비번 까먹어서 재업



(벽튕) 은 상대 벽에 부딫혀서 튕겨나오는거 ㅇㅇ

()친거는 생략가능. 5A 같은 기본기 생략해도되는데 시동 생략은 표시안했음 중간에 생략가능한 기술만 ()쳐봄

근데 뭐 어려운 것도 아니고 그냥 개틀링이라 굳이 참고할 정도인가? 몰?루


- 그냥 필드 

5A-5B-5S-6SS (거리 멀어지면 6SS 제대로 히트 안됨)

5A-5B-5S-236MS (위에거 보단 거리 여유 있는데 그래도 멀어지면 236MS 안드감)

(추천) 2A-2B (넘어짐)-5S-4s-MS

(추천) 2A-2B (넘어짐)-5S-4s-623MS 

대충 공중 건지든 카운터든 뭐든 넘어지면 5S-4S-623MS는 다 들어간다고 봐도 될듯 

뭐든간에 623ms 는 거리 멀면 안맞으니 마무리 할 때 거리 보고 판단


jS(카운터) - jMS - 4s      이거 4s 대신 623ms 도 될듯? 근데 전타 히트인지는 몰?루


- MS 켜져있을 때

5A-(5BB)-2BB (넘어짐)-5S-4S-623ms    

5A-5BB-5S-6SS

5A-5BB-(2BB)-MS (벽튕)-짧대쉬 5S - 4S

5A-5BB-(2BB)-236MS (벽튕)-짧대쉬 5S - 4S - (623MS)


근데 벽튕이 벽앞에 톡 떨어질때도 있던데 그건 몰?루

 --> 필드 / 맵 끝 튕기는 게 다른 거 같음

근데 벽 끝에서 끝으로 보낸거면 벽튕 필드 콤보 안됨


- 구석에서 MS 켜져있을 때

5A-5BB-(2BB)-236MS or MS (벽튕)- 5S - 4S - 623ms
5A-5BB-(2BB)-236MS or MS (벽튕)-  6SS 

5A-5BB-(2BB)-236MS or MS (벽튕)-  6SS - 5B (상대 낙법) 

5A-5BB-(2BB)-236MS or MS (벽튕)-  6SS - 5S


5A-5BB-(2BB)-236MS (벽튕)-  jS - 2jS- jMS

5A-5BB-(2BB)-236MS (벽튕)-  jS - 2jS- 623MS

5A-5BB(2BB)-236MS (벽튕) - jS - 2jS - AS

 완전구석 아니면 2js 이후 낙법되기도 하니 거리보고 써라 ㄹㅇ 이거 이후에 4S 드가는 상황도 있는듯? 아마 점프 공격 타이밍 뭔가 꼬아야 맞는? 몰?루
 


벽튕 6SS 이후 한 대 더 넣는건 6SS 타이밍 잘 맞춰야함. 딱 그 타이밍 나오면 한 대 더 넣을 수 있겠구나 느낌옴

구석 콤은 벽튕 이후에 짧대쉬 필요한지 아닌지 갑자기 기억이 안나네

(벽튕) - 6SS - AS 도 넉넉히 드갈거 같은데 아직 시도 못해봄 ㅋ 그냥 AS는 기다렸다가 쓰면 잘드감


- 컨버전 콤보


(프렌지) 5AA - 5BB - 2BB - MS - (MS 모션 끝날 때) 컨버전 - MS - (짧대쉬) - 5S - 4S


- 가드크래시발생시

Ms-5bb 로 콤보 가능함


- 프렌지 키는 상황 정리


그라운드 콤보 히트 시 (4s 마무리. ms 마무리는 킬 수는 있는데 내가 불리 될 듯)

5A - 5B - 5S (가드) - MS (이거 5b - 5S 사이에 리버설 상대가 지르면 버서커가 짐. 눈치 깐 애들 상대로는 5b 까지 쓰고 각 봐) 키고불리

멀리서 5B 가드, 약짤 가드 등 상대가 다른 거 내밀기 어려운 기술 가드시키고. 대신 이건 프레임 손해



- 조심해야할거

기본기 이후 5S는 리버설에 진다

236ms 2타는 내 앞에 공격 판정 없음 구르기 조심

먼거리에서 프렌지 상태 ms는 구르기로 빨아들이는거 피하면 칼 휘두를때까지 상대 안맞는다 구르는 놈한테 쓰지마


- 프렌지 끄고 싶으면

1. 흰피가 적은 경우는 그냥 컨버전

2. 흰피가 많는 경우는 거리벌려서 jMS나 써라 상대가 사거리 긴 놈이면 어떻게든 가드시켜서 236ms 같은거 가드시켜



jMS (점프MS) 이거 이득기인거같음 ㅇㅇ

jMS - 5A 가 리버설 빼고 다 이기는거같다. jMS 깔고 리버설 이기고 싶으면 나도 리버설 늦게 쓰면 이김. 걍 가드하고 때리는게 젤 속편하긴하지

그냥 jMS 쓰면 존나 쉽게 격추 당하니까 난 주로 jS 가드시키고 jMS 쓸까말까로 심리전 걸었음. 

jS - jMS 쓸 때 jS 가드 시켜도 지르기에 격추당하더라 ㅇㅇ



MS 킨 콤보들은 MS 킨 상태에서는 흰뎀 계속 받으니까 재량껏 컨버전 콤보 ㄱㄱ 대충 한대 정도씩은 더 넣을 수 있음


5A-5BB-(2BB)-MS (벽튕) - 6SS - 컨버전 하니까 뭔가 로망캔슬 맞춘거 마냥 느려진 거 같았는데 기분 탓인가? 몰?루


- 운영법


그라운드 어택 마무리들이 후 상황이 더 좋음. 그때 프렌지 or 623MS 선택임.

