0. 개요

에디는 2S와 드릴을 이용한 중거리 견제에 능하고 느리지만 리턴이 높은 2H 대공을 갖고 있지만 오더솔은 이를 뚫을 수 있는 빠른 기동성을 가지고 있음

그러나 에디들은 필드전에서 그림자분신을 활용해 모자란 필드전과 대공을 강화시킬 수 있고 이를 통해 오더솔이 굳거나 다운되면 소공격(마와루)를 가드시켜 끌어온 다음 중하단 이지를 통해 가드를 뚫어낼 수 있음

따라서 뉴트럴에서 오더솔은 드릴거리를 확실히 숙지하고 최대한 맞지 않으면서 하이점프 및 점프 백대시 등으로 에디의 그림자 소비를 유도하고 그림자를 회수하는 타이밍을 노려 러시하거나 그림자를 끝까지 소비하도록 유도하는 것이 목표이며 오더솔이 계속 도망다니는 것을 읽고 그림자의 움직임을 길게 가져가면 그 때를 노려 대시 2P나 2S등을 이용해 분신을 지우는 플레이도 할 줄 알아야 함

분신이 없을 때의 에디는 뉴트럴이 불리하지만 점프 중 비행이라는 특수한 기술을 통해 분신게이지가 찰 때까지 도망다닐 수 있고 분신이 없을 때 오더솔을 다운시키면 분신게이지가 풀인 상태로 중하단을 걸 수 있으므로 분신이 없을 때 상대를 적극적으로 쫓아가는 것도 좋지만 차지가 없다면 뒤에서 차지하면서 다음턴을 노리는 플레이도 매우 중요함

드릴이 있기 때문에 차지니가와 플레이도 쉽지 않고 에디 기본기를 하나라도 가드한 순간 그림자 이지선다가 걸릴 수 있기 때문에 뉴트럴이 다소 괴로운 편이지만 방어옵션이 부실하기 때문에 어떻게든 눕혀서 죽인다 라는 무식하지만 정석적인 플랜을 따르게 됨

에디 방어옵션이 부족하기 때문인지 에디유저들이 유독 방어옵션 선택이 좋은 편인데 가드를 못 뚫겠다면 반드시 리플레이를 통해 연습해볼 것




1. 대공

근S 대공은 자살

거리 맞춰 H로 치거나 머리맡에서 GB가 최선

아래는 JS로 커버되고 살짝 거리있으면 JK 내미는데 판정이 좆같기떄문에 예측대공이 아닌이상 공대공은 불가능

2D대공의 경우 시도해봄직하지만 JK판정이 너무 사기인데다가 타이밍 맞추기가 너무 어려움

거리가 떨어져있는경우 Lv1 RI도 괜찮은 옵션임, 이것도 H대공이랑 비슷한 원리


에디는 점프공격 판정이 셀 뿐 멀리서 카운터시 후속타가 없으므로 H대공이 괜찮은 옵션임

i) 드릴 가드 후 비행 or 또 드릴 : 짧대시 앉아폴디 이후 활강 보고 H 내밀기, 맞을 것을 두려워할 필요가 없음

ii) 내 코앞에서 비행 : 일반적으로는 공잡이 답이지만 에디는 건블레이즈가 더 적절한 답임, 어차피 공대공 궤도 흐리고 나서 잡아먹을 생각뿐이기 때문


