최경량급: 


아이린

중거리에선 등측: 46P+K, 4K+G

근거리에선 배측: 4K 

뒤자세: 하단P 등측

잡풀: 필드에선 뒤쪽을 좀더 우선, 벽근처에선 앞.


나오는 경우는 적지만 6PPK가 배측 회피란걸 기억해야 함. 

유리 상황이나 기상에 깔아두기 쉬운 4K+G는 등측.


마무리시에 들어오기 쉬운 리치 긴 4P+K는 배측.

종종 깔아두는 축틀기 기술인 1PK와 4K가 배측.


전반적으로 등측 회피 상황이 나오기 쉬움. 


가드 상황에선 횡앉기를 잊지말기.




엘블레이즈

중거리에서 등측: 43K+G, KKK

근거리에서 배측: 46PP2K, 46PKK

뒤자세: K+G 중단이 배측

잡풀: 필드에선 앞쪽 우선, 벽근처에선 뒤로 보내는 뒤잡과 기본잡. 하단잡풀은 링아웃 방향으로 선택하며 2는 뒤, 3은 앞.


PK와 PPP가 등측이며 KKK는 전타 등.

다만 KKK의 경우 1타에서 발이 바뀌기에, 2~3타는 1타의 등방향 혹은 대기방향 기준으로 배측으로 기억하길.


견제용으로 뻗는 4P는 대부분 후속타인 4PK 전회전기와 짝으로 이루니 1타 회피성공에 의미를 두지말고 잘막기.

마무리시나 갉아 먹을때 나오기 쉬운 1P가 배측이란걸 기억하길.

발생이 빨라 마무리시 종종 나오는 46PP2K와 하단1타로 긁어먹는 용도에서 나오는 2KPP와 2KPK는 배측.


중거리에서나 유리시 측면벽으로 날리거나 하는 용도의 견제기인 3K+G가 배측.


꼭 그런건 아니지만 뭔가 킥이 나오면 등, 펀치가 나오면 배라는 느낌.

횡방향이 쉽게 바뀌니 KKK 같은 기술의 타수 심리에 말리지 않도록 주의.




아오이

원거리에서 배측: 66P, 1P

근거리에서 등측: 6PP, PP6PP, 4K

뒤자세: P+KP가 등측

잡풀: 필드에선 뒤가 많은 느낌이지만 그냥 벽쪽에 밀리지 않게 선택, 벽근처에선 앞.


벽꽝을 노리거나 할때 들어오는 66P와 1P가 배측이고 6PP가 배측이란걸 빼면 배방향을 잡는 반회전기는 없음.


뒤자세 P+KP가 등측 회피지만 순간적으로 확인이 어렵기에 뒤에서에서의 배측 혹은 44P가 진행된 방향쪽으로 기억.

2타에서 회피할 일이 별로 없기에 크게 신경써서 기억할 필욘없음.


전반적으로 원거리에선 배측이고 근거리에선 등측 회피 느낌.

전회전기 2K+G가 자주 나오는 캐릭이란걸 기억하고 

근거리에서 회피는 PP나 6P 타격 들어온 후 등방향 회피 방향을 잡는 형식으로 대전.




경량급:


사라

중거리 등측: K, PK, 8K+G, 3P(플라밍고 자세 동일).

근거리 등측: 44P

근거리 배측: 6P4K, 플라밍고 자세.

뒤자세: 배측

점프: 하강K가 전회전

잡풀: 벽에 밀리지 않는 방향쪽으로 선택하며 기본적으론 앞.


하단회피 중단인 8K+G를 포함하여 전반적으로 기본자세에선 등측.

플라 자세도 기본적으로 등측 회피며 사라가 플라 자세를 잡으면 횡캔을 주로 활용해서 회피.


슬라이드 자세에서 나오는 기술들이 회피방향 보기가 좀 애매한데

슬라이드 후방에서 간혹 나오는 하단K는 등방향이고 

전방에서 간혹 나오는 P+K도 등방향이긴한데 중간에 몸을 비트니 시작점을 기억하도록.

둘 다 그다지 나올 일은 없으니 후방 하단이 등방향이란거 정도만 알아두자.


6P엘보가 막히면 나올수 있는 6P4K 배측. 엘보를 막으면 배측으로 돌자.

견제기로 나오는 연속기의 시작점인 4P가 배측.

