레인저


원거리견제가되는 중거리 러시캐릭이라고 생각함


5a가 헤드샷을 갈기는데 점프하려는걸 캐치함. 몇몇캐릭을 제외하곤 대시하면 피해짐 점프 커트용.2번까지 쏠수 있는데 2번쓰는건 후딜이 김


2a 바닥에 쏨 리치가 은근 있는 하단. 후딜이 길진 않지만 점프로 피하면 딜캐가 되는 정도의 후딜


ja 자기 바로 아래로 총갈김. 존재이유 모르겟음 이걸로 정역흐리기 엄청안되더라


5b 몸샷갈김. 2b까지 주입해두면 맞추면 캔슬되고 헛치면 안쏨. 근데 자체 후딜 김 5a보단 낮아서 점프로 피하기 용이함 상대 넘어뜨림


2b 하단 탄속성. 탄속성이라 짜이 차지숄더 못뚫는거같더라. 


jb 아래 대각으로 쏨. 한번만쏘면 바로 착지해서 그렇게 불리하지 않은데 연타하면 공중에 뜨면서 쏨. 연사후 착지때까지 유탄을 제외한 행동 불가. 가드시 딜캐도될거임


5s 마하킥. 근접햇다싶으면 싸지름 기본기계열보다 빨라보임. 카운터시 경직 꽤 김.


2s 고각슬라 하단슬라이딩. 어중간하게 김. 판정은 모르겟는데 총피하려고 뛰는새끼한테 뚝배기 존나 깨져서 난 자주 안씀. 콤보용이나 닿는거리에서 2b가드시키고 깔아두는용


6s 윈드밀. s추가타로 에어레이드까지 쓰는데 이후 공중스커드까지 연결됨. 뒤에적겟지만 공중스커드는 뭔가 하자가 많은거같아서 난 별로 안씀. 윈드밀도 그닥안써서...


4s 트리플탭이라는데 존재 가치 잘 모르겟음. 총으로찍고 바닥에 세발쏨. 첫타가 타점이 높아서 대공이라고준거같은데 차라리 2ms씀 난 슬라 이후 4s-4ms로 건호크깔아두기할때씀 5ms잘 안맞던거같음 난...


js 유탄. 던지면 착지때까지 암것도못함 중거리에서 던져졋다 싶으면 달려가셈


ms 제압사격. 미친기술 중거리에서 구르기나 점프로 총피하려는상대를 개같이 엿먹임 3번까지 쓸수있는데 마나도 3번쏘는거에비해 그렇게 많이 안먹음. 닿는거리다 싶으면 일단 싸질러도 될정도로 미친 고스펙. 만약 헛치는거 보면 막타나 막타 후딜 노리는 기술들 써볼만 함

이후각성기가아주 쉽게 들어가서 콤보 마무리로 최고임. 각성기가 판정이 널널하지만  구석에서 갈길때는 타이밍 좀 맞춰줘야됨


6ms 공중제비돌면서쏨. 구석에 몰렷다가 총맞췃으면 이걸로 자리바꾸라고 주는듯. 가드시에는 후상황 영 별로인듯


4ms 건호크. 총 두개가 돌아가다 터짐. 눕히고 셋업용으로 쓸만함 2a-잡기나 프레임트랩걸어서 건호크흰피+데미지로 고데미지 노릴수있음.


2ms 난사. 무적리버설임 위로는 딱 총이 닿는범위고 앞은 조금 더 김. 범위자체는 그렇게 안좋은데 뒤도 잡는게 메리트. 대공으로쓸려면 충분히 끌어써줘야됨. 지상에서 뭐 내밀다 맞을때 가끔 1타맞고 무기피판정+히트백때매 다 안맞으면 딜캐됨. 막히면뒤짐

탄속성이라서 짜이 차지숄더에 개같이 씹히고 쳐맞음


운영은 대충 총질로 원거리견제하다 상대가 구르기나 점프로 들어오는걸 제압사격으로 컷해주거나 아예 슬라이딩으로 들어오는걸 맞받아치거나 함. 

그렇게 상대가 몸비트는거 구경하면서 가뎀쌓고 공격마무리로 제압사격 꼬박꼬박 넣어주면서 흰피지워주고 하면됨.