점프공격을 가드하는 상황 자체가 최악이기 때문에 아예 하이점프로 도망가는 것도 방법

특히 비행의 경우 필연적으로 하이점프보다 낮은 고도에서 날기떄문에 하이점프대시도 꽤 괜찮은 대처이지만 그렇게 대놓고 쓰는 일은 거의 없음

더해서 백대시도 괜찮음, 아무튼 가드하는 순간 게임은 절반정도 진거나 다름없음



2. 소공격 압박 파해

일반적으로 에디 중하단 이지는 3~4번 막게됨

2번 정도는 막을 수 있지, 25%니까

3번부터는? 안된다 -> 결단을 내려야함

어떻게 가드가 풀리든 맞는건 똑같고 ACPR 에디는 게이지가 많다고 콤보데미지가 엄청 늘어나지도 않음


i) 소공격 1타 직가 후 2타 백대시

ii) 소공격 1타 가드 후 2타 SB

iii) 소공격 1타 직가+SB 후 백대시

iv) 2타가드 후 5K를 노린 SB


i) 1타직가 후 2타 백대시

실전에서 충분히 노릴만한 난이도

상대 거리가 벌어지지 않은 상태라면 백대시 해봤자 어차피 다시 붙어서 기본기가 깔리기 때문에 폴디로 먼저 거리를 벌려놔야함

공격 도중 살짝 딜레이를 넣으면서 직가를 방해하는 경우도 있으니 주의

필드에 비해 구석은 백대시의 메리트가 다소 떨어지는 것도 염두에 둬야함

참고로 직가하지 않아도 소공격은 1타와 2타 사이에 백대시가 되지만 타이밍이 굉장히 빡빡하기 때문에.. 직가를 하는것

소공격 1타가 멀리서 걸치면 직가하지 않아도 충분히 백대시 할수 있는것처럼도 보이는데 정확히는 모르겠음

남아있는 에디들은 단순 중하단 이지를 거는 것이 아니라 중간중간 5K를 꾸준히 걸어주면서 이러한 시도를 차단하는 플레이도 할 줄 안다는 것이 문제


ii) 1타 가드 후 2타 SB

어렵다

SB 이후 2P가 조금만 늦어도 쳐맞을 수 있다(1F 더 빠른 5K도 괜찮은 옵션일거같음)

그러나 공격권을 그대로 뻇어올 수 있으므로 리턴은 확실하다

상대가 가까이에 있다면 SB를 하든 직가를 하든 상대 공격이 먼저 닿기 때문에 폴디는 필수


iii) 1타 직가+SB 후 백대시

합쳐서 해보면 어떨까 하고 고안해본거긴 한데 별로인듯

상대가 타이밍을 꼬면서(2P5P2S 등..) 후 소공격 굴리면 가드뚫리기 정말 쉬워짐

슬래시백을 노린다면 정해진 타이밍인 소공격 2타가 가장 안정적이긴 한듯


iv) 2타가드 후 5K를 노린 SB

2타 가드 후 SB연타 ~ 잡기

상대가 가까워야만 하기 때문에 폴디를 안 하는게 포인트

5K가 아닌 5P 2P 이런게 나오면.. 잡기가 안된다


고수 에디들은 이지선다를 걸 때 다양한 패턴을 섞을 수 있기 때문에 완벽한 파해란 존재하지 않게 되고 결국 가드 시 어떻게 잘 막아보자가 결론이 되기 때문에 아예 막을 상황을 만들지 않는 것이 중요



3. 소공격 이지 중 저공대시

yu-ki가 쓰기 때문에 메모

이거 쓰는것도 에디유저마다 스타일이 조금 다른듯한데 내가볼때도 무조건 쓸정도로 좋은옵션은 아님

i) 폴디하면 : 정가드

ii) 폴디를 안하면 : 역가드(JS)

간단하다

하지만 실전에선 항상 쳐맞게 될 것



4. 압박 중 exhaustion(에디게이지 채우기)

분명히 틈이 있지만 보고 반응할 수 없고 예측하더라도 오더솔은 쓸만한 기술이 없다

완벽히 예측하고 2P 비비면 불안정하지만 에디를 죽일 수 있음

소공격 이지 중 분신게이지가 거의 떨어져 다시 채울거라고 예상하면 그냥 뒤점프를 꾹 이지에서 벗어나는게 가장 무난

만약 벗어나지 못하면 분신게이지가 꽉 찬 상태로 다시 이지 걸기 시작한다




5. 개틀링 압박도중의 에디소환 끊기

에디의 개틀링은 두가지로 끝난다

i) 인바이트헬(드릴)

ii) 에디소환(주로 소공격)


i) 인바이트헬

하단이기 때문에 기본기공방에서 굉장히 까다롭고 판정도 오래 남으므로 바로 뒤에 깔리는경우 굉장히 난처해짐

S드릴과 H드릴의 거리감을 반드시 익혀둘 것, H드릴은 생각보다 길지 않다는 것을 니가와할때 알아둬야함


에디게이지가 살짝 남았을 때는 드릴 포스 후 (공)대시를 통해 압박을 이어서 에디소환을 노리는 경우도 많음



ii) 에디소환

소환 발동프레임 : 11F

소공격 발동프레임 : 13F(31~50F 무적)