거리 좁히기 용으로 쓰이며 플라밍고 자세를 잡을수 있는 44K와 3KK가 배측.

기본 자세에서 배측은 이게 끝이지만 배측 기술들의 활용이 좋은편.

뒤자세에서 나오는 기술이 다양하게 배측.


견제기 타이밍이 아니라면 기본자세에선 등측, 플라밍고에선 배측을 우선.




근거리 배측: PPPK, PK, 4P+K, K+G, 236PP(8), 2K+G(1,6,7)

원거리 배측: 4P

근거리 등측: 1K, PPK(6)

중거리 등측: KKP, KK2P, 9P+K

뒤자세: 배측

점프: 하강K 배측

잡풀: 라운드 초반엔 음주게이지를 채우는 앞잡과 기본잡 위주며 앞잡우선. 음주게이지 10이상과 벽측에선 뒤잡. 슌이 벽을 등지면 앞잡주의.


PPPK와 PK가 배회피인것은 기억하자.

하단 1K와 중거리서 기습적으로 달려드는 몇몇 기술을 빼면 기본적으론 배측이지만 

근접에서 등회피인 1K가 나오기 쉽다.


음주게이지를 채우기 위해 초반엔, 기상에다 4P+K를 깔기 쉽고 4게이지부턴 PP4PP를 쓸수 있기에 배측 회피가 우선이며

6게이지부턴 마무리시 등회피인 PPK가 나오기 쉽다.

7게이지부턴 체력에 여유가 있을때 등회피인 2K+GKK가 기습적으로 나올수 있다.


옆으로 눞기 자세에서의 KP와 KP2K(10)는 등회피지만, 자세변환시 등측확인이 어렵기에 

누워있는 자세에서 보이는 배측으로 회피.


원거리에서 갑자기 뛰어들거 같다 싶은건 등축이고, 하단을 쓰겠다 싶을때도 등축이지만 

음주게이지에 따라 다르겠으나 일단 배축 우선으로 기억.



파이

중거리 배측:  44P, 44K, 44KK

근거리 등측: PK, 3PK(최대)

뒤자세: 상단P가 등측

점프: 하강K가 전회전

잡풀: 필드에선 뒤잡을 쓰는 경향이 있으나 벽에 몰리지 않는쪽으로 선택, 벽에 몰리면 앞잡. 하단잡도 앞잡 우선, 파이가 벽에 몰리면 뒤잡 조심.


전회전기가 다양한 캐릭이지만 PK와 3PK(최대)가 등회피인것만은 기억하자

가끔 유리상황에서 날뛸때 44P나 44K, 44KK를 써오기도 하는데 이쪽은 배회피.




리온

배측: 426P, 6P+K, 1P+K, 

등측: 3K, 8P+K. 8K, 8KK, PPP+K, 2P+K

뒤자세: 하단은 등, 상단 킥은 배

점프: 하강 킥이 등회피지만 나올 일이 거의 없음.

잡풀: 앞잡.

당랑쌍봉(6P+K+G) 등: K

당랑쌍봉(6P+K+G) 배: 6P


1K는 직선기지만 2타가 배측을 따라올수 있기에 등회피로 생각해두자.


맞으면 후속상황이 위험해진다 싶은 공격은 배측이기에 기본은 배측 회피지만

오프닝때 나오기 쉬운 8P+K나 PPP+K 그리고 하단 회피의 8K가 등측.


리온이 압박시에 노림수가 있으면 배측, 공방이 바뀔쯤에 연계해서 나오는 기술은 등측이라고 생각해두자.

뒤자세 K로 벽꽝을 노리는 셋업이나 갉아먹을때 들어오는 2P+K는 등측.




D바넷사

등측: 46K, 3P+K, 1K+G, PPK

배측: PK, 6P, 6PK, P+KP, 9K+G

뒤자세: P가 등회피지만 볼일이 없을것.

점프: 하강K가 전회전

잡풀: 뒤


큰거 노린다 싶은건 등측

주먹 날리며 연속기로 붙어온다 싶은건 배측.

D바네사는 기본적으로 등측 회피.


O바넷사

등측: 6_K, PK, K, 1P, 2KPP

배측: KPP, PPP, 3KP, 3KPK, 2K+G

뒤자세: P가 등회피지만 볼일이 없을것.