콤보

2a-5b-2b-5s-5ms/6ms 

2a-5b-2b-2s-4s 2발-4ms // 건호크 깔아두기용 콤보

5a-5b-2b //원거리 기본연계. 5a는 헛쳐도 2타까지 나가니 5a는5b를 주입하고 5b는 2b를 주입하는 습관을 길러두면 콤보 주워먹기 좋음. 

b계열-5ms // ms가 닿는 거리 한해서.


5ms가 닿는 모든 상황에서 각성기가 쉽게 연결됨.


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이단


5a- 도끼로 휘두름. 중거리보다 쪼끔더짧은거리. 두번까지 휘두를수있는데 2a가 짧아서 이거써야될때있음. 딱 그정도의용도


2a- 하단으로 짧게 갈김. 짧아서 가끔 이게 안닿네 할때 있음


ja - 공대공 도끼. 이걸로 공대공 반응해서 쳐본적 단 한번도 없음 그냥싸지르기에도 존나애매함


5b- 내려찍기. 의외로 대공기일지도? 리치는2a정도라 2a맞추고 5b헛칠때 존나많음. 이왕이면 바로 2b로이으셈


2b- 하단좀더길게베기. 그나마길어서 콤보 연결다리정도. 느려서 쌩으론못쓰겟음


jb- 역가드 되는 공대지 기본기. 평범하게 좋음 역가드도개꿀임


s- 십자베기함. 1타맞추고 2타 헛치는거 존나빈번하니까 거리보고 1타캔슬하거나 걍 1타캔슬습관하하셈 구르기에 2타까지 완벽하게 피해짐. 4s나6s로도 캔슬되니 막히면4s로 빠지고 맞췃으면 6s추가타로 콤보


6s- 이동기. s추가타로 올려베기함. 가드시엔 후딜개길어서 딜캐맞음. 히트시엔 점캔되니 점프로 콤보잇기가능. 반응못하는사람한테는 6s-잡기가 개꿀날먹기


4s- 모유던져서 디버프검. 모유에 젖으면 변태새끼라고 불에 추가타입음 뒤로빠지는게 또 좋기때문에 공격하다 뭐 막혓다 싶으면 이걸로 마무리함. 보기보다 후딜길어서 피해지면 딜캐처맞음


2s- 올려베기. 이걸로대공쳐본적 단한번도없음


js -횡으로존나길게벰. 개좋은날먹기. 판정도세고 리치도 상당함. 발동이 좀 느린게 단점인데 jb랑 반응해면서 적당히 써주면 문제 별로 없음. 살짝 늦게쓰면 지상도 커버치기때문에 중장거리서 방방충짓도 어느정도 가능함. 카운터시 거리되면 달려가서 추가타 먹일수도있음


5ms- 화염병. 4s강화판이라보면편함 불은 지속되있는것보다 빠르게 히트판정이 사라짐. 불에 맞은 상대는 바로 콤보보정걸리니까 히트확인햇다면 한대치고 셋업걸생각하셈. 4s대신 싸지르면 구르기로 파고드는 상대를 구워버릴수잇음. 개꿀임


6ms- 불이 존나나오는베기. 난 이거 어따쓰는지몰라서안씀ㅅㄱ


4ms- 차륜 미친기술. 일단 깔리면 점공이 두번은 안전하게 깔림. 상대 피곤하게 점프하면서 중하단 흔들어주던지 가캔생각하면서 적당히 가드 두드려주다가 차륜끝날때쯤 압박잇던가 잡기심리나 리버설지르는거 막고 담그면됨. 발동이 보기보다 느려서 반짝-하는거 보고 반응하는 사람 좀 있음. 상대와 상대 캐릭 봐가면서 마구잡이로깔던가 다운뺏고깔던가하면됨

히트시엔 보정엄청먹어서 콤보 잘 안이어지는데 차륜끝나기전에 차륜또깔면 차륜또맞음 한두세번콤보로차륜깔면 상대가 자동낙법하고 또맞는거같던데 확실하지는않음


2ms- 무적리버설인 주제에 타격잡기임. 일단 스치면 무조건 확정인데 대공판정은 좀 구린편. 대신 앞판정이 넓음. 막히면 당연히 뒤짐


jms- 공중에서 헬리콥터돌고 찍음. 아래로 판정이 은근 되고 넓기때문에 저공으로 싸면 가끔 무적아닌 대공으로 딜캐하다 때림 

판정이 애매해서 도는건 맞추는데 찍는거 안맞을때있음...찍는거까지맞추면 낙불로 존나 오래 누워있는데 낭낭하게 차륜깔수있음.


