B-B(헛치고)후 살짝 딜레이 줘서 4B(중단) - 잡기후 흡흡허 마지막중단을 심어두는 패턴. 중단먹인후에는 무조건 22C를 입력해두는게 좋다.(막히면 불리라 유리로 바꿔주고 맞으면 22C로 콤보.)

 

2.잡기후 236B-B(헛치고)후 2A(하단) - 잡기후 흡흡까지만 쓰고 2A. 상대기상에 딱 맞기떄문에 같이 2A를 내밀어도 상대만 카운터가 난다.

 

3.잡기후 236B-B(헛치고)후 잡기 - 잡기후 패턴1,2를 상대에게 심어두고 실드나 얌전히 가드하는 상대에게 잡기해서 다시 패턴시작하는 패턴.

 

 

잡기후 일부러 흡흡까지보여준후 2A로 하단할지 살짝늦게 중단쓸지 잡기할지 하는 삼지선다.

어느정도 흡흡 후 2A 하단을 심어줫으면 흡흡 한 후 잡기를 하면 잘 당한다.(자주쓰지는 말것)

 

 


☆236 프레임 트랩★

236A후 상황을 봐서 흡흡허를 할지 다시 기본기로 이어갈지 보는 프레임트랩심리.대충 세이버 5C나 2C가 간신히닿는거리에서 236A한후 끊어야 상대 기본기가 안 닿는다.

 

이건 딱히 1,2번패턴이라는게 아니고 심리전이기 떄문에  풀어설명해봄.

 

일단 기본적으로 '기본기압박후 236A 한번'해서 간을 본 후 상태의 거리면 상대의 개방,무적기는 당연히 안 닿고 기본기도 코하쿠정도 아닌이상 안 닿음.근데 세이버 236A는 닿아서 심리적으로 우위에 잇기 때문에 상대가 실드 나 점프를 지르게 됨.

 

만약 기본기를 비비는 상대면 그냥 일반적인 프레임 트랩처럼 236A하고 좀 늦게 A-A하면됨.막히면 바로 22C로 캔슬해서 유리가져가는건 잊지말기.

 

결국 실드지르면 대쉬 잡기하면되고 점프는 JA로 쳐내거나 뒷점프하면서 상대가 구석에서 벗어날수없게 거리를 잡는게 좋음.

 

다른방법으로는 236A후 점프뛰는 상대를 예측해서 623B를 쓰는거임. 빠르기때문에 사실상 점프뛰면 확정으로 맞는다고 봐야하고 만약 상대가 가만히가드하면 확반이기떄문에 막히는거보자마자 빠르게 문드나 22C로 캔슬하는게 중요함.

 

대충 설명하면 236A...하다가 끊고 멀리서 다시 236A하다가 끊고 236A-A하고 이런식으로 간보다가 236A-A-A다하고 22C 이런식으로 간보면서 하면 상대가 심리에 걸리기때문에 그 심리를 역이용하면 카운터를 많이낼수잇을꺼임.간간히 마지막 중단도 넣어주는것도 좋음.

 

실드에 취약하긴해서 실드당하거보고 실드반응을 못한다싶으면 좀 어려운심리일수도잇음.

 

 

 

 

 


원래 영상도 햇엇는데 그거까지 할려니깐 너무 귀찮아서... 걍 유튜브영상같은거보면 세이버심리전이 비슷비슷해서 어떤식인지 알꺼임.

 

아니면 제 홍백전이나 한일전때 영상보시거나..

 

대충 두서없이 적어서 빠진 패턴도 잇는것같긴한데 일단 생각나는거 다 적음.

그래도 최소 공잡후 심리만 제대로해도 A+는 기본으로 갈것같음.

 

빠진거 생각나면 따로적거나 궁금한거 물어보면 알려주겟음.

 

 

그럼 세이버로 S+랭 찍으세요~