점프: 하강P가 등회핀데 별로 볼일없음

잡풀: 앞. 테이크다운을 더 많이 당할건데 이쪽은 우선 뒤잡을 풀어보는걸 추천하지만 균등.


큰거 노린다 싶은건 등측

타수 심리 건다 싶을때 나오는 백너클은 배측

D바네사와 다르게 PK가 등측.

O바네사는 회피방향이 다른 연속기 루트를 가진 기술들이 있고 반회전 방향이 다양하기에 무작정 회피는 좋지 않다.


바네사는 기본적으로 등측으로 피하면 큰거 맞을 확률이 줄어들고 연타한다 싶으면 배측이 많다.




중량급:

라우

배측: 1KK, 2K+G, PK, PPK

중거리 등측: K, 66K+G

뒤자세: P, K, 2K가 배측

점프: 하강K가 전회전

잡풀: 앞잡이 기본이나 맵위치에 신경쓸것, 벽을 등지면 앞잡이지만 측면벽에서 자신의 캐릭 배방향이 벽측이면 뒤잡을 당하지 않도록 조심. 벽측에서 뒤잡의 자리바꾸기 조심.


기본적으로 등측 회피지만 벽근처로 가면 K가 등측이라 신경쓸 부분이며 배측회피를 잡기 위해 견제로 종종 나오는 66P+K가 등측.

뒤자세를 잡는 경우가 종종 나오기에 뒤자세에선 배측.

전회전 상단이 3종류.




카게

중거리 배측: 4P, 4PK, 2K+G, PPK, PPPK, 4K

중거리 등측: 4K+G, 3P, 3PP, 4P+K, 1K

뒤자세: P, 2P가 배측이나 K가 등축. 일단 배측을 기본으로 하고 벽에 몰리면 등축도 조심.

점프: 점프 펀치와 하강 펀치가 전회전, 점프킥이 배측.

잡풀: 앞

질풍진 배측: 6P 

십문자 등측: 6P, 2K, 2KK



빠른 전회전은 없지만 회피 방향을 정하기 어렵기에 특정상황에서의 회피만 염두할것

기상에 깔아두기 쉬운 4K+G와 상단회피의 3P가 등축, 오프닝에서 밀고 들어 쉬운 4P가 배측. 뭔가 펀치가 연타된다 싶으면 배측.

뒤자세를 잡기 쉬운데 44P, 44K, 4K가 돌아가는쪽의 배방향 회피.


중거리에서 셋업으로 나오기 쉬운 질풍진 자세에서의 6P와 2K, 2KK가 등방향이라는것만은 기억해두자.




레이페이

기본자세 중거리 등측: 6K+G, K

배측: 4K+G, 4K+GK, 8K+G, 6P, 6PP 

점프: 하강킥이 전회전

잡풀: 앞


오프닝때 나오기 쉬운 6K+G나 중거리에서의 K 견제를 빼면 대부분이 배측 회피를 우선.

4PP의 경우 1타에서 방향이 바뀌니 2타는 1타에서 내민손 반대편으로 회피.

자세에서 나오는 기술들은 대부분 레이페이가 유리니 되도록 뭔가 할 생각을 말고 한턴 참을것.




브래드

등측: 6_K, 1P

배측: 4P, 1K+G

뒤자세: 4P가 배.

점프: 점프킥과 하강킥이 등.

잡풀: 앞. 더킹에서의 캐치잡기는 벽방향을 의식해서 풀것. 


8P+K+G or 2P+K+G에서 나오는 슬리핑 자세에서의 3타 킥 중하단은 브래드가 슬리핑시 이동한 방향 반대방향이라는것을 기억해둘것.

횡으로의 회피 타이밍을 꼬는 경우가 많고 반회전이 빠르게 나오기에 특정 상황을 볼것.

더킹(6P+K+G)으로 들어올때는 횡캔을 시도해보자.

기본적으론 6_K를 맞지 않기 위한 등측.



등측: 3PP, 66K+G, 3K+G, 44P, 1K

배측: 66P, 4P, 44P

뒤자세: P+K, K가 등

점프: 하강킥이 등

잡풀: 앞이 기본이며 벽방향에 따라 변화. 캐치잡기 후엔 G버튼 잡풀. 하단잡기는 기본 2.


공방대치시 보단 기상셋업 방향에 유의.

