기존 격겜에서 자주 쓰던 딜레이 방식은

A랑 B가 핑이 튀니까 아싸리 느려터지게 잡아주는 방식인거고


롤백은 시스템이 예상하는 방식대로 진행하다가

아 이거 아니네 싶으면 몇프레임 전으로 지가 알아서 돌린다는거야?


그래서 핑튀면 느려터져서 콤보도 어려운 딜레이 방식보다는


빠르게 돌아가기라도 하는 롤백이 더 선호되는거??