운영은 생각보다 쉽지 않음. 버서커같은 중거리캐릭한테는 기본기 대부분이 이새끼보다 구려서 선타잡는것도힘듬. js가 그나마 길고 판정이 좋으니 js랑 jb로 방방충하고 4s나 4ms로 적당히 빠져주며 진입각을 보는게 좋음.

이단이 리치가 우위라면 차륜셋업위주로 흘러가는게 좋아보임. 가드캔슬을 의식하면서 가드게이지를 갉아먹으며 압박하고 4s나 4ms로 이단이 잘하는 중거리를 유지해주며 싸우는게 좋음.


콤보

2a-(5b)-2b-5s-6s-추가타-점캔js-jms  // 캐릭에따라 제자리점프를해야될때도있고 앞점프를 해야될때도있음. 구석에서는 뒷점프js를 한 뒤 차륜을 깔면 딱 좋음. 필드에서는 jms까지 맞춘후 대시하고 차륜깔면 딱 좋게 깔리고 구석에서 jms까지 쓴다면 백스텝후 차륜이 깔림

난 딱 이콤보만쓴듯


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레인저 대처법

보기와는다르게 은근 후딜이 긴편이다. 원거리에선 어쩔수 없지만 구르기나 점프로  레인저 앞에 갈 정도의 거리에서는 딜캐의 위험이 존재하기에 가장 안전한5ms를 내밀길 좋아한다. 5ms는 막타를 잘 굴러주면 딜캐. 5b나2b는 구르거나 점프하면 딜캐.

2a는 그나마 후딜이 적기 때문에 피해도 가드가 된다.

중근거리에서 압박당할때는 섣불리 뭘 내미지 않는것이 좋다. 캔슬되는 기술이 많고 5ms는 상대를 안전하게 밀어내며 막타심리를 걸기 때문. 비빌거면 무적기를 비비던지 하는게 좋음.

대신 대공이 거의 없다. 5a는 점프를 자체봉인하는거지 점프한상대한테는 의미가 없고 난사는 머리위 상대라도 맞추지 못하는 때가 많다. jb는 근접에선 괜찮으나 대각사격이라 대공은 무리가 있다 연사해버리면 바로 딜캐도 쳐맞고. 

공중전이 그나마 쉽게쉽게 해볼만할지도 모르겟지만 난사를 끌어쓰면 엄청 골치아프기때문에 이것도 결국 선택지의 하나 정도임. 

붙었다면 난사를 항상 조심해야됨. 그나마 난사 끝거리라면 한대 맞고 딜캐할수있기때문에 이 거리를 잘알고있다면 좀더 수월할듯.

거의 대부분 상황이 이새끼 공턴인 상황이라 게임내내개좆같을거임 


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이단 대처법

리치빨을 엄청 타는편. 대신 한번 눕히면 차륜셋업이 무시무시하다.

jb와 js의 방방충은 대시가드하면서 점프보고 대공이 될 정도니 침착하게 하면 방방충은 금방 조져버릴수있음

확정 차륜이 아닌 히트나 가드중 차륜을 쓸때는 앞구르기나 긴 기본기 등으로 캐치가 가능하므로 항상 반응해주는게 좋다.

차륜은 막고있으면 점프공격중단과 하단의 퍼지가드만 조심하며 막고 이후 잡기심리정도가 걸리는편. 차륜중에 가캔을 잘 쳐줘서 공턴을 자꾸 뺏어줘야 편해진다.

보기보다는 강약약강인년



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2일해보면서 느낀 주관적인 공략입니다

어차피 하루남은거 글로 간단히 정리하면서 적어봣음

인데 한시간넘게걸렷네 ㅋㅋ