중거리에서 깔아두기 쉬운 4P나 44P는 배측이나

마무리시나 기상시에 깔아두기 쉬운 66K+G가 등측. 

등회피를 잡을려고 하거나 기상킥을 씹기 위해 평소엔 66P를 깔기도 함. 이건 배.




고중량급:


아키라

배방향: 4P, 46P+K+G

등방향: 46P+K, 4PP

뒤자세: K가 등회피지만 본적없음.

잡풀: 맵위치에 따라 선택이지만 뒤 우선. 벽에 몰리면 앞.


발이 바뀌지 않고 모은다 싶으면 등회피. 벽측에선 4P가 나오기 쉬우니 배회피. 




잭키

등회피: 6_K, PK, K, KK, 1P+KPK, 3K+G, 1PK, 6PP2K, PP6PP2K, PPP+K

중거리 배회피: 8K+G, 

뒤자세: P가 배방향. P+K, 2K가 등방향이니 이쪽 우선이지만 전회전 상단킥에 맞으면 위험함.

점프: 점프 하강킥이 배방향

잡풀: 앞


압박이 들어올땐 PK와 거합차기 회피방향인 등 우선.

뒤자세에선 44K로 돌거나 좀 늦게 공격이 나온다 싶을땐 등.


벽근처나 기상에 깔기 쉬운 8K+G는 배.

중거리나 측면에서 뻗어오기 쉬운 4P는 배.




등:

배: 4P, PPP, 

뒤자세: 2K가 배긴하나 볼일없음.

점프: 하강 펀치가 등

잡풀: 기본은 앞이지만 맵방향 우선.


등 우선.

최대 모우기 가드후 연속기는 등.


모으기 캔슬과 전회전이 나오는 4P는 배.

벽꽝을 노리는 4PK_K는 배




최중량급:

제프리

등: 3K+G, PK, 4KP, 1PP

배: P6PP, 4P, 46P, 426P, 2_3PP

뒤자세: K가 등인데 볼일없음

점프: 하강펀치가 등

잡풀: 필드에선 앞, 벽측에선 뒤. 등상다운일때 2


셋업이나 중거리서 견제용으로 튀어 나올수 있는 3K+G를 맞지 않기 위해 기본은 등. 

3K+G는 발방향이 바뀌는데 다리 드는 쪽의 반대편으로 피한다.

울프의 6PP+K 같은 느낌의 4KP도 등이긴한데 발방향이 바뀌니 무릎 든 쪽으로 회피.


기상셋업으로 나올수 있는 426P는 배




울프

등: PK, P+K, K, 6K+G, 3K+G, K

배: 624P, 624PP, 43P, KK, 624P+K, KK

뒤자세: K와 2P가 배측이나 볼일 없음

잡풀: 앞, 하단잡기 3. 등상다운시 2. 캐치잡기시 울프 뒤론 4, 앞으론 5.

킥은 등이고 손은 배라는 느낌이며 기본적으론 등 회피. 


기상에 깔아두는 P+K 모으기 동작이 보이면 배측으로 회피.

기상에 깔아두기 쉬운 43P는 배. 




초중랍급:

타카아라시

배: 2P+K, 1P+K, 2_6P, 4KP, PP6P, 4PP

등: 4P, 

잡풀: 뒤. 하단잡기 3. 캐치잡기 앞.


하단이 나온다 싶을 경우는 배측.




공격을 내면, 대기 자세와 다르게 발방향이 바뀌거나 공격모션에 의해 회피방향을 알기 어려운 경우도 있으며


전회전기가 나오기 쉬운 캐릭이거나 발이 바뀌며 반회전이 쉴새없이 나오는 캐릭도 있기에


게임시 횡방향에 정답이 있는건 아니고


내 눈에 보이는거 우선으로 방향을 기재했기에 뒤자세등의 일부 모션에선 다를수 있음.


횡이나 잡풀 방향은 이것만은 맞지 않겠다는 느낌으로 특정 영역을 봉인하는 형태로 하는것을 추천.


반회전기는 모두 적어놓은게 아니고, 저게 뭐였지 싶을만한거 몇개만 적어놓았음.


짧게 줄이며 형식을 맞추려다 보니 좀 억지가 있는 구석도 있는데 


알아서 글을 수정해가며 사용하면 도움이 되지 않을까 생각.


나 볼라고 정리한거다보니 요건 종종 수정하겠음.