길어보이지만 기본기캔슬에서 나가기때문에 틈이 많이 없음

늦기본기를 이용해 가깝다면 2P로, 조금 멀다면 2K로 끊고 거리보고 2S 카운터까지 노려보기

2K도 안 닿게 기본기 끝거리에서 쓰기도 하는데 이 경우도 타이밍이 맞는다면 2P나 2K로 칠 수는 있지만 불안정함


멀리서 소환한 후 소공격하지 않고 뒤로 빼서 에디를 안전하게 하는경우도 있으므로 도망가는것도 괜찮은 듯



6. 먼 거리에서의 에디소환

먼 거리에서 에디를 소환해서 밀고 들어오면서 소공격 이지로 넘어가는 경우

에디전의 또다른 핵심 중 하나

기본기싸움이 다소 부실한(본인주장) 에디가 그림자를 소환하면서 같이 들어오면 오더솔이 기본기싸움을 아예 이길수가 없게됨

이 때의 전략은 나에게 소공격이 가드될 때까지의 시간을 최대한 끌고 게이지를 최대한 뺴 두는 것

i) 앞점프 백대시로 대공공격 낚시

ii) 빠른 대시 이후 2P 연타캔슬로 에디지우기

iii) 대시 폴디

iv) 대시 폴디, 점프백대시 등등 쓰다가 파프닐로 에디지우기 : 피카운터상태가 되기떄문에 조심해서 써야함

v) 진짜로 저공대시 해버리기

등등..

더해서 에디의 S, H드릴(생각보다 짧음)의 거리를 확실히 인지하고 불게이지 모으면서 니가와 하는것도 좋음



7. 가불

ACPR에디는 가불이 메인은 아니지만.. 그래도 존재는 함

구작에디 가불의 상징인 빅-드릴은 D에디로 갔는데 이건 실전에서 거의 안나온다고 보면됨


i) 기상에 맞춰 드릴FRC+저공대시 S

ACPR 에디의 가장 쓸만한 가불셋업

2F 포스로망이라 어려움, OKOK가 기가막히게 썼는데 더이상 액코를 하지 않기때문에 보기가 어려워졌다

토루소가 EVO JAPAN 23에 복귀해 자유자재로 쓰는 모습을 보여줬으나 역시 1년에 한두번 정도 모습을 비추는 것에 불과


ii) 에디 중단공격+초드릴

AC영상보면 자주 쓰는 패턴인데 ACPR에서는 잘 안쓴다

내가 에디유저가 아니라 이유는 잘 모르겠는데 아마 데미지 기댓값 문제이지 않을까 싶음

완벽하게 들어오는 경우는 거의 없으므로 정신 바짝차리고 중하단 퍼지가드 해볼 것

액코 시스템상 중하단이 동시에 들어오는경우 중단을 1F 막고 바로 하단가드하면 막아지는 것도 참고


8. 에디 대공공격의 높이

지상에서 헛점이 큰 뭔가를 내밀면서 대공공격을 같이 쓰는 경우가 많은데 히트박스가 엄청 높이까지 존재함

구석에 가둬놓고 쓸 때 하이점프대시로 나가다가 맨날 쳐맞았는데 하이점프를 충분히 뛴다음(높게) 대시하면 피할 수 있음

무적자체는 짧으나 오더솔이 마땅히 대처할 수 있는 전략은 없기때문에 소공격 이지할 게이지를 날렸다는 것에 의의를 두면 되겠음



9. GB AC 후 yu-ki의 대처

보통 리버설 잡기를 비빌땐 4H로 잡는데

이새끼는.. 6H로 잡는다..

제자리 점프 H로 잡기낚시를 노리는걸 방지하기 위해서임, 그리고 백대시도 잡힘

이노유저인 howahowa도 6H로 대처했던 기억이 있음

파우는 6P+H 옵셀을 쓰는데 역시 이것도 꽤 걸리는 옵션임


10. 에디(본체)의 대공

2H, 6P, 공잡을 주로 사용

2H: 빠르지만 대공무적이 없으므로 오더솔의 점프를 보고 반응하기는 어려운 편

6P: 대공무적이 있으나 느림

따라서 기습저공대시 jH가 매우 유용하고 에디가 이를 대처하려면 가만히 지켜보다가 공잡으로 잡거나 2H나 분체 대공을 예측해서 눌러둬야함

공잡성능이 좋은편이기 때문에 에디의 실력이 올라갈수록 2H 예측대공의 빈도가 줄고 반응 후 공잡의 빈도가 늘어남

만약 2H, 분체의 대공공격에 자꾸 맞는다면 점프타이밍이 너무 뻔한 것이므로 더 참는 편이 좋음