프렌지 안킨 상태 콤보 벽몰이가 다른 애들에 비해 안 좋은 편(그플은 ㅎㅎ ㅈㅅ!). 노프렌지 필드 공콤 연구가 필요함. (2B-2S 루트 연구 필요)

벽튕 이후에 콤보 레시피도 비슷한데 공콤은 연구 좀 더 해야함

벽튕 js - 2s - jms 루트는 jms 가 마나소모가 너무 심하고

흰피도 이미 다 깐 상태에 콤보보정으로 딜 거의 없으니 대부분의 경우 가오&후상황 챙기냐 VS 후상황&마나 챙기냐 임.


 (프렌지) 5MS 가드 시켰을 때 5MS 는 컨버전으로 언제든 캔슬이 가능함. 빨아들이고 컨버전 - 커잡 / 짤짤이 / jMS / 올라중단(될지 몰?루) 같은 짓 가능할거고 5MS 끝나고 컨버전 써서 5B 나 다시 프렌지 안전하게 키기 등 심리꼬기 개조음.

(프렌지) (기본기) - 236MS 가드 시키는 것도 236MS 를 2타 발동전에 캔슬해버려서 달려가서 잡기 / 짤짤이 심리가 쌉가능할 것


커잡은 흰피 바로 다 채워지기 때문에 생각보다 중요하다

흰피 많을 때 판 뒤집기 가능하다 ㄹㅇ 프렌지 오래켰으면 커잡각 한번 노려서 상대 울상짓게해


경험적으로 가드 시 흰피 누적량은

A,B : 없음

S : 진짜 조금

MS : 많이

이거 알고 아래 1, 2 ㄱㄱ 


1. 쌉게이 버서커

프렌지 최대한 자제하고 콤보도 MS 기술 마무리로 흰피 다 날리면서 차근차근 겜하기

상대가 나 패서 마나통 늘려주면 쌉게이(였던 것)으로 바꿔서 프렌지 키고 존나 압박하자 싫음말구

확실한 건 프렌지 켰을 때 상대가 겁먹을 정도로 공격적 플레이로 전환 해야함.



2. 상남자 버서커

마나통이 적은 초반에는 프렌지 냅다 키고 MS 싸지르면 마나 쉽게 오링남.

그럼 뭐다? 컨버전쓰고 다시 프렌지 킴. MS 가드시켜도 계속 싸지르면 흰피 누적 많이 되니까 회복할 틈 주지 말고

한대만 걸려라 느낌으로 몰아치기

물론 진짜 뒤도 없이 막 싸지르지 말고 압박을 끊임 없이 하라는 거임

상남자 버서커의 중요한 점은 내 피를 많이 깠으면 그만큼 상대를 패던가 (패면 피도 차니까)

아니면 가드시켜서 흰피/가드포인트 아작을 내야함.

흰피 존나 많은데 가드크래시가 코앞이다? 그럼 상대는 가캔을 쓰던가 리버설 지를 수 밖에 없음.

대충 MS 킨 상태에서 상대가 리버설 안지른다 쳤을 대 5A - 5BB - 2BB - (리버설 주의) 5S - 4S - MS 만 가드시켜도 가드포인트 딱 두 칸 다니까 가드크래시 보고 가드크래시 - MS - 기본기 - 콤보 조지면 지옥으로 보낼 수 있음.

개인적으로 이게 광전사라는 느낌이라 이 플레이 완성을 목표로 했음. 근데 이거 하려면 컨버전 잘 써야하는데 잘 못씀 ㅅㅂ


1. 2. 로 나누긴 했는데 사실 쌉게이 플레이로 하다가 프렌지 켜지면 눈이 히까닥 돌아야하는게 맞고 내 프렌지를 보면 상대가 겁먹게 만들어야함. 2에 쓴 거 같이 미친듯이 몰아치는 건 ㄹㅇ 거의 나오기 힘들어. 콤보 다 부딫히면 마나없고 컨버전 쓰면 프렌지 다시 켜야대서 기본기 압박으로 프렌지 켜야하거든. 타이밍을 꼬아서 잘 압박해야하는데 버서커 하는 입장에서 생각 진짜 많이해야댐.




(연구필요) 프렌지 구석콤 할 때 js-2js 마무리하면 2js가 상대방 히트 + 바닥에 꽝 하면서 2히트 올라가는데 236ms 벽튕으로 약간 중간거리일때 jS - 2jS 하니까 바닥꽝과 공격히트가 동시에 된건지 1히트만 올라가는 경우가 잇엇음 이 경우가 프렌지 중 ms 콤보로도 되는건지 아님 그냥 공통이고 거리 잘재야하는건지


(실험필요) 2B - 2S - jS - 2jS - 623MS